تستمر تقنية التعلم العميق في NVIDIA Super Sampling (DLSS) في التوسع بسرعة مع تقديم الشركة إلى ست مباريات إضافية. تتضمن أحدث العناوين لدمج ميزات DLSS Steel Seed ، The Talos Principle: Reakakeed ، RuneScape: Dragonwilds ، Tempest Rising ، Clair Gbfort: Expedition 33، و كوماندوز: الأصول.
بذور الصلب، عنوان مغامرة العمل الشبح ، يتضمن الآن دعمًا لتوليد إطارات DLSS 4 ، مما يوفر مكاسب أداء ملحوظة للاعبين الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسومات Geforce RTX 50-Series. مبدأ Talos: استيقظوا، وهي لعبة حديثة على لعبة الألغاز الأصلية ، أضافت أيضًا توليد إطار DLSS ودقة فائقة ، مما أدى إلى معدلات إطار أكثر سلاسة وتحسين الجودة البصرية.
Runescape: Dragonwilds و Tempest Rising اعتمدت بالمثل ميزات DLSS ، تهدف إلى تحسين الأداء العام في اللعبة. وفي الوقت نفسه ، الإصدارات القادمة كلير غامضة: الحملة 33 و كوماندوز: الأصول تم تعيينها لبدء دقة DLSS Super ، والتي يجب أن تساعد في زيادة معدلات الإطارات وشحذ الصور المرئية عبر مجموعة واسعة من بطاقات رسومات RTX.
تواصل NVIDIA السيطرة على المشهد الطبيعية مع دعم DLSS الآن في أكثر من 760 لعبة وتطبيقات ، قبل بكثير من AMD's FSR و Intel's XESS. تتمثل الميزة الرئيسية في قدرة NVIDIA على تعديل ميزات DLSS في الألعاب الحالية باستخدام تطبيق NVIDIA الخاص بها. يسمح نظام التجاوز اليدوي هذا للمهندسين بتمكين التقنيات مثل توليد الأطراف المتعددة حتى عندما لم ينفذها المطورون رسميًا ، مما يزيد من النشر عبر مجموعة أوسع من العناوين.
في المقابل ، تعتمد Xess FSR و Intel's AMD بشكل كبير على المطورين لتبني إصدارات أحدث مثل FSR 3.1 أو XESS 2.0 ، والتي تباطأ التقدم. يمكن لـ FSR 4 التي تم تقديمها حديثًا والتي تم الإعلان عنها إلى جانب Radeon RX 9000-Series ، ترقية بعض العناوين تلقائيًا ، لكن الدعم لا يزال محدودًا.
تساعد مجموعة الميزات الواسعة في DLSS 4 والوصول المتزايد على هيمنة Nvidia في مساحة GPU. نظرًا لأن المزيد من المطورين يركزون على جهودهم على DLSS ، فقد يستمر دعم التقنيات المتنافسة في التأخر. في حين أن إطلاق Radeon الأخير من AMD كان مستقبلاً جيدًا ، فإن مطابقة زخم Nvidia في دعم البرمجيات سيستغرق أكثر من مجرد أجهزة قوية.