تبدو الألعاب الآن مختلفة تمامًا عما كانت عليه سابقًا، وفي العديد من الجوانب، حيث أصبحت تحديثات اليوم الأول لإصلاح الأخطاء التقنية عند الإطلاق أمرًا شائعًا للغاية، وحول هذا الأمر، خرج مطور سابق لعنوان GTA ليعبر عن رؤيته لرحلة تطوير الألعاب خلال السنوات الطويلة الماضية.
أوبي فيرميه عمل سابقًا كمنصب مدير فني في Rockstar Games، حيث جمع رصيدًا من النجاحات في ألعاب مثل GTA 3 و4 وVice City وSan Andreas قبل أن يغادر الشركة في نهاية المطاف عام 2009، وعندما سأله أحد الأشخاص على اكس عن إذا كان عملية تطوير الألعاب الأقدم أكثر صعوبة أم لا؟، نفى عندها “فيرميه” هذه الكلمات بأن عملية التطوير اليوم أكثر ارهاقًا.
“يبدو أن نهج الاقتراب من موعد الإصدار وعدم معرفة مدى امكانية إصلاح كل شيء في التحديث الأول للعبة محددة أمرًا مرعبًا. في النهاية الأمر يتعلق فقط بتخصيص وقت كافٍ لإصلاح الأخطاء.”
إنه منظور مثير للاهتمام إلى حد كبير و منطقي، يبدو الأمر متناقضًا في جوهره بالفرق بين الالتزام بموعد نهائي لكن مع عدم الإلتزام بأقل التفاصيل في الوقت ذاته، حيث أصبحت عمليات إطلاق الألعاب الآن أكثر زعزعة من ناحية الاستقرار، حيث غالبًا ما تظل المشاكل قائمة حتى لحظة الإطلاق، ويضطر المطورون إلى التعامل معها من يوم الإصدار المنشود.
نأمل ألا نشهد أي مشاكل في يوم إطلاق GTA 6، على أي حال بعد تأجيلها إلى 26 مايو من العام المقبل نتوقع ذلك في الحقيقة. لعبة Grand Theft Auto 6 ستصدر على المنصات المنزلية الحالية في 26 مايو 2026، ويمكنكم الاطلاع على المقال الشيق هنا الذي يوضع سبب اختيار روكستار لهذا التاريخ الغريب.
هل تظن عزيزي القارئ أن العمل على إصلاح اللعبة بعد الإصدار نهج سليم؟ أم يجب الانتهاء من جميع العيوب قبل الإصدار.
تابعنا على