من بين جميع ألعاب PlayStation الأصلية التي لعبتها في طفولتي ، التماسيح: أسطورة غيبوس لم يكن واحد منهم. لكي نكون منصفين ، كان عمري ثلاث سنوات عندما صدرت في عام 1997 ، ولم أسمع إلا عن طريق مناقشة Croc في مناسبات نادرة مع تقدمي في السن – في مقطع فيديو على YouTube يدرج أفضل الألعاب في التسعينيات ، أو مؤخرًا ، يتذكر شريكي ذكريات اللعب خلال طفولته. اللعب التماسيح: أسطورة غوبوس في PS5 سمحت لي مؤخرًا بتجربة ما فاتني عندما كنت صغيراً للغاية لأحمل وحدة تحكم. قامت Argonaut Games بترقية الرسومات المحببة إلى HD مع الحفاظ على سحر عصر PS1 التابع لـ Croc ، لكنها أبقت جميع الأساسيات سليمة.
أدى ذلك إلى تجربة أكثر صعوبة مما كنت أتوقعه. إن هجمات Croc سيئة للغاية لدرجة أنني ما زلت أصاب عدوًا حتى بعد تأرجح ذيله ، وسوف أفقد كل الأجرام السماوية الماس التي جمعتها وليس لدي ما يكفي من الوقت لالتقاط كل شيء. القفزات لدرجة أنني لا أستطيع الحصول على عالي بما يكفي للوصول إلى مناطق أو مقتنيات معينة حتى عندما أقفز على تلال Jell-O مثل الترامبولين. عندما كنت في كهف ، رأيت قلبًا يحوم فوق أحد الثقوب التي ستخرج فيها الديدان وتتقلب في وجهي. ارتدت على Jell-O بعد أن تراجعت الدودة إلى أسفل للحصول على الحياة الإضافية فقط لاكتشاف أنها كانت عالية جدًا حتى لو كنت أرتدي جيلًا في محاولة للقفز إلى أعلى.
كمنصة ، إنها بدائية في أحسن الأحوال ومحبطة في أسوأ الأحوال. لقد غضبني كثيرًا لدرجة أنني لم أتمكن من تجاوز الجزيرة الأولى دون الرغبة في رمي وحدة التحكم الخاصة بي على تلفزيون شريكي الجديد 75 بوصة في غضب. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى المعركة الثانية ، توصلت إلى استنتاج مفاده أن رياكستر المعزز بيانياً لم يكن كافيًا للإنعاش التماسيح: أسطورة غيبوس. إنها نوع اللعبة التي كان من الممكن أن تكون نفس الرعاية التي تم إعادة تجهيزها سبايرو Reigted ثلاثية تلقى.
من زواحف إلى آخر
هناك قيمة في إعادة اللعبة دون أن تمس من أجل الحفظ ، ولكن التماسيح: أسطورة غيبوس يشعر بأنه ينقص حتى باعتباره ريميسترًا مخلصًا. يجلب الإصدار الجديد الضربة إلى PS5 و Xbox Series X/S ، لكنها لا تفعل الكثير لتنشيط لعبة يمكن أن تستخدم بعض التعديلات المحترمة. أتصور أن ألعاب Argonaut ربما أرادت القفز على اتجاه إعادة الألعاب القديمة لتقديم التماسيح إلى جمهور أصغر سناً مع دغدغة العظام الحنين للاعبين الأكبر سناً. أخشى أن لا يترك انتقام من Remaster انطباعًا كبيرًا عن هذه السلسلة. قد يبدو Croc لطيفًا في تصميمه الأصلي وأود أن أحب لعب لعبته لو تعرفت عليها في الأيام الأخيرة من عمر PS1 ، لكنني واجهت صعوبة في التواصل مع أدوات التحكم المحبطة والمراوغات المؤرخة في عام 2025.
يمثل تحديًا للمطورين الذين يسعون إلى إحياء الألعاب الكلاسيكية: كيف تظل مخلصًا لشيء قديم مع الاستمرار في تلميعها؟
سبايرو Reigted ثلاثية هي دراسة حالة خاصة لكيفية إعادة النظر في اللعبة دون المساس بهويتها. صممت ألعاب Insomniac ثلاثية Spyro الأصلية لتكون مضلعة إلى الحد الذي بدت فيه الشخصيات مسطحة ولا يمكن تمييزها عن بعضها البعض ، وخاصة عمليات إنقاذ Dragons للبالغين في اللعبة الأولى. لا يمكن أن تؤذي الرسوم المتحركة المحرجة ، حيث تم الاحتفال بها كمنصة فريدة من أيام PlayStation المبكرة. كانت ألعاب الفيديو تمر بانتقال تقريبي من الرسومات ثن
بعد عشرين عامًا ، أعادت ألعاب Bob Bob ألعاب Spyro عن طريق إعادة صياغة الصور المضلعة والعمل في تحسينات الحياة الحديثة. سبايرو Reigted ثلاثية لا يُعتبر رسميًا نسخة جديدة في حد ذاتها لأنه لم يتم إعادة بنائها من الألف إلى الياء ، لكن ألعاب المطورين لبوب قامت بإعادة صياغة عميقة للألعاب مع الحصول على استشارة من ألعاب الأرق للحفاظ على إخلاصها لـ Spyro. قام بتغييرات مؤثرة مع الحفاظ على التحكم الكلاسيكي سليما. أحد هذه التغييرات هو تصميم الأحرف للدربينات التي ينقذها Spyro في اللعبة الأولى. تم منحهم المزيد من الشخصية والملابس المناسبة لعوالم المحور التي عاشوا فيها. على سبيل المثال ، تنين في عالم الحرفيين الذين يرتدون ملابس فنانين من كل مجال (الرسامين ، الخبازين ، الشعراء ، وما إلى ذلك) ، بينما ارتدى التنين في عالم حراس السلام معدات المحارب. بالإضافة إلى ذلك ، فإن البلورات التي تم سجنها تبدو أقل شبهاً بالوزن الورقي وأشبه بالمنحوتات في متحف فني.

في أثناء، التماسيح: أسطورة غيبوس لم يتغير كثيرًا في Remaster Save من أجل اللمس الرسومي البسيط. تعرض الشخصية لـ Croc ، و Gobbos التي رفعته ، ولا يزال الأشرار الذي يواجهه يحتفظون بأشكالهم المضلعة غير الملحوظة. التصميم البيئي ضعيف بالمثل. حيث الجبال والحقول العشبية في سبايرو Reigted ثلاثية تبدو وكأنها شيء من فيلم ديزني حديثًا ، وهو تصميم المستوى في التماسيح: أسطورة غيبوس لا يزال يشبه لعبة الكمبيوتر في أواخر التسعينيات. لا يزال بإمكانك رؤية الخطوط العريضة للتضاريس الجبلية ، ولكن على خلاف ذلك ، فإن كل شيء من العشب إلى الحمم إلى القلاع يشعر بأنه مسطح.
إن إعادة تخيل الفن أو صنع مستويات أكثر تفصيلاً كان من شأنه أن يصنع لعبة مختلفة تمامًا ، ولكن كان من الممكن أن يستفيد منها شيء مثل التماسيح. يتضمن على الأقل تضمين فيلم وثائقي من وراء الكواليس كميزة مكافأة ، لمسة لطيفة لإعطاء الحزمة بعض السياق التاريخي الإضافي ، ولكنه يبدو أنه يفتقر إلى Remaster المناسب. إذا كان الهدف هنا هو تقديم القادمين الجدد إلى عام 1997 ، فهذا ليس تجربة الترحيب. بين المرئيات المسطحة ومخطط التحكم المحبط الذي يجعل من الصعب الوصول إليه ، يشعر Remaster بأنه لن يرضي عشاق الأصل فقط. هذا جيد ، ولكن كانت هناك فرصة لفعل المزيد هنا. إذا قررت Argonaut إعادة إعادة صياغة المباراتين المقبلين ، آمل أن تتمكن من أخذ صفحة أو اثنتين من كتاب Spyro.
التماسيح: أسطورة غيبوس متوفر الآن على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X/S و Nintendo Switch و PC.