الصورة ، إذا صح التعبير ، لعبة مغامرة العمل النموذجية. تخيل لعبة لديها لاعبين يتفجرون الوحوش مع السحر ، والمنصة حول الهندسة المعمارية المدمرة ، والتحرير في ثروة من العلم المتناثر. عندما تغلق عينيك ، كيف يبدو بطل الرواية في تلك اللعبة؟ ما هي شخصيتهم؟ كيف يرتدون ملابس؟ إذا كنت قد لعبت لعبة تناسب هذا الوصف في الماضي ، فأنا أراهن أن الصورة الأولى التي تتبادر إلى ذهنك ليست فتاة مراهقة ذات شعر وردي مع قلب من الذهب وشعور رائع للأزياء.
هذا بالضبط ما تحصل عليه مع الراديكالي الخادع إنفينيتي نيكي. تم تطوير Infinity Nikki ، التي تم تطويرها من قبل Infold Games ، وهي أحدث دفعة في امتياز Nikki ، وهي سلسلة من ألعاب اللباس المحمول المجانية التي لديها لاعبين يقومون بإنشاء ملابس لبطلها الرائع. هذه السلسلة عبارة عن قوة سرية ، وتجمع عشرات الملايين من اللاعبين النشطين على الرغم من عدم تحمل الاعتراف بالاسم السائد لماريو أو Call of Duty. معظم ذلك بفضل شعبيته مع النساء ، اللائي توافدوا منذ فترة طويلة على لعبة تحتضن الأنوثة في وسيط ابتعد عنها تاريخياً.
مع إنفينيتي نيكي، قامت Infold Games بإعادة تشكيل صيغة الهاتف المحمول الفائزة في لعبة العالم المفتوح على نطاق واسع. لقد كانت نجاحًا فوريًا عندما تم إطلاقه في ديسمبر 2024 ، وسرعان ما جمعت أكثر من 20 مليون تنزيل في أسبوعها الأول – وكل ذلك دون التضحية بروحها الأنثوية. الآن ، يطرح نجاحها سؤالاً لصناعة ألعاب الفيديو: لماذا استغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى توجد لعبة كهذه عندما كان هناك مثل هذا الجمهور الكبير لشيء مثل ذلك؟ يفتح هذا السؤال استجوابًا في ألعاب من يتم صنعه من أجله ، وكيف تخفض Infinity Nikki ضد الحبوب.
النوع والجنس
إذا كنت ستحكم على الدراسات التقليدية حول النوع والألعاب ، فيمكنك التوصل إلى استنتاج ذلك بشكل معقول إنفينيتي نيكي ستكون خطوة مالية محفوفة بالمخاطر. أشارت العديد من الدراسات البحثية من خلال تاريخ الألعاب إلى أن النساء لا ينجذبون إلى ألعاب مثلها بقدر ما يكون الرجال. في دراسة أجريت عام 2017 ، قامت Quantic Foundry بتحليل بيانات المسح من أكثر من 270،000 لاعب لرسم خريطة تفضيلات النوع بين الرجال والنساء. وجدت الدراسة أن الرجال يمثلون 82 ٪ من لاعبي المغامرة و 86 ٪ من اللاعبين في العالم المفتوح. إحصائية من هذا القبيل قد تؤدي إلى الاعتقاد بأن لعبة مثل إنفينيتي نيكي سيكون لها سقف منخفض إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بقاعدة اللاعب. لم يكن هذا هو الحال.
هل هذا دليل على أن الدراسات البحثية مثل هذه تعمل على بيانات معيبة لعقود؟ ليس بالضبط. في ذلك الوقت ، اعترف Quantic Foundry بأن فرصة الانفصال عن تلك البيانات كانت أكبر مما ظهرت.
“من السهل أيضًا قراءة الأنواع في الرسم البياني وتثبيت القضية فقط على الاختلافات بين الجنسين في دوافع الألعاب – IG ، والنساء ببساطة لا تحب ميكانيكي لعبة X أو Y ، ولكن قد يكون هناك الكثير مما يحدث” ، يجد Quantic Foundry. “على سبيل المثال ، تميل الألعاب الموجودة في الجزء السفلي من الرسم البياني إلى عدم وجود أبطال من الإناث ، وتميل إلى إشراك اللعب مع الغرباء عبر الإنترنت ، وتميل إلى الحصول على الكثير من الحركة ثلاثية الأبعاد السريعة التي يمكن أن تؤدي إلى مرض الحركة (والتي تكون النساء أكثر عرضة للنساء).
إنه من خلال هذا التحذير الذي يمكننا من خلاله تحديد دورة التحقيق الذاتي التي تهيمن على صناعة ألعاب الفيديو منذ فترة طويلة ، واحدة إنفينيتي نيكي تحرر من. لطالما دفعتنا الدراسات الاستقصائية وبيانات اللاعبين إلى الاعتقاد بأن بعض الألعاب مخصصة لـ “الأولاد” والبعض الآخر من أجل “الفتيات”. تم تعزيز ذلك من خلال قرارات التصميم التي تلعب الجنس مع الألعاب التي نلعبها ، سواء بوعي أو لا يزال واعياً.
يمكننا أن نتطلع إلى نظرية لورا مولفي عن “نظرة الذكور” لشرح تلك الظاهرة. على الرغم من صياغته في الأصل لتشريح تحيزات السينما ، إلا أن انتقادات مولفي تتردد من خلال ألعاب الفيديو الحديثة. في مقالها المتعة البصرية والسينما السرد، يستكشف Mulvey الطرق الدقيقة التي يفترض بها الأفلام أن المشاهد على الطرف الآخر من جهاز العرض هو ذكر. لا يقتصر الأمر على الطريقة التي يتم بها جنسية النساء على الشاشة ، ولكن في من يقود الحركة ، وكيف تأطير الكاميرا ، وكيف تعزز النماذج الأصلية ديناميات الجنس الراهن. يمكن تطبيق هذه المفاهيم نفسها على ألعاب الفيديو ، ولكنها تتشكل حول السمات المميزة للوسط التفاعلي.
كسر الحواجز
يمكنك البدء في معرفة ما الذي يجعل إنفينيتي نيكي مختلفة عند النظر إلى بطل الرواية ، الذي هو فريد من نوعه لإنتاج هذا المقياس. تمتلئ تاريخ ألعاب الفيديو بأبطال أنثى ، على الرغم من أنهم غالبًا ما سقطوا في بعض الصناديق المختلفة التي تم بناؤها لنظرة ذكر. في سلسلة الفيديو الخاصة بها 2013 Tropes مقابل النساء في ألعاب الفيديو، تحدد أنيتا ساركيسيان مجموعة من النماذج المتكررة من الفتاة في ضائقة إلى “شخصية السيدة الذكور”. انتقلت المزيد من الاستوديوهات لعلاج ذلك في العقد الماضي ، ولكن حتى المحاولات ذات النوايا الحسنة المخاطرة بالتعبير إلى تربيات عكسية ترفض الأنوثة لجعل الشخصيات النسائية تشعر بأنها “واحدة من اللاعبين”.
إنفينيتي نيكي يتجنب هذا الفخ. نيكي هي بطلة ألعاب الفيديو النادرة التي يُسمح لها أن تكون متعاطفة وسعيدة ، بينما لا يزال يحترم من سكان ميرالاند. إنها قوية تمامًا مثل بدس تطلق الأسلحة مثل Bayonetta أو Lara Croft ، ولكنها قادرة على تخويف فرض البلطجية فقط عن طريق ارتداء كلماتها بكلماتها. الأهم من ذلك ، إنها عصرية بفخر. نظرًا لأن تقدم لعبة اللباس المبنية على صياغة ملابس ، يُسمح لـ Nikki بالاستمتاع بالفساتين الأنيقة ، والملابس التجارية غير الرسمية ، والرومب المريح ، وكل شيء بينهما. في مراجعتها ل إنفينيتي نيكي، يشرح نيكول كاربنتر من Polygon أين يتقاطع هذا النهج ويغادر مع ألعاب الفيديو الأخرى.
“في ألعاب الفيديو ، كانت الموضة دائمًا قوة ، حتى لو لم يكن الأمر واضحًا على الفور للاعب العادي” ، يكتب كاربنتر. “في ألعاب مثل حلقة الفين أو القدر 2، يذهب اللاعبون إلى الأرض المحروقة للعثور على أقوى معدات-خوذة مقاومة لهجمات النار ، ربما ، أو لوحة الصدر التي تزيد من الأضرار التي تعرضت. تأخذ Infinity Nikki هذه الفكرة حرفيًا للغاية ، مما يلغي نوعًا من العنف النمطي الذي شوهد تقليديًا في ألعاب الفيديو مع الحفاظ على صدق المسلسل العميق والمثير للاهتمام وتفتت متلألئ. قام المطور Infold Games بإنشاء قصة أكثر جدية (وأحيانًا سخيفة) مع إنفينيتي نيكي، تركز حول قيمة أنثوية تقليدية – نمط! – يربط كل أنواع اللاعبين المختلفين. “
إنفينيتي نيكي ليست لعبة مصنوعة مع افتراض أن اللاعبين من الذكور ، وبالتالي ، فإن نيكي نفسها ليست كائنًا تم إنشاؤه لجذب هذا الجمهور. يمكنك أن ترى بشكل ملموس ما يعنيه ذلك فعليًا عند مقارنة كيف إنفينيتي نيكي تقترب من طريقة اللعب الخاصة بها مقارنة بالألعاب الأخرى بطولة خيوط الإناث التي تم إنشاؤها ، سواء بوعي أم لا ، مع وضع منظور ذكور في الاعتبار. في لعبة الحركة 2024 شفرة النجوم، يتحكم اللاعبون في شخصية أنثى تدعى حواء. ارتداء حواء في ملابس مختلفة هي نقطة بيع كبيرة من النصل النجمي ، تمامًا كما هي إنفينيتي نيكي، ولكن هناك فرق كبير بين خزائن نيكي وحواء. يمكن ارتداء هذا الأخير في ملابس فضيحة مصممة لإظهار جسدها. يبرز البعض انشقاقها بأسطح غير عملية ، في حين أن البعض الآخر يشمل قيعان عالية الركبة والتي بالكاد تغطي الحوض. إنهم مثيرون يناسبون من فكرة الرجل عن الشكل الجنسي للإناث.


إنفينيتي نيكي يتميز أيضًا بما يصفه بشكل صريح كعناصر ملابس “مثيرة” ، لكنها مختلفة تمامًا عن الملابس الضيقة التي نراها فيها شفرة النجوم. من المرجح أن تجد فساتين سوداء أنيقة تغطي جسم نيكي بالكامل أكثر من شريط من القماش الرفيع الذي يوجد فقط للحفاظ على تصنيف اللعبة لأسفل. تم بناء الملابس مع منظور أنثى في الاعتبار ، وليس الرجل. لقد صدى ذلك مع اللاعبين ، مثل Content Creator Pynk Gamer ، الذي أوضح سبب شعور ذلك بخصوصية في مقال فيديو بعنوان Infinity Nikki: رحلة إلى قلب الصدمة.
“ماذا إنفينيتي نيكي يقول Pynk Gamer: “إن أكثر ما يعانقه هو النظرة الأنثوية. عندما أنظر إلى الملابس ، أحب أن أرى سقوط الملابس ، أحب أن أرى تفاصيل الملابس. أعتقد أن (Infold Games) استولت على هذا الجوهر تمامًا. كلما قمت بتغيير ملابس نيكي ، فإنني أنظر إلى التفاصيل ، في الغرز ، في التطريز … إذا قررت التسلق على دراجة ، فإنه يخبرك عن قصد أن نيكي يغير ملابسها لتسهيل ركوب الدراجة في.
في حين أن هذه هي الطرق الأكثر وضوحًا إنفينيتي نيكي تدفع إلى الخلف ضد صناعة يهيمن عليها التحيز الذكور ، وأكثر جودةها جذرية هي نوعها. كلاعب مفتوحة ، إنفينيتي نيكي يرفض الفكرة القائلة بأن النساء ببساطة لا يتمتعن بهذا النوع. على الرغم من أن منصتها وعملها مبسطة ، إلا أنها لا تزال آر بي جي معقدة ، وتتيح للاعبين أن يفقدوا في عالم هائل منتشرة مع المهام والمقتنيات ومواد الصياغة. إنه يثبت أن نظرية القوانين المسبق أن التباين بين الجنسين في النوع له علاقة أكبر بكيفية استهداف ألعاب لاعب الذكور.

حقيقة ذلك إنفينيتي نيكي المراكز الأنوثة هي جزء مهم من جاذبيتها ، لكن هذا وحده لا يضمن نجاحًا كبيرًا. في مقال عن إنفينيتي نيكي بالنسبة للاعب ، يلاحظ الكاتب ستايسي هينلي أن أهم جزء من نجاح اللعبة يعود إلى جودتها قبل كل شيء. Henley يشبهها مع Greta Gerwig's باربي فيلم ، يشدد على أهمية جعل العمل الفني الرائع أولاً بدلاً من محاولة هندسة نجاح بناءً على بيانات ديموغرافية منحرفة.
“انظر إلى جمهور إنفينيتي نيكي – في الغالب غير الرسمي ، معظمهم من النساء ، يبحثون عن ألعاب مع الكثير من خيارات التخصيص والعنف المحدود ، ولكن لا يزال بإحساس بالمغامرة والغموض والاستكشاف “، كتب هينلي.” ليست لعبة للفتيات. لعبة ، للفتيات. اللعبة أولاً ، الجمهور الثاني. كان هو نفسه مع باربي. لقد كان فيلمًا رائعًا ، في هذه الحالة بالذات ، ناشد جمهورًا. فكر في كيف يمكنك أن تصنع لعبة رائعة ، وميلها إلى جمهور أقل تمثيلا ، ولا تفكر في الكليشيهات لتشغيل “ديموغرافي” تريد “الاستفادة منه” ، ثم تحاول تشويش أي أجزاء مربعة من اللعبة التي ستناسب الثقب المستدير الذي أنشأته. “
أثبتت نظرية هينلي دقيقة في حالة إنفينيتي نيكي. حققت أكثر من 16 مليون دولار من الأرباح خلال الشهر الأول من صدورها واكتسبت بالفعل 20 مليون تنزيل في الأسبوع. بشكل حاسم ، لم يكن هذا النجاح حصريًا من اللاعبين. بعد فترة وجيزة من إصدارها ، ذكرت Ana Diaz من Polygon ذلك كانت صفحة Reddit من Infinity's Nikki تملأ منشورات من اللاعبين الذكور الذين وجدوا أنفسهم غاضبين من المغامرة. لقد كان مؤشراً على أن ألعاب Infold قد نجحت في إنشاء لعبة بمنظور أنثوي تجاوز الحواجز الجنسانية.
حتى في هذا الاستقبال ، على الرغم من ذلك ، لا يزال هناك تذكير صعب بأن “لعبة Girl” لا تزال تحمل دلالة مهينة بين اللاعبين. أصبحت مشاركات Reddit من اللاعبين الذكور نقطة خلاف في مجتمع Infinity Nikki. سارعت ملصقات مثل intrinsiccarp إلى الإشارة إلى أن هذا النمط من المنشور خدم فقط على تعزيز الفجوة بين الجنسين في ألعاب الفيديو من خلال التعامل مع فكرة رجل يستمتع بلعبة ارتداء الملابس باعتبارها تخريبية وليست المعتادة.
“إن لعبة الفتاة التي أصبحت شائعة ، تصبح” أنا رجل يبلغ من العمر 25 عامًا وأحب هذه اللعبة “، آمل ألا يعرف أحد أنني ألعب هذه اللعبة للفتيات” ، كما يقول المنشور. “لا تستحق هذه اللعبة أن تُراجع إلى سر القليل من القذرة ، حتى كصحة. أنت لا ترىنا تقول” tee hee أنا ألعب Red Dead Redemption مدى مخزي “.
إنفينيتي نيكي قد تفكك الحواجز ، لكن جدران صناعة ألعاب الفيديو ستبقى مستحضرًا طالما أن ألعابًا مثل أنها استثناءات للقواعد التي يتم التعامل معها مثل الخطوط.
تم تقديم هذه الورقة البحثية في البداية في PIPI إلى Ripley 7: الجنس والجنس في ثقافة البوب في كلية إيثاكا في 18 أبريل 2025.