بعد يوم واحد فقط من اعتراف مطور لعبة Rematch بوجود العديد من عمليات الغش والتصرفات الغير نزيهة داخل اللعبة، بما في ذلك إساءة استخدام اللاعبين لقدرة الغطس الدولفيني “Dolphin Dive” كوسيلة لاكتساب سرعة أكبر من الجري العادي، أصدرت Sloclap تحديثًا عاجلاً لمعالجة هذه المشكلة بالإضافة إلى سلوكيات أخرى مزعجة.
يحمل التحديث، الذي يحمل الرقم Patch Hotfixes #9 – 1.20.009 وصدر قبل ساعات من كتابة هذا الخبر، تعديلات على قيم سرعة الشخصيات لجعل اللاعبين أبطأ خلال فترة التعافي بعد القيام بحركة الغطس الدولفيني.
وأقرت Sloclap تحديدًا أنها تراقب عن كثب تطور أسلوب اللعب (meta) في اللعبة، وبينما يقدر الفريق التقنيات المبتكرة، فإنه يدرك أيضًا أن هذه الاستغلالات قد تؤثر سلبًا على اللعبة.
Jumping being faster than running just doesn’t feel right
byu/Hiken_D inRematch
مشاكل الاتصال لا تزال تؤثر على Rematch
Rematch لا تزال تعاني من بطء شديد في الاتصال او كما هو معروف بالـ (Lag)، وهي مشكلة كبيرة في لعبة تعتمد على إظهار المهارات بشكل كبير، وهذا البطء يجعل اللعبة غير قابلة للعب في بعض الخوادم، ويدمر ما يعتبر محاكاة ممتازة لكرة القدم لولا ذلك، وقد جاء في ملاحظة ضمن التحديث التعديل:
“نحن نراقب عن كثب كيف تتطور اللعبة وأسلوب اللعب الخاص بها يومًا بعد يوم، ونرى الكثير من الآليات الجديدة وطرق اللعب التي يكتشفها لاعبونا. نعتقد أن الكثير منها رائع ومثير للاهتمام، لكن بعضها الآخر له تأثير سلبي على اللعبة.”
أكدت Sloclap كذلك أن إساءة استخدام الغطس الدولفيني خلقت مشكلة واضحة في التوازن، والتي كان لها أيضًا تأثير سلبي على مظهر اللعبة وإحساسها، وعلى هذا النحو، فإن تعديل السرعة يجب أن يحد من المشكلة دون التأثير بشكل كبير على جوانب أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، تم إصلاح مشكلة المراوغة على الجدار (wall dribbling) وقد تم إصلاح هذا الاستغلال، الذي كان يسمح للاعبين بالمراوغة لأنفسهم أساسًا، من خلال تعديل بعض الإطارات.