صدمة النظام 2 يحتاج إلى مقدمة قليلة. لقد كانت SIM بشكل كبير مؤثر بشكل كبير في الخيال العلمي غامرة والتي استمرت للتأثير على عدد لا يحصى من الألقاب التي تلتزمها ، بما في ذلك BioShock. إنها أيضًا اللعبة التي وضعت NightDive Studios على الخريطة في عام 2014 بعد أن تمكن الاستوديو من الحصول على حقوق امتياز صدمة النظام والحصول على نسخة متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية من اللعبة على واجهات المتاجر مثل GOG.
لهذا السبب يناسب ذلك ، للاحتفال صدمة النظام 2الذكرى السنوية الخامسة والعشرين ، تعمل NightDive Studios على محرك KEX شامل من هذه الألعاب الكلاسيكية للألعاب ، حيث تم إطلاقها في 26 يونيو. لقد كان وقت طويل ، على الرغم من ذلك ، مثل صدمة النظام 2: 25 عامًا تم إزعاجه لأول مرة تحت اسم مختلف منذ أكثر من خمس ونصف. في GDC 2025 ، تابعت التدريب العملي مع ساعة افتتاح Remaster ووجدت أنه عرض جميل لألعاب رائعة على الإطلاق. وهناك سبب وجيه هو أن الأمر يستغرق هذا الأمر وقتًا طويلاً للحصول عليه.
الوقت مناسب لهذا Remaster
“عندما أطلقنا لأول مرة صدمة النظام 2“لم يكن لدينا محرك خاص بنا ، يقول نائب رئيس تطوير الأعمال في Nightdive لاري كوبرمان للاتجاهات الرقمية.” لم يكن لدينا KEX. كنا قادرين على العمل مع شركائنا في GOG وجعل اللعبة قابلة للعب ، ولكن هذا كان. لم تكن هناك تحسينات هناك ولم يكن لدينا قدرة حقيقية على فعل أي شيء. الآن ، نحن قادرون على إعادة صياغة اللعبة باستخدام محركنا والتجربة التي جمعناها. “
عزز Nightdive نفسه كسيد في Remaster من خلال تحسيناتها في الألعاب الكلاسيكية مثل الموت و حرب النجوم: قوى مظلمة والمزيد من الألقاب الغامضة من الشيء ل جراب. براعة الاستوديو في صنع remasters معروضة كاملة مع صدمة النظام 2: 25 عامًا. يبدو أجمل من معظم تعديل الرسومات التي يمكن أن تجعل المظهر الأصلي ، وشعرت بالرضا للعب مع عناصر تحكم قياسية على سطح البخار.
أردنا فقط التأكد من أن هذا كان جيدًا كما يمكن أن يكون.
هذه هي في الواقع المرة الأولى صدمة النظام 2 سيكون قابلاً للعب مع وحدة تحكم ، لذلك قام Nightdive بتعديل واجهة المستخدم وضوابطه بعناية صدمة النظام. يخطط الاستوديو حتى لتسجيل بعض الحوار الجديد للعبة لاستبدال الصوت في الأصل الذي يستدعي مدخلات الكمبيوتر على وجه التحديد. بالإضافة إلى ذلك ، هناك تعديلات أصغر ولكنها مهمة ، مثل إزالة بعض الصور المحمية بحقوق الطبع والنشر من الرسوم المتحركة الأصلية وإعادة صياغة حتى لم يعد اللاعبون يطفوون قليلاً فوق الأرض.
إجمالي، صدمة النظام 2: 25 عامًا يبدو أن رياكستر شامل للغاية ومخلص على قدم المساواة مع عمل Nightdive السابق. ومع ذلك ، فقد استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً من المعتاد قبل أن يعطيه Nightdive مقدار الاهتمام الكامل الذي تستحقه. يشرح كوبرمان أن المشاريع الأخرى مثل DOOM + DOOM 2 برزت ودفع العمل على Remaster قليلاً
يقول كوبرمان عن دورة التطوير الطويلة: “لقد كانت مشاريع أخرى”. “عندما يأتي بيثيسدا إليك وتقول” هل ترغب في إعادة صياغة الموت و الموت 2؟ لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للإجابة على هذا السؤال. بعد ذلك ، كان السؤال أثناء قيامنا بذلك ، ما الذي لن نعمل عليه بنشاط. صدمة النظام 2: 25 عامًا كان دائمًا قيد التطوير ، ولكن كان مسألة مقدار الموارد التي تضعها تجاهها. “
وفي الوقت نفسه ، يقول رئيس الاستوديو ستيفن ركلة أنه بسبب صدمة النظام 2إنها أهمية الاستوديو ومدى تعهد هذه التعهدات ، فقد استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً لاستوديوهات Nightdive لجلبه إلى السوق.
“تم تأسيس الاستوديو بأكمله على إعادة إصدار صدمة النظام 2يقول كيك: “لقد استغرقنا الكثير من الوقت مع هذا ،” لقد كان أيضًا مزيجًا من أهميته في الاستوديو وكونه أكثر تعقيدًا مما كنا نظن أنه سيكون. هناك الكثير من الأنظمة التي تعمل في الخلفية التي لن تكون واضحة على الفور للاعب بالقيمة الاسمية. لقد اختبرت حقًا خبرة مهندسينا والفنانين. أردنا فقط التأكد من أن هذا كان جيدًا كما يمكن أن يكون “.
صدمة النظام 2: 25 عامًا يتم إطلاقها في 26 يونيو للكمبيوتر الشخصي و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X/S و Nintendo Switch.