بعد إطلاق الفيلم المقتبس من لعبة رعب البقاء ذات الخيارات المؤلمة Until Dawn، لجأت كيم ماكاسكيل المديرة السابقة لقسم السرد القصصي في PlayStation، إلى منصة LinkedIn لتوجيه سؤال بلهجة معاتبة لشركة سوني.
حيث قالت “لماذا يجب على مبتكري الألعاب الاستمرار في العمل معكم”، وذلك بعد أن فشلت الشركة في وضع أسماء مطوري اللعبة الأصلية التي اقتبس منها فيلم Until Dawn في المشهد الختامي للفيلم، مما منع فريق التطوير من الحصول على التقدير الذي يستحقونه على عملهم الجاد والشاق، حيث اكتفت لقطة النهاية في ذكر كون العمل مستند إلى لعبة من إنتاج سوني دون الإشارة الصريحة إلى صانعي المحتوى الأصليين، وهذا ما أثار استيائها للغاية.
كما زعمت ماكاسكيل بأنها لم تكن المرة الأولى التي يحصل فيها ذلك، إذ قالت بأنها ابتكرت سابقًا ملكية فكرية أو عنوان خاص لصالح شركة سوني، لكن تم إبلاغها لاحقًا بأنها لن تحصل على أي عائدات، أو ملكية، أو حتى اعتراف بالأفكار الأصلية التي قدمتها في عملها، وأشارت إلى أنها ناشدت سوني في عدة مناسبات إلى أن تقوم التراجع عن موقفها بشأن منح الفضل لمبتكري المحتوى، سواء كان ذلك متعلقًا بفيلم Until Dawn أو عبر سياسة الشركة العامة ككل، لكن دون جدوى.
امتدت فترة عمل ماكاسكيل في سوني عبر عدة استوديوهات من نوفمبر 2022 حتى يونيو 2024، وسبق لها أن شغلت منصب قائدة السرد القصصي في Riot Games، وكاتبة سيناريو أولى في لعبة Fable بالإضافة إلى عملها كمستشارة قصصية لدى Ubisoft، وكاتبة سيناريو أولى في سلسلة ألعاب Arkham، إلى جانب خبرة واسعة في مجال التلفزيون والسينما منذ عام 2010.
تابعنا على