منذ كشفه الأولي ، ماراثون كان لديه جو من الشكوك المحيطة به من قبل مجتمع الألعاب ككل. في البداية ، عزت هذا في الغالب إلى مقاربة Bungie غير المستوية للتعامل مع امتياز الخدمة المباشرة الأولى ، Destiny. بين قرارات مثل إزالة التوسعات السابقة ، والأسلحة المتقدمة ، والتحديثات الأكثر سهولة من تلك الإيجابية ، يمكنني أن أفهم تمامًا التردد حول الاستوديو الذي يحاول إطلاق لعبة خدمة حية ثانية وصيانتها.
مع اقترابنا من تاريخ إصداره ، يبدو أن النظرة العامة لم تحصل إلا على المزيد من الكفاءة. نعم ، كان هناك بعض الخلافات التي لا ينبغي اجتياحها تحت السجادة ، ولكن ماراثون يعاني من مشكلة أكثر منهجية مع ألعاب الخدمة الحية ككل أنه سيحتاج إلى التغلب على النجاح.
الثقة مكسورة
يتم تصنيف ألعاب الخدمة الحية على هذا النحو لأنها من المفترض أن تكون تعيش ، وتتطور تجارب يمكن للاعبين الاستمرار في العودة إليها لشهور وسنوات. كانت MMORPGs هي سلالة هذا النموذج ، لكننا رأينا الآن أنه ينطبق على جميع أنواع الأنواع. على الرغم من الصعود والهبوط ، لا يزال Destiny هو الطفل الملصق لما نسميه الآن ألعاب الخدمة الحية والنموذج الذي حاول الكثيرون تقليده.
كما هو الحال مع أي شيء ناجح في صناعة الألعاب ، لم يمض وقت طويل قبل أن يريد كل لاعب كبير قطعة من تلك الفطيرة. كان جاذبية صانع الأموال الدائم كبيرًا جدًا ، على الرغم من أن الواقع كان أكثر تعقيدًا. كان من الممكن القول أن Sony هي التي استثمرت بشكل كبير في النموذج ، في مرحلة ما يضم أكثر من 12 لعبة خدمة حية في الأعمال. بين المشاريع التي تم إصدارها وإلغاءها ، تقلص هذا الرقم إلى اثنين ، تلك التي يجري ماراثون و ألعاب الهراء. على الرغم من أننا لا نستطيع مناقشة الثقة المكسورة بين اللاعبين وقائمة ألعاب الخدمة الحية الحالية والقادمة دون ذكر كونكوردو يعود جذر المشكلة إلى أبعد من ذلك بكثير.
كانت المباراة الأولى التي أتذكرها تربية أعلام حمراء رئيسية في مجال الألعاب النشيد. حتى قبل أن يتم تسليط الضوء على جميع المشكلات من وراء الكواليس في التطوير حول اللعبة ، كان المشجعون حذرين بشأن استوديو معروف بآر بي جي يحاولون القفز على أحدث الاتجاهات. النشيد تم إطلاقه لاستجابة أقل من النجوم وسرعان ما ذهب إلى دعم الحياة. لقد فشل في إرضاء عشاق RPG الأساسي في Bioware أو أي مصير محتمل يتحول بسبب الافتقار إلى كل من قصة مرضية أو طحن نهاية ألعاب نهاية. قبل الإطلاق ، شارك EA تقويم خريطة الطريق يوضح بالتفصيل ثلاثة أعمال من المحتوى ، وعندما تم إصدار أي شيء خارج القانون 1 لأكثر من عام ، وعدت BioWare بإصلاح كبير للعبة ، تسمى بشكل غير رسمي النشيد 2.0.
تم إلغاء كل هذه الخطط.
منذ ذلك الحين ، رأينا المزيد من الألعاب الرئيسية تقدم مطالبات جريئة حول أشهر وسنوات من المحتوى المستقبلي ، فقط لسحب السجادة من اللاعبين بعد إطلاق Middling – أو غير صحيح -. ومن الأمثلة احمرارو فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالةو وبالطبع ، كونكورد. من المحتمل أن يكون هذا الأخير هو الذي كسر ظهر الجمل لمعظم اللاعبين بسبب مدى عدوته. كان هذا إصدارًا من طرف PlayStation مع Prime Showcase Placement ، وخريطة طريق طموحة للمحتوى ، وطريقة سرد القصص التجريبية ، وحتى حلقة ربط في المستوى السري قبل أن تخرج اللعبة.
ستكون تلك اللعبة سيئة ، ولكن يتم تنظيفها من الوجود كأسف على ثقة اللاعبين في PlayStation والخدمة الحية ككل. ليس فقط علينا أن نشعر بالقلق إزاء لعبة ما ببساطة كسر جميع وعود الدعم ، ولكن أيضا التجربة بأكملها التي تمزق منا. على الرغم من أنني لا أعتقد أن خطايا لعبة واحدة يجب أن تتحملها أخرى ، إلا أنني لا أستطيع إلقاء اللوم على أي شخص تبنى مقاربة مزيد من الانتظار والرؤية لألعاب الخدمة الحية الجديدة. إذا لم نتمكن من الاعتماد على اسم كبير مثل PlayStation لتوفير وعوده ، فلماذا يجب أن نفكر بشكل مختلف لأي استوديو آخر؟
لم تعد الثقة ممنوعة بعد الآن ، يجب أن يتم كسبها.
الانطباعات التي رأيتها من كل من النقاد الرئيسيين واللاعبين العاديين في المنتديات ماراثون تشعر بالكثير مثل ما كانت المشاعر كونكورد قبل الإطلاق. يبدو أن المشاعر العامة تطفو حول “إنه أمر ممتع للغاية للعب ، ولكن لا يوجد ما يكفي من نوع Vibe. مبررة أم لا ، هذه عقوبة الإعدام للعبة تعتمد على عدد كبير من الأشخاص الذين يرغبون في دعم اللعبة في أضعفها حتى تتمكن من محاولة الوصول إلى إمكاناتها الكاملة.
لدى اللاعبين ذكريات طويلة – على الأقل عندما يتعلق الأمر بالحرقة. خارطة طريق و “ثق بنا” من فريق التطوير لم يعد يقطعها بعد الآن. ماراثون هل يمكن أن يكون لديك القدرة على أن تكون مدهشة ، ولكن يجب أن تبدأ بشكل رائع حتى الحصول على فرصة للوصول إلى هناك. لن يستقر عدد كاف من الناس حتى من أجل الخير ، ومع وجود الكثير من الأشخاص الذين يجلسون تمامًا على الهامش لمعرفة ما إذا كان قد فشل قبل أن ينطلق من الأرض ، فإنه سيؤدي إلى نبوءة لتحقيق الذات.
لا ينبغي أن يتم ترك Bungie عن الخطاف بسبب الانتحال الصارخ أو الأخلاقية الظاهرة في الاستوديو. الشائعات التي تدور حول كيف لا تساعد المبلغ غير الواقعي من المال الذي يحتاجه ليحقق نجاحًا أيضًا ، ولكن ماراثونلا يبدو مصيره أكثر تأكيدًا حتى لو لم يحدث ذلك أبدًا. حتى تكتسب ما يكفي من ألعاب الخدمة الحية ثقتنا ، تخوض كل لعبة معركة شاقة تصبح أكثر انحدارًا مع كل محاولة فاشلة.