قدمت لعبة Ghost of Tsushima تجربة الساموراي الحقيقية من حيث نظام القتال وحتى من حيث التقديم والقصة. هذا الامر جعلها تحصل على احترام ورضى اللاعبين حول العالم وعلى وجه الخصوص اللاعب الياباني.
نقلا عن الناشط Genki على منصة X فقد كان وجه القلق في عملية تطوير اللعبة انها تتحدث عن التاريخ الياباني بينما يتولى العمل عليها استوديو غربي. لكن فريق التطوير في استوديو Sucker Punch اتخذ القرار الصحيح من اجل الوصول باللعبة الى بر الأمان حتى اخر لحظة.
قال سوهي يوشيدا رئيس بلاي ستيشن السابق ان فريق Sucker Punch لم يكن متأكد مما اذا كان من المناسب لهم تناول موضوع اليابان من خلال استوديو غربي في الولايات المتحدة. لكنهم تعاملوا مع المادة باحترام والان تمكنت اللعبة من جعل الناس في اليابان فخورين بما حصلوا عليه في النهاية!
وأضاف انهم كانوا لا يريدون ارتكاب أي خطأ او إزعاج جمهورهم في اليابان، لذا عملوا بشكل وثيق مع Japan Studio للتأكد من انهم تعاملوا مع المحتوى والتاريخ الياباني بشكل صحيح. وأضاف يوشيدا ان Sucker Punch حصلوا على نصائح منه هو شخصياً وكذلك من استوديو اليابان عندما ارتكبوا بعض الأخطاء المتعلقة بالثقافات الاسيوية الأخرى وفي النهاية قدموا لعبة محبوبة في اليابان وخارجها.
هذا الخطأ الذي تجنبته لعبة Ghost of Tsushima وقعت فيه لعبة Assassin’s Creed Shadows وكان سبب غير مباشر لتأجيلها عدة مرات. وهناك بعض التقارير التي تتحدث عن وضع بعض التعديلات بعد ان شهدت اللعبة اعتراض واسع في اليابان.
كان من الأنسب لفريق التطوير في شركة يوبي سوفت ان يسير على خطى استوديو Sucker Punch من خلال العودة الى مرجعيات متخصصة في التاريخ الياباني قبل وضع الخطوط العريضة لخارطة طريق تطوير اللعبة والقصة والشخصيات.
يذكر ان لعبة Ghost of Tsushima ستحصل على جزء جانبي تحت اسم Ghost of Yotei التي تدور أحداثها حول جبل يوتي خلال عام 1603، حيث يلعب اللاعبون بشخصية “أتسو” وهي ساموراي أنثى تتبنى شخصية “الشبح”.
تابعنا على