في الألعاب التنافسية ، لا يتعلق Victory فقط بمن يسحب الزناد أولاً – إنه في كثير من الأحيان حول جهاز الكمبيوتر الذي يستجيب الأسرع. تحديد تأخر الإدخال الخاص بك هو الخطوة الأولى للقضاء عليه ، و Nvidia Reflex هو أداة ممتازة للمساعدة. في بعض الألعاب ، لا يقيس الكمون فحسب – فهو يعمل بنشاط على تقليله.
بمجرد حصولك على وحدة المعالجة المركزية للألعاب عالية الأداء وبطاقة رسومات قوية ، فإن أفضل طريقة لجعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك أكثر ملاءمة للعب التنافسي هو حلق بضعة ميلي ثانية في تأخر الإدخال. إليك كيفية استخدام Nvidia Reflex للقيام بذلك.
قد يمنحك ميزة تنافسية.
ما هو Nvidia Reflex؟
NVIDIA Reflex هي مجموعة من GPU و G-Sync وتقنيات البرمجيات التي تساعد في قياس زمن انتقال النظام وتقليله. من خلال القيام بذلك ، فإنه يتيح للكمبيوتر والشاشة الاستجابة بشكل أسرع لمدخلات الماوس ولوحة المفاتيح ، مما يسمح لك بشكل أساسي باستهداف الأعداء وقتلهم بشكل أسرع وبدقة أكبر.
احصل على دمعك الأسبوعي للتكنولوجيا خلف ألعاب الكمبيوتر
تمامًا مثل التعلم العميق أخذ العينات الفائقة ، فإن وضع الكمون المنخفض المنعكس هو تقنية ملكية تتطلب بطاقة رسومات NVIDIA. في حين أن الحصول على وحدة معالجة الرسومات الأخيرة مثل واحدة من سلسلة RTX 40 ، يضمن أفضل تجربة ، يمكن أن تعمل Reflex مع أي نموذج ، بما في ذلك GTX 900 وما فوق. إنه يعمل من خلال تحسين وحدة معالجة الرسومات واللعبة لتزويدك بأفضل أداء منخفض للوصول.
https://www.youtube.com/watch؟v=-cxg7gqogae
توفر بعض الألعاب أيضًا إعدادًا Reflex+Boost ، مما يزيد من سرعات ساعة GPU ، خاصة إذا كنت تلعب ألعابًا مكثفة في وحدة المعالجة المركزية ، وبالتالي تمنع أي اختناقات محتملة.
كيف يعمل رد الفعل؟
يمكن أن يساعد Reflex في خفض تأخر التقدم بنسبة تصل إلى 80 ٪ ويعمل بشكل أفضل مع الرماة من الشخص الأول مثل أساطير Apex ، بسوء ، Call of Duty ، Fortnite ، وغيرهم. إنه غير مصمم للتأثير على أداء النظام ، ولكن كانت هناك بعض الحالات التي لها تأثير خفيف على معدلات الإطارات المتوسطة. ومع ذلك ، يجب أن تكون الاستجابة المحسنة التي تأتي من تأخر مدخلات مخفضة ، خاصة إذا كنت تلعب بشكل تنافسي.
لتحسين وتقليل زمن انتقال النظام الخاص بك ، يستخدم Reflex مجموعة من SDKs وتحسينات برنامج التشغيل لإزالة أي اختناقات فعالة بين وحدة المعالجة المركزية و GPU. يتيح هذا تقديم كل إطار بواسطة وحدة معالجة الرسومات بمجرد أن تمررها وحدة المعالجة المركزية ، مع عدم وجود انتظار وراء وظائف التقديم الحالية. يمكن أن تكون النتيجة النهائية انخفاضًا كبيرًا في تأخر وضع. بناءً على نوع الأجهزة والأجهزة الطرفية التي لديك ، يمكنك حلق عشرات المللي ثانية من زمن انتقال النظام. يمكن أن يكون لها تأثير حقيقي وملموس على أداء اللعب الخاص بك.
من الممكن أيضًا لمطوري الألعاب تحسين أداء زمن انتقال اللعبة من خلال تحسينات إضافية.
هناك مكونان أساسيان من رد الفعل. الأول هو Reflex SDK ، مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات التي تهدف لمطوري اللعبة لتقليل وقياس الكمون التقديم. باستخدام SDK ، يمكن للمطورين دمج رد الفعل مباشرة مع ألعابهم. يتيح ذلك تخفيضات الكمون فوق تقنيات السائق الحالية فقط مثل وضع الكمون المنخفض في NVIDIA.
والثاني هو محلل الكمون المنعكس ، والذي ، كما يوحي الاسم ، هو أداة قياس الكمون في النظام. وهي متوفرة حاليًا على عروض 360 هرتز G-Sync Esports من Acer و Alienware و Asus و MSI ، وكذلك الأجهزة الطرفية الإلكترونية من Asus و Logitech و Razer و Steelseries. يمكن لهذه التقنية اكتشاف النقرات القادمة من الماوس الخاص بك ثم قياس الوقت الذي يستغرقه البكسلات الناتجة لتغيير الشاشة.
كيفية تمكين Nvidia Reflex
يمكن تمكين Nvidia Reflex في الألعاب الفردية من خلال التوجه إلى إعدادات الرسومات الخاصة بلعبة اللعبة. كل لعبة مختلفة ، لذلك قد تضطر إلى البحث عنها ، ولكن يجب أن تكون عادة في قائمة الخيارات أو إعدادات اللعبة.
إليك مثال على أساطير أبيكس:
بمجرد فتح اللعبة ، حدد على خيارات (رمز الترس) الزر الموجود في أسفل اليمين ثم انقر فوق إعدادات.
بعد ذلك ، حدد فيديو الإعدادات في الأعلى وتحت متقدم، يجب أن ترى خيار تمكين Nvidia Reflex.
تحتوي بعض الألعاب أيضًا على خيار منفصل يسمى NVIDIA Reflex+Boost. تمكينه يمكن أن يحسن أداء وحدة معالجة الرسومات لزيادة تقليل الكمون.
ما هي الألعاب التي تدعم Nvidia Reflex؟
هناك قائمة طويلة من الألعاب التي تدعم Nvidia Reflex في شكل ما. يمكن للبعض أن يمنحك احصائيات الكمون فقط ، والبعض الآخر يقدم الدعم لمحلل رد الفعل المكوّن تلقائيًا ، ومجموعة أخرى من انعكاس الدعم المنعكس. بعض الصدمات تشمل Apex Legends ، Battlefield 2042 ، Valorant ، Hogwarts Legacy ، و مضاد الإضراب 2.
تتم إضافة المزيد من الألعاب طوال الوقت ، لذلك راقب القائمة الكاملة على موقع NVIDIA على موقع NVIDIA للحصول على أحدث الإصدارات ، بما في ذلك الأجهزة الطرفية المدعومة.
Nvidia Reflex 2
في CES لهذا العام ، كشفت NVIDIA النقاب عن تشكيلة بطاقة رسومات RTX 50-Series الجديدة. جنبا إلى جنب مع ذلك ، أعلنت الشركة Reflex 2 ، الجيل التالي من ترقية إلى تقنية الحد من الكمون. بناءً على نجاح NVIDIA Reflex الأصلي ، ستقدم Reflex 2 تقدمًا لتقليل زمن الوصول إلى الحد الأدنى بنسبة تصل إلى 75 ٪ ، مما يجعل الألعاب أكثر استجابة وغامرة. من خلال الاستيفاء الإطار ودعم الأجهزة الموسع ، يُزعم أن Reflex 2 يعزز كل من اللعب التنافسي وتجارب الألعاب العامة عبر مجموعة أوسع من الأجهزة.
واحدة من أهم الميزات الجديدة في Reflex 2 هي استيفاء الإطار ، والمعروفة أيضًا باسم “Wharp Warp”. تقوم هذه التكنولوجيا بتحليل الإطارات التي تم تقديمها في الوقت الفعلي وإدراج إطارات إضافية محرف لتقليل الكمون المتصور. من خلال التنبؤ وضبط مدخلات اللاعب ، يقال إن الاستيفاء من الإطار يخلق تجربة ألعاب أكثر سلاسة وأكثر استجابة ، حتى في السيناريوهات المكثفة بيانيا التي هي أكثر عرضة للمسامير الكمون. قد يكون هذا مفيدًا بشكل خاص للاعبين الذين يستخدمون أجهزة متوسطة المدى أو أقدم ، لأنه يساعد على تخفيف الكمون دون المساس بالجودة المرئية أو الأداء.
https://www.youtube.com/watch؟v=avnghqtcek0
يمتد Reflex 2 أيضًا وصوله إلى المزيد من شاشات الألعاب والأجهزة الطرفية ، مع زيادة التوافق لمحلل الكمون المنعكس. يتيح هذا النظام الإيكولوجي للأجهزة الموسعة للاعبين قياس الكمون وتحسينه بدقة ، مما يضمن أنهم يحصلون على الخبرة الأكثر استجابة ممكنة. خلال هذا الإعلان ، قالت NVIDIA إنها تتعاون مع مطوري الألعاب لتقديم دعم Reflex 2 إلى مكتبة متزايدة من العناوين ، مما يضمن تبنيًا واسع النطاق عبر الأنواع الشعبية مثل الرماة من أول شخص وموباس وملكات المعركة.
ستقدم Nvidia Reflex 2 ON النهائيات و براون، إطلاق في البداية على وحدات معالجة الرسومات RTX 50-Series. من المتوقع أن يصل دعم وحدات معالجة الرسومات RTX الأقدم الأخرى في تحديث مستقبلي.