قدمت Nvidia بعض الادعاءات الجريئة حول وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50 عندما تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا الشهر، قائلة إن النطاق الجديد يمكن أن يتفوق على نظيراتها من الجيل السابق بأداء مضاعف. على الرغم من أن تشكيلة Nvidia الجديدة قد تكون من بين أفضل بطاقات الرسومات عند إطلاقها، فإن الغالبية العظمى من الأداء الإضافي تأتي على خلفية ميزة DLSS Multi-Frame Generation الجديدة الحصرية لوحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50.
خلال يوم محرر Nvidia لوحدات معالجة الرسوميات Blackwell في معرض CES 2025، قال جاستن ووكر، مدير منتج سطح المكتب GeForce، إن RTX 5080 كان أسرع بنسبة 15٪ تقريبًا من RTX 4080 بدون DLSS 4، وأن RTX 5070 سيكون أسرع بحوالي 20٪ من RTX 4070. بدون الميزة. لم توفر Nvidia أرقام أداء ثابتة لأي من وحدات معالجة الرسومات الجديدة التي أصدرتها، لذا انتبه جيدًا إلى “حول” في بداية هذا البيان. قدم ووكر انطباعًا عامًا عن الارتقاء بالأجيال الذي يمكنك توقعه، ولكن من المهم انتظار المراجعات قبل استخلاص أي استنتاجات حول البطاقات الجديدة.
في الرسوم البيانية أعلاه، يمكنك رؤية ما يتحدث عنه ووكر. الشر المقيم 4 لا يدعم DLSS، و الأفق ممنوع الغرب يدعم فقط DLSS 3. تدعم الألعاب الأخرى التي تتضمنها Nvidia الجيل 4X متعدد الإطارات من خلال DLSS 4.
من المنطقي أن الارتقاء بالأجيال ليس مثيرًا للإعجاب تمامًا كما ادعى الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia على المسرح عندما تم الإعلان عن وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50. تشتمل وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 على ما يصل إلى 4X Multi-Frame Generation في الألعاب المدعومة، بينما تتمتع وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 40 بإمكانية الوصول إلى 2X Frame Generation فقط. ومع إنشاء ضعف عدد الإطارات، يبدو النطاق الجديد أسرع بمرتين في جميع المجالات – أو على الأقل في الألعاب التي تدعم DLSS 4.
على الرغم من أن Nvidia لم تقدم أرقامًا ثابتة بعد، إلا أنها شاركت بعض معدلات الإطارات التقريبية لبطاقة RTX 5090 الرائدة، والتي لم نشهدها حتى هذه اللحظة. في العينة الصغيرة من الألعاب التي يمكنك رؤيتها أعلاه، يقع RTX 5090 تحت 50 إطارًا في الثانية (fps) في جميع الألعاب الأربعة بدقة 4K مع أقصى إعدادات – بما في ذلك تتبع المسار، الذي تدعمه جميع هذه الألعاب الأربع. مع DLSS 4، تقول Nvidia أنك ستحصل على ما يزيد عن 250 إطارًا في الثانية وزمن وصول أقل بكثير.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
على جانب الكمبيوتر المحمول، قدمت Nvidia بعض الأرقام الملموسة. تقول الشركة إن مجموعتها الجديدة من وحدات معالجة الرسوميات المحمولة من سلسلة RTX 50 تتيح عمرًا أفضل للبطارية بنسبة 40٪ في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، وأنها ستكون متاحة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي يصل سمكها إلى 14.9 ملم، وهو ما قد يكون بمثابة استدعاء لـ Razer Blade الجديد 16. يأتي جزء كبير من توفير البطارية من ميزة تطلق عليها Nvidia اسم BatteryBoost. وهذا يوفر الطاقة أثناء اللعب، ويساهم في تحسين عمر البطارية بنسبة 40%.
تقول Nvidia أن BatteryBoost يوفر الطاقة ديناميكيًا في الألعاب، خاصة في المشاهد التي تحتوي على حركة قليلة أو معدومة، أو تغييرات صغيرة في وحدات البكسل، أو تفاعل اللاعب مع الحد الأدنى، مثل تسلسل الحوار. تدعي Nvidia أن بنية Blackwell الجديدة تتمتع باستجابة تردد أسرع 1000 مرة، مما يسمح لوحدة معالجة الرسومات بزيادة التردد وخفضه بسرعة كبيرة، بالإضافة إلى حالات السكون المحسنة. وتقول الشركة إنها خفضت الوقت اللازم للدخول في حالة طاقة السكون العميق بمعامل 10، ويلعب هذان التغييران دورًا كبيرًا في توفير البطارية.
من المقرر أن تصل أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تحتوي على وحدات معالجة الرسومات الجديدة من Nvidia في شهر مارس، وتقول Nvidia إنها ستحصل على تصميمات من “كل الشركات المصنعة الأصلية الرئيسية”، بما في ذلك Lenovo وHP وMSI وRazer وDell وAcer وAsus وGigabyte بدءًا من 1299 دولارًا أمريكيًا لـ RTX 5070 ويرتفع إلى 2899 دولارًا مقابل RTX 5090.