كشف هيديو كوجيما في حلقة جديدة من إذاعة Koji Pro أن لعبة Death Stranding 2 ستقدم ميكانيكية معارك رؤساء مختلفة تمامًا. فبدلاً من إجبار اللاعبين على خوض معارك شرسة قد تكون مرهقة في بعض الأحيان ستتيح اللعبة خيار تجاوز هذه المواجهات عن طريق “تفويت” القتال واستكشاف القصة من خلال آلية تعتمد على أسلوب الرواية البصرية.
تخيل أن تفشل في قتال أحد قادة الأعداء وتتلقى خيار يسمح لك بتخطي المواجهة ولا يزال بإمكانك التعرف على كل ما يتعلق بهذه اللحظة من خلال سرد قصصي مفصل. هذا ما تتيحه لعبة Death Stranding 2 للاعبين حيث سيتمكنون من اختيار “تخطي المواجهة” عند خسارتهم ليقدم النظام تفاصيل المواجهة وآثارها من خلال نظام “رواية بصرية” يضمن تقديم كل المعلومات اللازمة حول القصة والأحداث دون الحاجة للتغلب على العدو بنفسك.
هذه الميزة تعد بشرى سارة لأولئك الذين يجدون صعوبة في إنجاز معارك الرؤساء التي طالما عرف عنها أنها تتطلب مهارات عالية وأوقات طويلة من أجل القضاء عليهم وهذا يجعل هذه التجربة أكثر شمولية للجميع. فقد اعترف كوجيما بأن هذه الطريقة ستسمح للعبة بأن تظل ممتعة للجميع حتى لأولئك الذين لا يمتلكون الخبرة الكافية للتغلب على تلك التحديات القاسية.
وفي سياق ذي صلة، أشارت التقارير إلى أن عملية تطوير اللعبة تقارب الاكتمال بنسبة 95% الأمر الذي يرفع نسبة التفاؤل بأن Death Stranding 2 ستصدر قريبًا مع هذه التحسينات الجريئة والميزات الجديدة التي من شأنها أن تزيد من عمق التجربة القصصية وتوفير خيارات أكثر تنوع للاعبين.
بهذا الابتكار الذي يمزج بين الإبداع والتكنولوجيا تبدو Death Stranding 2 مستعدة لإحداث ثورة في طريقة تناول معارك الرؤساء وتقديم قصة غنية تتجاوز مجرد القتال الشاق إلى تجربة سردية شاملة تضمن تفاعل اللاعب مع أحداث اللعبة بطريقة غير مسبوقة.
لكن، ما رأيك أنت في فكرة تخطي قتال القادة، وهل تعتقد أنك ستستفيد منها إلى حد ما؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات بالأسفل..
تابعنا على