هايبر لايت بريكر أخيرًا يدخل الوصول المبكر في وقت لاحق من هذا الأسبوع، والمستقبل يبدو مشرقًا بالفعل. قبل إصدارها في 14 يناير، لعبت لعبة Heart Machine التعاونية الجديدة مع مطوريها وشاهدت حلقة اللعبة أثناء العمل. إن عناصر لعبة روجلايك الرائعة موجودة هنا، مما يمهد الطريق لحقيقة خطر المطر 2 منافسة. أستطيع أن أرى أنها أصبحت لعبة روجلايك التالية التي أخسرها لعشرات الساعات لأنني بالفعل حريص على القيام بجولة واحدة فقط.
أرى مجالا ل هايبر لايت بريكر لتنمو أيضًا مع استمرار Heart Machine في تحقيق التوازن وصقلها في الوصول المبكر عن طريق إضافة المزيد من العتاد والتنوع في عالمها المفتوح. أنا مرتاح بالفعل للتوصية هايبر لايت بريكر مع دخوله في مرحلة الوصول المبكر، ولا أستطيع الانتظار لأرى أين سينتهي به الأمر بعد عام من الآن ونحن نقترب من إصداره 1.0.
أدخل النمو الزائد
بينما نال عام 2016 استحسان النقاد هايبر لايت التائه كانت لعبة حركة تشبه لعبة Zelda للاعب واحد، هايبر لايت بريكر (وهو من الناحية الفنية مقدمة) أكثر طموحًا. يتم إلقاء اللاعبين في عالم مفتوح تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية يسمى The Overgrowth، وهو مليء بزوايا مختلفة لاستكشافها، وأعداء للقتال، ومنشورات لجمعها. تفتح هذه المنشورات البوابات لمعارك الزعماء ضد الزعماء الذين يطلق عليهم اسم التيجان.
ستشهد الحملة الناجحة في اللعبة النهائية هزيمة اللاعبين لتلك التيجان لفتح معركة مع الزعيم الأخير: Abyss King. في الوقت الحالي، ستنتهي الجولات بعد أن يهزم اللاعبون اثنين من التيجان. الهدف هو القيام بذلك قبل نفاد الرسوم. إذا نجح اللاعبون في ذلك، فسيتم إعادة ضبط The Overgrowth، وسيتعين عليهم بدء العملية برمتها من جديد أثناء استكشاف حدود جديدة تم إنشاؤها لهم.
من غير المرجح أن يتمكن اللاعبون من الانتهاء هايبر لايت بريكر في محاولتهم الأولى؛ بدلاً من ذلك، فإن أفضل استراتيجية هي تقسيم الرحلة إلى مجموعات أصغر من الجولات. بين كل واحدة، يمكن للاعبين ترقية شخصياتهم وقدراتهم في المركز قبل العودة للقتال ونهب المزيد. إن عملية الاستكشاف والقتال ومن ثم الاستخراج تبدو بالفعل مصقولة جيدًا على جميع الجبهات.
قتال مبهجة هايبر لايت التائه تُترجم بشكل جيد إلى الأبعاد الثلاثية، وهناك إمكانية كبيرة للتلاعب ببنيات شخصيات مختلفة لتغيير أسلوب اللعب الخاص بي. لقد ركزت على تصميمات المشاجرة أثناء وقت اللعب، ولكنني أريد أن أرى ما يمكن أن يفعله تصميم أكثر تركيزًا على النطاق. الرماد الشمسييمكن الشعور بحركة s الرائعة هنا أيضًا؛ أنا أستمتع بالتزلج والتحليق هايبر لايت بريكرعالمنا المفتوح، والجيل الإجرائي يعني أنني أشعر بالفضول دائمًا لمعرفة ما يمكنني العثور عليه بعد ذلك.
يؤدي الانتقال الآني بعيدًا عن منتصف المدى Overgrowth إلى الوصول إلى ذروتها، حيث يتعين علي هزيمة موجات الأعداء القادمين بنجاح قبل أن أتمكن من المغادرة. يسمح هذا الهيكل أيضًا للاعبين بإنشاء جلسات صغيرة الحجم ضمن جولة أكبر، وهو ما يناسب اللعبة التعاونية. تستوعب تصميمات الألعاب الأخرى أيضًا اللعب التعاوني بذكاء، مثل كيفية تمثيل غنائم كل لاعب بحيث لا يكون هناك أي قتال حول ما يسقط ومدى صعوبة القياس اعتمادًا على عدد اللاعبين في The Overgrowth.
هايبر لايت بريكر لديه مساحة كبيرة للنمو أثناء الوصول المبكر. هناك توازن للعدو يجب تحسينه وأخطاء يجب إصلاحها، ولكن هذا متوقع من أي إصدار للوصول المبكر. أنا مهتم أكثر باكتشاف كيف تستمر Heart Machine في تجسيد مجموعة متنوعة من ما هو معروض. ستستمر هذه التجربة في التحسن مع حصولنا على المزيد من الشخصيات والأسلحة والعتاد والمناطق الحيوية القابلة للعب في The Overgrowth والزعماء والمزيد.
في حين أن الألعاب تتحسن دائمًا خلال عملية الوصول المبكر، إلا أن رؤية أساس قوي في بداية تلك الرحلة أمر مهم. قصص نجاح الوصول المبكر الأخرى مثل حادس و بوابة بلدور 3 بدأت بقدم قوية مماثلة، لذلك آمل هايبر لايت بريكر يحقق نفس الفوائد من خلال اتباع طريق الوصول المبكر هذا. يمكن أن نتطلع بالفعل إلى واحدة من أفضل الألعاب التعاونية لعام 2025 – حتى على أمثالها حلقة إلدن: Nightreign.
هايبر لايت بريكر سيتم إطلاقه للكمبيوتر الشخصي في 14 يناير، وتخطط Heart Machine حاليًا لإبقائه في متناول الوصول المبكر لمدة “حوالي عام”.