تم تعيين Sony لتعزيز الأداء البصري لـ PlayStation 5 Pro من خلال دمج تقنية الانتقاء Super Fidelityfx من AMD 4 (FSR 4). ينبع هذا التقدم من تعاون بين Sony و AMD ، والمعروف باسم Project Amethyst ، بهدف رفع الإخلاص الرسومي لوحدة التحكم.
FSR 4 ، التي تم الكشف عنها مؤخرًا إلى جانب بطاقات رسومات Radeon RX 9070 و RX 9070 XT AMD مع الهندسة المعمارية RDNA 4 ، تستفيد من التعلم الآلي بهدف تقديم جودة الصورة على قدم المساواة مع أخذ العينات الفائقة التعليمية العميقة في NVIDIA (DLSS). على عكس أسلافها ، تستخدم FSR 4 التعلم الآلي القائم على الأجهزة من أجل الارتقاء ، وتحسين الأداء والوضوح البصري.
تحدث مارك كيرني ، مهندس نظام PlayStation الرئيسي ، مؤخرًا إلى Digital Foundry حيث أبرز أن منهجيات الشبكة العصبية ومنهجيات التدريب في FSR 4 هي النتائج المباشرة للتعاون الجمشت ، مما يوفر نهجًا أكثر تقدماً يتجاوز حل PlayStation Spirt Super Super (PSSR).
https://www.youtube.com/watch؟v=GKWVTLGSVQ
احصل على دمعك الأسبوعي للتكنولوجيا خلف ألعاب الكمبيوتر
يستهدف دمج FSR 4 في PS5 Pro حاليًا لإطلاق ألقاب الألعاب في عام 2026 ، مع جهود مستمرة لتكييف التكنولوجيا مع بنية وحدة التحكم. عبرت Cerny عن ثقتها في إمكانيات التعلم الآلي PS5 Pro ، مع الإشارة إلى ذروتها في ذروتها لعمليات TERA 800 بت في الثانية (TOPS) ، والتي تتوافق بشكل إيجابي مع أحدث وحدات معالجة الرسومات AMD.
سيكون التعلم الآلي وتتبع الشعاع هما الترقيات الرئيسية لـ PS5 Pro ويمكن أن يكونوا جزءًا من مشروع AMD's Amethyst. خلال الكشف عن RDNA 4 ، عرض AMD عرضًا تجريبيًا باستخدام تتبع المسار وتقديمه العصبي ، بما في ذلك ميزة تقليص تشبه إعادة بناء شعاع NVIDIA.
على الرغم من أنه من المبكر جدًا القول ما إذا كان هذا التكامل سيكون ناجحًا ، إلا أن التطوير يدل على تحسين ملحوظ في تقنية الارتفاع لـ PS5 Pro ، والاعبين الوعظون ، والمرئيات الأكثر استقرارًا في الألقاب المستقبلية.