وصل برنامج Deep Learning Super Sampling من Nvidia إلى الإصدار 4.0 وهو الإصدار الأكثر إثارة للإعجاب حتى الآن. الميزة الرئيسية هي إنشاء إطارات متعددة، والتي أحدثت ضجة كبيرة مع ظهور RTX 5090 لأول مرة – إلى جانب ادعاءات الأداء الفخم – ولكنها ليست الوحيدة. يقدم DLSS 4 أيضًا ميزات عرض عصبية أخرى، وترقية أفضل، وإصلاحًا شاملاً لكيفية التعامل مع جميع ميزات RTX الخاصة به، باستخدام “محول” جديد في الوقت الفعلي، والذي يستخدم نفس النوع من البنية مثل نماذج اللغة الكبيرة الحديثة AIs، مثل ChatGPT.
كل هذا يجعل DLSS 4 أقوى من أي وقت مضى وهو متاح عبر جميع بطاقات الرسومات RTX – على الرغم من أن إنشاء الإطارات مقيد بالجيلين الأخيرين من بطاقات Nvidia، على الأقل في الوقت الحالي.
DLSS جيل متعدد الإطارات
الميزة البارزة لأحدث DLSS هي الجيل متعدد الإطارات من Nvidia، وهي تقنية مدعومة بالذكاء الاصطناعي يمكنها إنشاء ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية باستخدام الذكاء الاصطناعي، استنادًا إلى إطار واحد مقدم من وحدة معالجة الرسومات. هذا هو ما سمح لـ Nvidia بإطلاق RTX 5090 مع مثل هذه الادعاءات الوحشية بأداء “Double RTX 4090″، وتحقيق أكثر من 200 إطار في الثانية (fps) في ألعاب مثل سايبربانك 2077 و الأسطورة السوداء وو كونغ، حتى بدقة 4K مع تمكين تتبع الأشعة.
هناك بعض المحاذير الخاصة بـ Multi Frame Generation، وهي أنك تحتاج إلى 60 إطارًا في الثانية على الأقل (حتى في حالة استخدام ترقية DLSS) لتجنب بعض أسوأ الأعمال الفنية التي يمكن أن تأتي من محاولة الذكاء الاصطناعي إنشاء إطارات بدون معلومات كافية. يمكن أن يكون هناك أيضًا تأثير شبحي غريب، أو تأثير يشبه طمس الحركة في بعض الأحيان، لذا فإن إعداد إنشاء الإطار 4X هو الإعداد الذي من المحتمل أن يشهد استخدامًا أقل من 3X أو حتى 2X، وكلاهما يمكن أن يوفر زيادة كبيرة في الإطارات في الثانية .
يوفر إنشاء الإطارات وتوليد الإطارات المتعددة على وجه الخصوص أيضًا زمن وصول إضافي للإدخال، لكن تقنية Reflex 2 الجديدة من Nvidia تقوم بعمل جيد في موازنة ذلك.
لسوء الحظ، في الوقت الحالي، يعد إنشاء الإطارات المتعددة DLSS ميزة حصرية لسلسلة RTX 50، مثل RTX 5090 و5080. هناك بعض الحديث عن قدومها إلى بطاقات الرسومات الأقدم مثل سلسلة RTX 40، وحتى سلسلة RTX 30 مع التحسينات، ولكن هذا إلى حد كبير في الهواء.
DLSS 4 دقة فائقة
الميزة الأساسية لـ DLSS هي رفع مستوى الدقة الفائقة التي تتيح عرض اللعبة بدقة أقل لتوفير طاقة وحدة معالجة الرسومات، ومن ثم يقوم الذكاء الاصطناعي بترقية الإطارات لتظهر بدقة أعلى. إنه يأتي في مجموعة من أوضاع الجودة اعتمادًا على تفضيلات المستخدم، وهناك أيضًا خيار Deep Learning Anti-Aliasing الذي يتم ترقيته للحصول على جودة إضافية، دون تحسين الأداء. كما أنه يعمل مع كل بطاقة رسومات Nvidia RTX، بدءًا من سلسلة RTX 20 وحتى أحدث سلسلة RTX 50.
مهما كانت وحدة معالجة الرسومات Nvidia RTX لديك، ستتمكن من الاستفادة من تحسينات DLSS 4 على DLSS Supersolution. يعمل نموذج المحول الجديد على تحسين جودة صورة DLSS بشكل كبير مقارنة بتصميم الشبكات العصبية التلافيفية (CNN) السابق، مما يسمح بزيادة عدد المعلمات التي تم أخذ عينات منها من الإطار المقدم، مما يمنح DLSS المزيد من المعلومات للعمل بها في رفع مستوى الصورة. وهذا بدوره يقلل من الظلال والتحف البصرية، ويحسن دقة الحركة، وينعم الحواف بشكل أفضل بكثير من ذي قبل.
يعمل نموذج المحول هذا أيضًا على تحسين تأثير تقنيات RTX الإضافية مثل Ray Reconstruction، مما يجعل تتبع الأشعة أكثر فعالية على الكائنات الدقيقة مع التحف البصرية للمشاهد وضوضاء أقل.
والأفضل من ذلك، أن هذا مجرد الجيل الأول من نموذج المحولات من Nvidia. لقد أمضت ست سنوات في تحسين نموذج CNN الخاص بها، لذلك يجب أن نرى تحسينات مستمرة في جودة صورة DLSS في السنوات القادمة، والتي يمكن أن يستمتع بها جميع مالكي بطاقات Nvidia RTX، بغض النظر عن الجيل.
ما هي الألعاب التي تستخدم DLSS 4؟
أحد أكبر عيوب أجيال DLSS السابقة هو افتقارها إلى الدعم المبكر. عندما تم إطلاق الإصدار الأول من DLSS مع بطاقات سلسلة RTX 20 في عام 2018، كان جديدًا وحديثًا لدرجة أن عددًا قليلاً فقط من الألعاب هي التي صنعتنا منه. في السنوات التي تلت ذلك، رأينا المئات من مطوري الألعاب يعتمدون تقنية DLSS، جنبًا إلى جنب مع المعايير المنافسة من AMD وIntel: FSR وXeSS.
ومع DLSS 4، حققت Nvidia نجاحًا كبيرًا. في اليوم الأول من توفر RTX 5090، كان لديه أكثر من 75 لعبة تدعم DLSS 4 جاهزة للعب. يمكنك العثور على القائمة الكاملة هنا، ولكن تشمل أبرزها إنديانا جونز و الدائرة الكبرى، ستالكر 2، آلان ويك 2، بلاك ميث وو كونغ، سايبربانك 2077، وأكثر.
في الألعاب التي لا تحتوي على دعم أصلي، تقدم Nvidia الآن تجاوزات DLSS من خلال تطبيق Nvidia. سيسمح لك هذا بفرض نموذج المحول، بالإضافة إلى فرض إعدادات الجودة مثل Ultra Performance وDLAA التي لم يتم تضمينها أصلاً في كل لعبة DLSS.
احصل على المزيد من الإطارات بدون DLSS 4
إذا لم تكن مستعدًا لشراء بطاقة رسومات RTX 50-series أو لم يكن لديك وحدة معالجة رسومات Nvidia على الإطلاق، فلن تتمكن من الاستمتاع بـ DLSS 4، أو أي إصدار من DLSS في هذا الشأن. لا يزال بإمكانك الاستفادة من FSR وXeSS في الألعاب المتوافقة للحصول على بعض معدلات الإطارات المحسنة، ولكن ماذا عن إنشاء الإطارات؟
بينما يظل إصدار “RTX” من Nvidia مقفلاً على أجهزته الخاصة، يمكنك استخدامه التحجيم ضياع للاستمتاع بإنشاء الإطارات في أي لعبة تقريبًا. إنه تطبيق بقيمة 7 دولارات على Steam ونحن معجبون به بشدة. تحقق من ذلك إذا كنت تحصل على بعض الخوف من جميع أخبار RTX 50 الجديدة.