كشف فيديو جديد مسرب عن لقطات لعب مبكرة لنسخة ما قبل الإصدار من لعبة SOCOM 3: U.S. Navy SEALs والتي أطلقها فريق Zipper Interactive قبل نحو شهر من موعد الإصدار الرسمي.
الفيديو المتداول على يوتيوب والذي تم رصده من خلال insider-gaming يظهر مشاهد بكثرة الأخطاء التقنية ما يؤكد أنها عائدة إلى المرحلة التجريبية لكنه يقدم نظرة نادرة على كيفية سير العمل لدى المطور قبل إطلاق اللعبة في أكتوبر 2005.
صدرت SOCOM 3 في 11 أكتوبر 2005 حصريًا على جهاز بلايستيشن 2 كجزء ثالث من سلسلة العاب اطلاق النار التكتيكية التي اكتسبت شعبية كبيرة بعد نجاح SOCOM II في 2003. تضمنت اللعبة 14 مهمة فردية محكمة التصميم بالإضافة إلى طور لعب جماعي عبر الإنترنت الذي نال استحسان اللاعبين.
لكن أحد أكثر الجوانب إثارة للجدل في ذلك الوقت كان مطلب التحقق عبر بطاقة ائتمان أو فيزا مسبقة الدفع للدخول إلى خوادم اللعب الجماعي وهو إجراء غير مألوف في تلك الفترة حيث أحدث جدل واسع حول سياسة الأمان والخصوصية في الألعاب.
بعد إصدار SOCOM 3 واصل Zipper Interactive تطوير أربعة أجزاء أخرى للسلسلة إضافة إلى ألعاب مثل Unit 13 وMAG قبل أن تعلن سوني عن إغلاق الاستوديو في مارس 2012 كجزء من إعادة تنظيم الموارد. تكشف هذه اللقطات المبكرة اليوم عن الجهد التقني الكبير الذي بذله الفريق في مرحلة التطوير وما واجهته اللعبة من تحديات تقنية قبل وصولها إلى أرفف المتاجر.
أولى الإشاعات التي رجحت عودة اللعبة ظهرت في عام 2019 أي قبل قرابة 6 أعوام وتقول الإشاعات أن سوني قد تقدمت كثيرًا في مجريات تطوير اللعبة حتى وصلت إلى الانتهاء من عملية الالتقاط الحركي للعبة الجديدة وفقًا للسيرة الذاتية للممثل. لكن حتى يومنا هذا لم تظهر أي معلومات جديدة حول اللعبة سواء من خلال المسربين او من مصادر رسمية.
لأولئك الذين يتوقون لاستعادة ذكريات تلك الحقبة، ترصد هذه اللقطات نقطة تحول مهمة في تاريخ الألعاب التنافسية عبر الإنترنت وتعيد إلى الذاكرة كيف كانت تجارب اللاعبين تتشكل قبل أكثر من خمسة عشر عام.
هل كنت في يوم من الأيام من عشاق سلسلة SOCOM، ومتى كانت أول تجربة لك مع السلسلة؟ شاركنا في قسم التعليقات بالأسفل..