لا توجد لعبة تستحق أن تضيع مع مرور الوقت، ولا حتى لعبة إطلاق نار قديمة غامضة لم تظهر إلا في اليابان. Ziggurat وLimited Run Games تعيدان لعبة Rainbow Arts التقديم الحارس: R²، ويمكن لـ Digital Trends تأكيد ذلك حصريًا (ترجيع) سيتم إطلاق إعادة الإصدار خلال الربع الأول من عام 2025.
عرض الحارس: R² هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد تم إصدارها بواسطة المطور الألماني Rainbow Arts في نوفمبر 1995. لقد كانت أعجوبة تقنية لـ Super Famicom، ولكن نظرًا لأنها صدرت متأخرًا جدًا خلال جيل وحدة التحكم هذا، فقد حصلت على إصدار محدود جدًا في اليابان. بالنسبة لمعظم الناس، فإن إرثها يتمثل في كونها واحدة من أندر ألعاب Super Famicom، ولكنها كانت تعني الكثير للآخرين. Zigguraut وLimited Run Games، اثنتان من الشركات المشاركة في الموجة الحالية من عمليات إعادة الإصدار والإحياء القديمة، تتعاونان لإعادة هذه اللعبة مرة أخرى كما كانت. عرض الحارس: R² (ترجيع).
إنها إعادة إصدار تمت محاكاتها بمحتوى إضافي بنفس الطريقة تومبا: طبعة خاصة أو مغامرات روكيت نايت: إعادة إشعالها. في حديثه إلى Digital Trends، أكد نائب رئيس Ziggurat Kate Woods والمنتج الرئيسي لألعاب Limited Run Games Audi Sorlie على أهمية إعادة الإصدارات مثل هذا: ألعاب مثل عرض الحارس: R² (ترجيع) لدينا القدرة على تذكير الصناعة بمدى حاجتها للتغيير حتى لا تضيع الألعاب مع الوقت.
ما هو عرض Ranger R²؟
كانت شركة Rainbow Arts شركة تطوير ألمانية صنعت لنفسها اسمًا في أوروبا خلال ذروة منصات الكمبيوتر الشخصي مثل Commodore 64 وAmiga. وكان أحد أبرز مصمميها هو مانفريد ترينز، المصمم الذي يقف وراء مطلق النار توريكان. في منتصف التسعينيات، أنشأ ترينز عرض الحارس: R² للسوبر نينتندو. لقد كانت لعبة إطلاق نار من الخيال العلمي ذات تمرير جانبي توريكان ولكنها تتميز بأقسام إطلاق النار التي تشبه إلى حد كبير التدرج.
“إنها أعجوبة تقنية، ولكن تم إصدارها بعد فوات الأوان وبطريقة محدودة للغاية.”
عرض الحارس: R² كان إنجازًا تقنيًا لـ Super Nintendo لأنه يحتوي على صور رائعة معروضة مسبقًا دون التضحية بمعدل الإطارات السلس اللازم للعبة إطلاق نار مثل هذه. لسوء الحظ، لم يكن الناشرون مهتمين كثيرًا بلعبة Super Nintendo ثنائية الأبعاد في أواخر عام 1995، عندما كان PlayStation وألعابه ثلاثية الأبعاد بالكامل معروضة بالفعل في السوق وكان Nintendo 64 يلوح في الأفق. قامت شركة Virgin Interactive Entertainment بنشره، ولكن فقط لإصدار محدود لـ Super Famicom في اليابان.
عرض الحارس: R²'s بدا التأثير ضئيلًا في ذلك الوقت، لكنه ظل عالقًا في أذهان أشخاص مثل سورلي، الذي تذكر حبه لـ Rainbow Arts عندما كان طفلاً وشاهده مذكورًا لفترة وجيزة في مجلة Super Play. لم يكن قادرًا أبدًا على وضع يديه على اللعبة بسبب إصدارها لليابان فقط، ولكن بعد مقابلة العديد من مطوري Rainbow Arts السابقين في Factor 5 في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كشف شعور واضح حول اللعبة عن نفسه.
“كان الشعور العام لدى الجميع هو أن هذه أعجوبة تقنية، ولكن تم إصدارها بعد فوات الأوان وبطريقة محدودة للغاية. يقول سورلي لـ Digital Trends: “لو كان ذلك قبل عام، لكان التاريخ مختلفًا”. “ولكن نظرًا لأنها جاءت على أعتاب تقنية ثلاثية الأبعاد – وهو بُعد جديد تمامًا في عالم ينفتح أمامنا في ألعاب الفيديو – كان من الصعب النظر إلى شيء كان لا يزال خطيًا وثنائي الأبعاد والقول إنه أكثر إثارة للإعجاب من الناحية الفنية من سوبر ماريو 64. ولكن عندما تنظر فعليًا أسفل الغطاء، فإن مزايا ما تفعله من الناحية الفنية هي تقريبًا في نفس المكان، فقط بسبب مدى تحسينها.
من السهل على صناعة ألعاب الفيديو أن تساوي الشعبية والاهتمام بالجودة. ومع ذلك، فإن شركات مثل Ziggurat وLimited Run Games ترى قيمة الألعاب المنسية مثل عرض الحارس: R². لم تكن زقورة وودز على علم بذلك تقديم الحارس: ص² حتى بدأت Ziggurat في الحصول على حقوق أكثر من 80 عنوانًا لـ Rainbow Arts. وبينما فعلت الشركة ذلك في عامي 2021 و2022، عرف وودز أنه يتعين على زيجورات إحضار تقديم الحارس: ص² خلف.
يقول وودز لـ Digital Trends: “هناك العديد من العناصر المختلفة التي خلقت هذا السيناريو المستحيل تقريبًا للنجاح”. “لكن اللعبة نفسها، بمجرد أن تضع يديك عليها وتتمكن من لعبها ورؤيتها أثناء العمل، تستحق الرؤية والاحتفال.”
ما الذي يجعله إصدارًا (ترجيعًا)؟
لقد عملت شركة Limited Run Games وZiggurat معًا لإعادة الطباعة عرض الحارس: R² على عربات SNES في عام 2022. الآن، تستخدمها Ziggurat كرأس حربة لمبادرة الشركة (Rewind)، والتي يقول وودز إنها “طريقة يمكننا من خلالها، من خلال المحاكاة أو عمليات التنشيط المختلفة، التواصل مع المطورين الأصليين للعبة و لنرى ما إذا كانوا يرغبون في زيارته مرة أخرى وسرد قصة”. وهذا يتماشى مع الاتجاه الحالي لإعادة الإصدارات الحديثة، والتي تحتوي الآن عادةً على متاحف الأصول ورؤى المطورين لملء السياق المحيط باللعبة.
في قاعدة عرض الحارس: R² (ترجيع) هي نسخة مقلدة من الأصل. وشدد Sorlie على أن هذا أكثر من مجرد تفريغ ROM بسيط، حيث كان لا بد من إجراء “اختبارات موسعة” للتأكد من أن هذه اللعبة تعمل بسلاسة الآن كما فعلت على Super Famicom. ستحتوي هذه النسخة التي تمت محاكاتها على الأجراس والصفارات المتوقعة عند إعادة الإصدار القديم، حيث يمكن للاعبين إنشاء حالات حفظ أو (بشكل مناسب) إرجاعها في أي وقت أثناء اللعب.
عرض الحارس: R² (ترجيع) يضم مشغل موسيقى ومتحف الأصول. على الرغم من عدم وجود الكثير من المواد التسويقية لها عرض الحارس: R² نظرًا لإصدارها المحدود، قام سورلي بتجسيد المتحف باستعراضات مكتوبة بأثر رجعي عن الإصدار الأصلي ومسيرة مانفريد ترينز المهنية، بالإضافة إلى الأصول الفنية المستخرجة حديثًا من اللعبة نفسها. بينما رفض Trenz المشاركة في إعادة الإصدار، قام ملحن Rainbow Arts السابق Chris Huelsbeck بتنسيق موضوع ريمكس جديد ظهر في القائمة الرئيسية.
تارجا، سيتم أيضًا تضمين إصدار سابق من اللعبة يتميز بنقوش متحركة تعتمد على البكسل بدلاً من تلك المعروضة مسبقًا. العلاج عرض الحارس: R² هي لعبة شاملة، وتقدم أكثر من مجرد إعادة إصدار لألعاب Mario أو Sonic الكلاسيكية. عرض الحارس: R² قد تكون غامضة، لكن Ziggurat وLimited Run Games لا تريدان ترك أي جزء من هذه اللعبة في التسعينيات.
قصيدة للألعاب المنسية
طوال محادثتنا، أكد وودز وسورلي باستمرار على أهمية الحفاظ على اللعبة. الزوج متحمس بشكل خاص للحفاظ على الألقاب الأكثر ضياعًا وغموضًا. بينما عرض الحارس: R² لم يستوعب وودز وسورلي مطلقًا روح العصر السائدة في الألعاب، وكانا يعلمان أن هناك قصة مقنعة يمكن سردها حول إصدارها. ويعتقدون أيضًا أن هناك أشخاصًا لديهم روابط أعمق وتقدير لذلك.
سورلي هو واحد منهم، كما عرض الحارس: R² يمثل تتويجًا منسيًا لتلك الحقبة من تطور اللعبة الأوروبية بالنسبة له. وفي الوقت نفسه، يعتقد وودز ذلك عرض الحارس: R² يمثل صناعة ألعاب الفيديو التي ترفض تعلم الدرس. إنها تريد أن تتحد الصناعة لضمان تشابه الألعاب القديمة والجديدة عرض الحارس: R² لا تضيع، وخاصة في وقت مثل هذا الصراع لصناعة الألعاب.
“بينما نحاول الحفاظ على هذه العناوين، أعتقد أننا بحاجة إلى تعلم الدروس حول كيفية تطوير الاحترام المتبادل للفنانين والمبرمجين والمطورين والحمالين، والتحديات التجارية المطلوبة للبقاء في العمل،” وودز يقول. “نحن بحاجة إلى أن نكون قادرين على خلق عالم يحترم فيه كلا الجانبين ويتفهمان التحديات التي يواجهها كلا الجانبين حتى لا نستمر في صناعة الألعاب هذه التي تعتمد على التقلب والحرق والاستمرار في خسارة مباراة تلو الأخرى. لم نغير بالضرورة طريقة عملنا كصناعة، ولكن يمكننا أن نفعل ما هو أفضل.
“من خلال إعادة النظر في عنوان مثل هذا، أعتقد أنه من المهم أيضًا بالنسبة لنا أن نتوقف لحظة ونفكر في ما تغير في الصناعة ككل … في كل مرة نعود فيها ونعيد النظر في لعبة ما، أعتقد أن إعادة كل هذه المحادثة إلى الأمام بشكل متكرر، إن جعل الناس يتحدثون مع بعضهم البعض ويحترمون ويعترفون بالأهمية، سيكون طريقًا للتغيير.
في هذه المرحلة، لقد تحدثت تقريبًا إلى كل شركة مسؤولة عن الموجة الحالية من التعديلات القديمة لهذا العمود. هناك أمل متصل بين كل ما تفعله شركات مثل Ziggurat وLimited Run Games وDigital Eclipse وNightdive Studios. من خلال مشاريع مثل عرض الحارس: R² (ترجيع)، إنهم لا يستفيدون من الحنين إلى الماضي فحسب، بل يذكرون صناعة الألعاب باحترام ماضيها ومستقبلها وبعضها البعض.
أكدت Ziggurat وLimited Run Games لـ Digital Trends ذلك عرض الحارس: R² (ترجيع) سيتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وPS5 وNintendo Switch في وقت ما خلال الربع الأول من عام 2025.