طريق المنفى 2 تم إطلاقها وسط ضجة كبيرة كمشجعين للأولى – واللاعبين المتعطشين للآخر ديابلوتجربة على غرار – توافدوا على اللعبة. لكن اللاعبين اكتشفوا بسرعة أنها لم تمسك بيدك. إذا مت، فسيتم طردك من اللعبة وستفقد بعض الخبرة، بالإضافة إلى أي غنائم لم تحصل عليها بعد. سيعالج التصحيح الأخير للعبة تقمص الأدوار بعض النقاط الصعبة، لكن المطورين يقولون “إن الموت برمته هو الشيء المهم في الواقع”.
يقول المخرج جوناثان روجرز إن اللعبة تنطوي على مخاطر عالية ومكافأة عالية. أجرى مقابلة مع القائمين على البث Darth Microtransaction وGazzyTV لمناقشة التصحيح. شاهده، إذا كنت ترغب في ذلك – ولكن انتبه أن الفيديو مدته أربع ساعات.
يعترف المطورون بأن أسلوب اللعب ليس مناسبًا للجميع، وخاصة اللاعبين الذين لا يحبون إضاعة الكثير من الوقت في شيء ما حتى لا يحتسبوا. يدعي روجرز أن هذا جزء من الاستئناف. “… نحن نجرب كل هذه الأشياء الرائعة، ونتأكد من أنها شيء له قيمة اقتصادية حقيقية ويجب عليك الحفاظ عليه. يستغرق الأمر وقتًا للوصول إلى هناك وهذا مهم.”
بعبارة أخرى، طريق المنفى 2 يريد أن يجعل اللاعبين على استعداد للقتال من أجل الحصول على المكافآت، حتى لو كانوا يمثلون تحديًا. إذا مت، فستفقد فرصتك في استكشاف الخريطة – وهذا لن يتغير، حيث يقول الفريق إن ذلك سيفتح الكثير من الفرص أمام الجهات الفاعلة السيئة لإساءة استخدام الاقتصاد داخل اللعبة.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض هذا المحتوى
إن فقدان XP عند الموت ليس عقابًا، وفقًا للمطورين. إذا كنت تموت باستمرار في وجه الأعداء، فقد تكون في منطقة قوية جدًا بحيث لا يمكنك التعامل معها وقد تدفعك العقوبة إلى شحذ قوتك على الأعداء الأكثر ملاءمة لمستواك. بالطبع، يمكنك أن ترى الأمر على أنه مسألة مهارة، ويطلب منك المطور أن تصبح جيدًا.
يقر الفريق بأنه لا تزال هناك تحسينات يتعين إجراؤها في نهاية اللعبة. يحتوي التكرار الحالي على الكثير من العقوبات في حالة الفشل، وهذا لا يؤثر على تجربة اللاعب بشكل عام. قال عضو آخر في الفريق إنهم سيستمرون في تعديل التوازن والعمل على الوصول بنهاية اللعبة إلى نقطة تُرضي اللاعبين وتجعل الجهد المبذول يستحق العناء.