شاركتنا سوني اليوم ملخص لإنجازات السنة المالية 2024 المنتهية والتي حقق فيها قسم بلايستيشن أول إنجاز له على مر التاريخ.
سجل قسم بلايستيشن في سوني إنجاز تاريخي خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2025 حيث تجاوزت إيراداته لأول مرة حاجز 30 مليار دولار. وفيما يلي نظرة مفصلة على أرباح سوني من قسم الألعاب خلال السنوات المالية المنقضية:
- السنة المالية 2021: بلغت 24.35 مليار دولار
- السنة المالية 2022: بلغت 26.78 مليار دولار
- السنة المالية 2023: بلغت 29.6 مليار دولار
- السنة المالية 2024: بلغت 31.74 مليار دولار
منهجية سوني في التركيز على الجودة قبل الكمية وإطلاق الألعاب عبر منصات متعددة ساهمت في بلوغ هذا الرقم القياسي للمرة الأولى في تاريخ صناعة الألعاب حيث شهدنا اطلاق عدد كبير من عناوين الطرف الأول على منصة الحاسب الشخصي وشهدت اقبال كبير من الجمهور.
كذلك كان لجهاز بلايستيشن 5 دور كبير في دفع حدود هذه العوائد الضخمة حيث باعت سوني 18.5 مليون وحدة خلال السنة المالية 2024 رغم الانخفاض في عدد النسخة المباعة مقارنة بالسنة المالية 2023 والتي بلغت 20.8 مليون وحدة.
بهذه الأرقام، يبلغ إجمالي مبيعات جهاز PS5 منذ إطلاقه 77.7 مليون وحدة مقارنة بـ 79.1 مليون وحدة لجهاز PS4 خلال نفس الفترة من الإطلاق.
اما قسم الألعاب فقد حقق أرباح تشغيلية بقيمة 414.8 مليار ين ياباني أي ما يعادل نحو 2.8 مليار دولار بزيادة نسبتها 43% عن العام السابق. وتصدر نمو إيرادات المحتوى الرقمي وخدمات الشبكة المشهد، حيث استفادت سوني من ارتفاع مبيعات الألعاب الرقمية والمحتوى القابل للتحميل (DLC) والعناوين غير الحصرية وزيادة اشتراكات خدمات PS Plus.
أيضا حقق قسم بلايستيشن مبيعات ألعاب بلغت 303.3 مليون خلال السنة المالية 2024 مقارنة بـ 286.4 مليون لعبة ومحتوى في السنة المالية 2023 مع نمو واضح في حصة المبيعات الرقمية التي وصلت إلى 76% من الإجمالي مقابل 70% في السنة المالية السابقة.
كذلك ارتفع عدد المستخدمين النشطين على شبكة بلايستيشن بشكل شهري إلى 124 مليون رغم تراجع طفيف عن الرقم القياسي 129 مليون المسجل في الربع السابق، ويعود ذلك الى تأثير موسم العطلات.
وبحسب الخطة المتوسطة المدى التي تستمر حتى مارس 2027، تعول سوني على دفع مبيعات بلايستيشن بشكل كبير ويرجع ذلك الى عدة عوامل منها:
- إطلاق عناوين كبرى رئيسية بشكل منتظم.
- ابتكار نماذج أعمال جديدة عبر توسيع خدمات الاشتراك وتنويع طرق الدفع.
- ترشيد نفقات الإنتاج بإلغاء المشاريع غير المتوافقة مع الاستراتيجية وتعظيم العائد على الاستثمار.
ومع استمرار طرح ألعاب حصرية مثل Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yoteiتتوقع الشركة زيادة في أرباح قسم الألعاب للعام المالي المقبل مع استقرار نسبي في مبيعات الأجهزة مقارنة بتراجع طفيف متوقع.