مع الكشف عن العرض الثاني للعبة Grand Theft Auto VI بات من الواضح أن نظام القتال اليدوي قد شهد تحول كبير وانتقال إلى مرحلة جديدة من العمق والتفاعل.
على الرغم من أن سلسلة GTA كانت تعتمد في الغالب على الأسلحة النارية والمركبات فإن الجزء السادس يضع الاشتباك الجسدي في قلب تجربة اللعب مع مرونة غير مسبوقة في استخدام اليدين والأسلحة المكسرة.
فمثلاً، حسب ما تم رصده من خلال حساب Rockstar بالعربية النشط على منصة X، في أحد المشاهد يواجه جيسون صاحب محل وهو يحمل عصا بيسبول، لكنه يختار القتال باليدين فقط، الضربة التي يوجهها بقبضته تكشف عن مدى حرية الحركة وعدم التقيد بالسلاح الموجود في يده وهذ يفتح المجال للاعب بتوجيه لكمات سريعة أو حركات متتالية تتناسب مع سياق المواجه. بالطبع مثل هذا التطور والتغيير في نظام القتال القريب يكسر الروتين القديم الذي كان يربط بين نوع السلاح وطريقة الهجوم.
كذلك رأينا في الفيديو أحد المشاهد الحركة التي يدفع فيها شرطي أحد رجال العصابات وهي تجسد واقعية السلوك القتالي القريب بشكل كبير. الدفع القوي يفتح المجال أمام الشخص المهاجم في توجيه سلسلة من الضربات الإضافية بناء على الزر ونوع الضربة التي ينفذها اللاعب، هذا بدلاً من الاقتصار على إصابة واحدة ثم توقف الحركة.
هذا الأسلوب يعزز من الإحساس بالسيطرة ويركز على تتابع الحركات وجعل المواجهة بالأيدي أكثر اثارة. فالمشهد السريع الذي نرى فيه جيسون يدفع خصمه على غطاء سيارة يظهر مدى سينمائية الحركة، ولكنه هنا يستخدم البيئات المحيطة في نظام القتال كنوع من التفاعلية مع البيئة المحيطة.
يمكن للاعب أن يستخدم السيارات والجدران والصناديق كسلاح أو كساحة لإحداث تأثيرات مدمرة، وهذا يعكس ديناميكية أكبر ونظام فيزيائي محسن.
أما لوسيا، فقد ظهرت في احد المشاهد وهي تنفذ ركلة احترافية عالية السرعة تعكس تدريبها القتالي ومهاراتها الفردية. وربما هذا يشير إلى إمكانية ترقية قدرات الشخصيات عبر تطوير شجرات المهارات أو إتاحة تدريبات خاصة تمنح اللاعب تقنيات جديدة في كل مرحلة من مراحل اللعبة.
الموازنة بين الاشتباك الجسدي في Grand Theft Auto VI ولعبة Red Dead Redemption 2 تظهر تطور واضح في العرض الجديد للعبة GTA VI. ففي الجزء السابق من سلسلة الغرب المتوحش، كان الطرح على الأرض مهماً لكن محدود من ناحية الحركات الإضافية التالية. أما في GTA VI فقد أصبحت الحركة أساس لعمليات إيقاع ومواجهة معقدة، حيث يمكن للاعب تنفيذ ضربات متنوعة أثناء الاشتباك بالأزرار المتتالية، وهذا يضيف طبقات من الاستراتيجية وسرعة الاستجابة.
أسلوب اللعب هذا ما زال في بداياته وسيكتمل مع التحديثات القادمة من روكستار، ومع تزايد مشاركة تفاصيل نظام اللعب والتفاعل داخل العالم المفتوح، سيصبح الواضح كيف تستطيع كل حركة قتالية يدوية أن تقلب موازين المواجهة وتمنح تجربة GTA أكثر حيوية وشخصية من أي وقت مضى.
شكرا لحساب Rockstar بالعربية على المعلومات الرائعة