يعد Switch Nintendo Switch 2 ضعف وحدة التحكم كمفتاح أصلي ، ليس فقط في الحجم ولكن في مواصفات الأجهزة أيضًا. أخيرًا ، لدينا فكرة كاملة عما يجري تحت غطاء محرك السيارة المبلغ المحمول البالغ 450 دولارًا لإطلاقه في 5 يونيو. الطويل والقليل من أن Switch 2 جيد بما يكفي للعب ألعاب اليوم. طالما أنها تصل إلى 4K عند الرصيف وتعطينا ألعابًا فريدة من نوعها مع صور جميلة ، “جيدة بما فيه الكفاية” هو كل ما يحتاجه على الإطلاق.
يؤكد تقرير من Eurogamer إلى جانب أحدث مقطع فيديو لـ Digital Foundry على Switch 2 بشكل فعال جميع التسريبات التي كانت لدينا قبل المعالج باليد ومواصفات الأجهزة الأخرى. ركض التبديل الأصلي على رقاقة NVIDIA مخصصة استنادًا إلى TEGRA X1 مع أربعة نوى قشرة A57 ARM. كان هذا النظام على رقاقة (SOC) منخفضًا نسبيًا ، حتى في عام 2017 عندما أحضر لنا Nintendo أول وحدة تحكم محمولة.
https://www.youtube.com/watch؟v=huxdoyxs8ng
حصل ريتشارد ليدبيتر من Digital Foundry على معلوماته عن أدوات الشحن وبعض التسريبات الأخرى ، وتم تجميعها مع صفحة المواصفات الرسمية لـ Nintendo ، وهي تساعد في إنشاء صورة أفضل لأجهزة Switch 2. وحدة المعالجة المركزية الجديدة على المفتاح 2 هي NVIDIA T239 مع النوى ARM Cortex A78C. هناك ثمانية نوى في المجموع مع سرعة الساعة “النظرية” البالغة 1.7 جيجا هرتز (في الواقع سرعات على مدار الساعة في أوضاع المحمول أقل بكثير). اثنان من نوى وحدة المعالجة المركزية هذه مخصصة لبرنامج النظام بينما يلعب المطورون مع الستة الأخرى. يتم تحديث GPU بالمثل لعمارة Ampere مع 1،536 نوى CUDA (وحدات المعالجة بشكل أساسي داخل GPU). هذا هو ستة أضعاف عدد CUDA كما المفتاح الأصلي.
يعمل النظام على ذاكرة الوصول العشوائي 12 جيجابايت ، منها 3 جيجا بايت مخصصة للنظام نفسه. بالإضافة إلى أن وحدة المعالجة المركزية تجعل الأمر يبدو وكأن Nintendo يكرس جزءًا كبيرًا من المعالجة للنظام نفسه ، ولكن بالنظر إلى نوع البرامج التي يعود بها Switch 2 ، فإنه يبدأ في جعل أكثر منطقية. عقدت Nintendo ميزة GameChat الخاصة بها كواحدة من إمكانياتها البارزة. ستستسلك هذه الميزة ما يصل إلى أربعة لاعبين في وقت واحد استخدام الدردشة الصوتية عبر الإنترنت مع مكبر الصوت المدمج في وحدة التحكم. يتيح لك ملحق الكاميرا المنفصل أيضًا استضافة محادثات فيديو أيضًا ، على الرغم من أن مقاطع الفيديو تشير إلى أنه سيكون بمعدل إطار منخفض للغاية مع جودة مرئية مشكوك فيها. أي نظام ، ناهيك عن شيء مضغوط مثل المفتاح 2 ، سيواجه لدعم أربعة تدفقات متزامنة أثناء تشغيل أي برنامج تعديل الصوت والفيديو في الخلفية – كل ذلك أثناء تشغيل الألعاب أيضًا.
“إن المعلومات التي اكتشفناها تقترح (GameChat) لها تأثير كبير على موارد النظام ، إلى الحد الذي يوفر فيه Nintendo للمطورين أداة اختبار GameChat” ، كما ادعى Digital Foundry ، على الرغم من أنه دون الإشارة إلى مصدر معين.
هذه المواصفات تعني أن Nintendo تريد أن يكون Switch 2 جهازًا يدوم لفترة طويلة ، ربما طالما عمر Switch الأصلي لمدة ثماني سنوات. صلصة Secret الجهاز القادمة هي دعمها لـ NVIDIA DLSS – تقنية انعدام الشركة التي تأخذ كل إطار بدقة أقل وتستخدم الذكاء الاصطناعي لتوصل إلى دقة أعلى. يجب أن يدعم الجهاز أيضًا DLAA ، برنامج NVIDIA مخصصًا لمكافحة التأثير. ستدعم هذه الخداع الرقمي ألعابًا مثل Cyberpunk 2077 لتمكين 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل.
وبقدر ما يحب الأثرياء منا أن يخرجوا والتكهن بمواصفات التكنولوجيا ، فإن Switch 2 لم يتم تصميمه للتنافس على Xbox أو PlayStation 5. Nintendo هي واحدة من الشركات القليلة التي أدركت هدفًا لأكبر الإخلاص الرسومي هي لعبة خسارة لصانعي وحدات التحكم على حد سواء. إن دفع الأجهزة الأكثر واقعية للرسومات ينطوي على أجهزة أكثر تكلفة وتطوير ألعاب أطول وأكثر تكلفة. ما هي التغييرات في تجربة اللعب من دقيقة إلى دقيقة عندما تقوم لعبة تتبع تقنية تتبع الأشعة الراقية للإضاءة الواقعية الفائقة؟ قد يكون المفتاح 2 قادرًا على التعامل مع بعض سيناريوهات تتبع الأشعة ، وفقًا لتقرير Foundry Digital. ومع ذلك ، سيكون الأمر متروكًا للمطورين لاستخدام تقنية الإضاءة هذه داخل حدود أجهزة Nintendo.
Hogwarts Legacy Switch 1 مقابل التبديل 2 pic.twitter.com/vcwrnsvwk0
– تبديل 2 تنبيهات الأسهم (حساب المروحة) (@switch2stock) 14 مايو 2025
لقد رأينا بعض الألعاب التي تعمل على Switch 2 ، وهي بالفعل تثبت أنها قوية بما يكفي لألعاب اليوم مثل Hogwarts Legacy –لعبة بدت سيئة السمعة مروعة وركضت بشكل سيء على المفتاح الأصلي. اللمسات الرسومية الصغيرة جانبا ، نتوقع أن يكافح معظم اللاعبين لمعرفة ما إذا كان مقاتل الشارع 6 يتم تشغيله على PS5 Pro مقابل التبديل 2 ، طالما أنه يحافظ على معدل إطار مستقر. إذا أثبت المفتاح الأول أي شيء ، فسيمكن المطورون من الحصول على بعض الألعاب المعقدة نسبيًا على الأجهزة القديمة إذا حاولوا ذلك. الآن ، يتعين عليهم فقط أن يجربوا أقل قليلاً وربما يتذكرون أن أسلوبًا بصريًا قويًا أفضل بكثير من الإضاءة الواقعية الفائقة وقوام HD.