من المقرر أن تصل بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50 من Nvidia في غضون أيام، وعلى الرغم من أنها قد تكون من بين أفضل بطاقات الرسومات التي يمكنك شراؤها، إلا أن Nvidia نفسها ربما تكون قد أعطت لاعبي الكمبيوتر سببًا للابتعاد عن هذا الجيل. وفقًا لـ Bryan Catanzaro من Nvidia – بطل DLSS للشركة – قد يكون من الممكن إضافة ميزات مثل DLSS Multi-Frame Generation إلى الأجيال الأقدم من بطاقات الرسومات.
تأتي الأخبار عبر مقابلة أجراها Catanzaro مع Digital Foundry، حيث تم طرح السؤال حول إنشاء الإطارات على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 30. يقول كاتانزارو إن تمكين إنشاء الإطارات على الأجيال الأكبر سنًا “هو في المقام الأول مسألة تحسين”، ويقول إن Nvidia “سوف ترى ما يمكننا التخلص منه من الأجهزة القديمة في المستقبل”.
على مدى الجيلين الماضيين، ركزت Nvidia بشكل أكبر على DLSS عند تسويق بطاقاتها الرسومية. وهذا صحيح مع أحدث وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 أيضًا، والتي تعد بتوليد ما يصل إلى 4X إطارًا مع DLSS 4. هذه الميزة حصرية لأحدث بطاقات الرسومات من Nvidia، لكن تعليق كاتانزارو لا يستبعد إمكانية وصول هذه الميزات إلى الأجيال الأكبر سنا في المستقبل.
وينبغي أن يكون ممكنا، وإن كان مع فقدان الجودة أو الأداء. قدمت أدوات مثل Lossless Scaling لمحة عن إنشاء إطارات متعددة، وعلى الرغم من أن التجربة ليست مثالية، إلا أنها لا تزال قابلة للاستخدام. قد لا تحتوي وحدات معالجة الرسوميات RTX 40-series و30-series الأقدم من Nvidia على أحدث نوى Tensor المتوفرة على وحدات معالجة الرسوميات RTX 50-series، لكنها لا تزال تحتوي على بعض أجهزة الذكاء الاصطناعي – ومن المفترض، نظريًا، أن تكون قادرة على أداء إنشاء الإطارات.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
يبدو أن السؤال المطروح على Nvidia لا يتعلق بما إذا كان إنشاء الإطارات ممكنًا على الأجيال الأكبر سناً؛ إنه إذا كان إنشاء الإطار عملي. من المحتمل أن تكون هناك خسارة في الجودة إذا قامت Nvidia بدعم تقنية إنشاء الإطارات الخاصة بها، ولكن القلق الأكبر هو الأداء. من الممكن أن يؤدي تمكين هذه الميزات على بطاقات الرسومات القديمة إلى ظهور العديد من المشكلات.
أولاً، هناك النفقات العامة. تعني نوى Tensor الأسرع أن وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 لا تحتاج إلى قضاء وقت طويل في خوارزمية إنشاء الإطارات، ومع أجهزة الذكاء الاصطناعي الأضعف، قد تقضي الأجيال الأكبر سنًا وقتًا طويلاً في معالجة الخوارزمية. يمكن أن يؤدي ذلك إلى مكاسب قليلة أو معدومة في الأداء. هناك أيضًا مشكلة سرعة الإطار التي يجب التعامل معها، وهو أمر يجب على Nvidia الحفاظ عليه في توازن دقيق مع وحدات معالجة الرسومات RTX 40-series و50-series.
على الرغم من أنه سؤال مفتوح حول ما إذا كانت Nvidia ستجلب توليد الإطارات إلى الأجيال السابقة، فإن جميع بطاقات الرسومات RTX ستستفيد من DLSS 4. وانتقلت الشركة من الشبكة العصبية التلافيفية (CNN) إلى نموذج المحولات، والذي تقول إنه يوفر تحسينات في الجودة لـ جميع بطاقات الرسومات RTX التي تستخدم DLSS بطريقة ما.