حل تيم سويني، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games وهي الشركة المطورة لمحرك Unreal Engine الشهير ولعبة Fortnite، مؤخرًا ضيفًا على بودكاست “ليكس فريدمان” في مقابلة مطولة استمرت لأربع ساعات ونصف، تطرقا لمستقبل محرك وشركة وتحديدا النسخة القادمة Unreal Engine 6.
ومن خلال البودكاست، قدم سويني في هذه المقابلة تفصيلاً شاملاً لصناعة تطوير الألعاب واستعراضًا هو ربما الأكثر تفصيلاً حتى الآن لميزات محرك Unreal Engine 5.
من بين أكثر من عشرين موضوعًا مختلفًا تطرق إليها، ناقش سويني أيضًا أمر نادر ما تتحدث عنه Epic علنًا، ولكنه يحظى باهتمام بالغ من آلاف المطورين، انه محرك Unreal Engine 6، الإصدار المستقبلي من محرك الشركة الرائد والذي وصفه سويني سابقًا بأنه UE5 + Verse + تكافؤ قوي في النشر داخل Fortnite وكمنتجات مستقلة واقتصاد الميتافيرس و المعايير.
Verse جوهر Unreal Engine 6 وتوحيد مسارات التطوير:
أكد سويني مجددًا أن لغة Verse البرمجية، التي قدمتها Epic في عام 2023، ستكون مكون أساسي وجوهري في Unreal Engine 6 وأوضح أن الفريق قضى العام ونصف الماضيين في تعزيز هذه اللغة باستمرار ضمن أدوات Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، مع إضافة ميزات جديدة والحرص على بقاء كل تحديث متوافق مع الإصدارات السابقة.
مع ذلك، أقر سويني بأن الإصدار الحالي من Verse في UEFN لا يزال لا يلبي التوقعات بشكل كامل للمطورين والاستوديوهات التي تبني مشاريع كاملة الحجم باستخدام Unreal Engine 5، الذي بدوره يستمر في تلقي تحديثات منتظمة ليصبح أكثر قوة كل عام. قال سويني إن الهدف طويل الأمد للشركة هو دمج مساري التطوير، مسار UE5 للمطورين التقليديين ومسار UE5 المخصص لصانعي محتوى Fortnite في كيان واحد قوي وموحد، وهذا الكيان هو تحديدًا محرك Unreal Engine 6.
هذا وقد صرح سويني بأن الهدف من UE6 هو الجمع بين أفضل ما في العالمين، تشرح أن هذا يعني تحقيق عدة أمور رئيسية:
- سهولة البرمجة: توفير برمجة ألعاب أسهل بكثير لمجتمع Fortnite الحالي والمرخص لهم باستخدام المحرك.
- قابلية التوسع: زيادة القدرة على التوسع للمحاكاة واسعة النطاق من جميع الأنواع.
- سهولة الاستخدام: جعل المحرك أسهل في الاستخدام بشكل عام، مما يسهل توظيف مبرمجين ملمين وذوي خبرة فيه.
- النشر الشامل: ضمان حصول كل مطور ألعاب على قدرات نشر كاملة تمكنهم من بناء اللعبة مرة واحدة ونشرها في أي مكان.
رؤية النشر والاقتصاد المفتوح
أوضح سويني أن الرؤية النهائية لمحرك Unreal Engine 6 تمكن المطور من بناء لعبة من أي نوع ونشرها إما كجزيرة داخل Fortnite يمكن للاعبين الدخول إليها واستخدام عناصرهم وزينتهم الخاصة بفورتنايت والتفاعل بشكل سلس، أو كلعبة مستقلة تمامًا، أو كلاهما معًا في نفس الوقت.
وأضاف أنه في حال النشر كلعبة مستقلة، لن يفوت المطورين فرصة المشاركة في الاقتصاد المفتوح لأنه في الإطار الزمني المتوقع لصدور UE6، ستكون Epic قد فتحت اقتصاد عناصر Fortnite للمطورين الخارجيين.
موعد إصدار وتوفر محرك Unreal Engine 6
وفقًا لسويني، لا يزال محرك Unreal Engine 6 على بعد بضع سنوات، حيث من المحتمل أن تصل أولى نسخه التجريبية (Preview Versions) في غضون سنتين إلى ثلاث سنوات قادمة، ولكن مع ذلك لا توجد حاليًا مواعيد أو نوافذ زمنية محددة يمكن لـ Epic مشاركتها رسميًا.
إلى جانب الحديث عن محرك UE6، ناقش سويني في البودكاست أيضًا مواضيع متنوعة أخرى مثل ألعاب الفيديو في الثمانينات والتسعينات وقصة نشأة Epic Games ومحرك Unreal Engine وأدواته ولعبة Fortnite والمعركة القانونية بين Epic وApple ومستقبل صناعة الألعاب، وننصحكم بشدة بمشاهدة الحلقة الكاملة رقم 467 من بودكاست ليكس فريدمان بالأسفل.