حأشاد آدم بويز المدير التنفيذي السابق لاستوديوهات بلايستيشن باستراتيجية الألعاب الرشيقة المتنقلة لمايكروسوفت حسب تعبيره، والمتمثلة في إطلاق ألعاب الطرف الأول (حصريات Xbox) على منصاتٍ متعددة، وزعم بأن هذه السياسة لن يكون فيها أي خاسر.
كان بويز معروفًا لدى الكثيرين في الصناعة من خلال فيديو “كيفية مشاركة الألعاب” الشهير على بلايستيشن 4، وقد شَغِل منصب نائب رئيس بلايستيشن للعلاقات مع جهات الطرف الثالث بين عامي 2012 و 2016، كما شَغِلَ منصب الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Iron Galaxy، وأسس مؤخرًا شركة الاستشارات Vivrato.
هذا وقد سُئل بويز في مقابلة أجراها مع Gamertag Radio مؤخرًا عن رأيه في التركيز المتزايد لشركة Microsoft على الإصدارات متعددة المنصات، خصوصًا مع الإعلان الحديث عن قدوم العديد من حصريات الألعاب السابقة لجهاز Xbox إلى أجهزة PS5، وأحدثها كانت لعبة Forza Horizon 5، ولعبة Indiana Jones and the Great Circle.
كما ذكر الرئيس التنفيذي الحالي للشركة Phil Spencer بأنه لم يعد لدى مايكروسوفت خطوط حمراء بما يتعلق بحصرياتها وأنَّ سياستها الجديدة ستعتمد بشكلٍ رئيسي على إصدار الألعاب على العديد من المنصات وحتى المنافسة منها.
وقال نائب الرئيس السابق لاستوديوهات PlayStation بأن شركة Xbox أصبحت الآن مزودًا للترفيه وليس مجرد منتج وموزع للأقراص، لذا إن فكرنا في ذلك حسب رأيه فقد أصبحت مهمة اكسبوكس هي تقديم ترفيه تفاعلي وجذاب بمستوى عالي لأكبر عدد ممكن من اللاعبين حول العالم على اختلاف منصاتهم، وأضاف بأن البعض من اللاعبين ومجتمعاتهم قد لا يحبون التغيير إلا أنه أشار إلى عدم وجود أي جهةٍ خاسرة في هذه السياسة الجديدة، وسيكون اللاعبون هم المستفيدون منها بالدرجة الأولى.
هذ وقد ناقش سبنسر في مقابلة أخرى أجريت مؤخرًا مع Gamertag Radio مكانة أجهزة Xbox ضمن نهجها الجديد الأكثر انفتاحًا لتطوير الألعاب على العديد من المنصات، والأفضليات التي يتمتع بها الجهاز، لذا فإن مايكروسوفت لا تقوم بأي خطوة عبثًا حسب آراء الخبراء، ومع ذلك لن يكون هناك أي خاسر إذ أنَّ إصدار الحصريات للجميع سيجعل أي شخصٍ قادرٍ على تشغيل ألعاب الطرف الأول لمايكروسوفت مهما كان الجهاز الذي يمتلكه، وهو أمرٌ رائعٌ حقًا.
تابعنا على