أصبحت الألعاب الكلاسيكية تُعاد صياغتها بطرق مبتكرة خلال الجيل الماضي والحالي، وفي هذا السياق، تأتي Shadow Labyrinth كإعادة تخيل جريئة ومظلمة لإحدى أكثر الشخصيات شهرة في تاريخ الألعاب
باك مان أو Pac-Man هذا العنوان ليس مجرد لعبة Pac-Man كما عهدناها، بل تحول هنا إلى تجربة ميترويدڤينيا مظلمة، تمتزج فيها عناصر الأكشن بالسرد القصصي، وسط عالم يسكنه الغموض. وهنا أدناه سنتحدث أكثر عن Shadow Labyrinth في مراجعتنا التفصيلية.
معلومات عن اللعبة
اللعبة من نوع 2D اكشن، بلاتفورم (ميترويدڤينيا) وهي نوع فرعي من ألعاب الفيديو يجمع بين عناصر ألعاب “ميترويد” و “كاستلفينيا”. تم تطويرها ونشرها من خلال بانداي نامكو،. تأخذنا Shadow Labyrinth إلى عالم غامض بقيت اسراره مخبأة في أعماق متاهة كوكبية مهجورة، هناك يستيقظ مخلوق بشري يعرف باسم السياف رقم 8 و هو فاقد للذاكرة، ليجد روبوت اصفر كروي عائم يدعى Puck بجواره.
يقرر Puck ان يكون أداة لتوجيه السياف و إرشاده، ليتبين انه استدعى جسد السياف لكي يساعده في مغامرته. مع مرور الوقت، تظهر كل الاسرار المحيطة بالكوكب الغريب. القصة لا تروى بأسلوب خطي تقليدي، بل تتوسع عبر جمع مجموعة من الذكريات المختلفة، الرموز، و الحوارات الغامضة، مما يجعل اللاعب مشاركاً فاعلاً في فك وحل أسرارها.
أسلوب اللعب
اللعبة تنقسم إلى 3 أنماط لعب رئيسية وهم السياف و Puck و Gala وأدناه سنطلعكم على تفاصيل أكثر حولها.
السياف (Swordsman):
يستخدم القتال بالسيف كوسيلة هجوم اساسية مع قدرات متنوعة تساعده في القضاء على الاعداء، و مهارات اخرى للتنقل في العالم. نظام القتال بالسياف يعتمد على التوقيت الدقيق، المراوغة الذكية، و القرارات السريعة في لحظات كثيرة بالأخص ضد الزعماء. مع التقدم في اللعبة يصبح بإمكان اللاعب شراء Perks او ميزات من الـ NPCs لكي يستخدمها.
PUCK
يُستخدم بشكل محدود جداً. يسمح بالدخول إلى المناطق الضيقة او القفز بين المسارات، واستعمال Puck يعيد الحياة إلى أسلوب اللعب الاركيدي الكلاسيكي لألعاب Pac‑Man، حيث ان Puck يمشي ويتنقل على مسارات معينة كتلك التي نراها في العاب السلسلة القديمة.
GAIA
هو اندماج السياف مع Puck، حيث يستطيعان التحول الى روبوت ضخم يشبه الميكا (Mecha) و يمتلك قوة هجومية هائلة. يستخدم GAIA لإزالة العوائق البيئية او تحريك الأشياء الكبيرة مثل الصخور او حتى مواجهة الزعماء و الأعداء. استخدام الروبوت الضخم للأسف يكون لوقت محدود، حيث ان هناك شريط اخر يتناقص بمرور الوقت، و عند انقضاءه يعود السياف لجسده.
هناك إضافة أخرى تخص أسلوب اللعب، و هي المتاهات. تتواجد في اماكن سرية موزعة فالعالم، يقوم Puck بالقفز داخلها و تتقمصه لتحاول اكل اكبر عدد ممكن من النقاط، و ابتلاع الاشباح الطائرة داخل المتاهة، تماماً كألعاب Pac-Man الكلاسيكية.
الأصوات والمرئيات
البيئات في اللعبة تعتمد على اللون فقط. فهناك منطقة خضراء وأخرى حمراء و هكذا، اللعبة بيئياً و مظهرياً بدائية جداً و غير جذابة، والوانها ذات درجات مزعجة للعين، نعم هناك أماكن مختلفة عن بقية المناطق لكن اغلبية العالم كان ذو طابع واحد و المختلف هو اللون فقط.
يجدر الإشارة أن تصميم المناطق مستنسخ ومرفق في اللعبة مع تغييرات طفيفة لا تذكر. وعلى النقيض؛ الإضاءة و الظلال كانا الشيئان البارزان من ناحية المرئيات. الظلال تستخدم لتوجيهك او خداعك، و الإضاءة تم استخدامها بعناية كي تشعرك بأن كل زاوية خلفها سر ينتظر منك ان اكتشافه.
للأسف، لا يوجد تمثيل صوتي للشخصيات، هناك بعض المشاهد التي تتكلم فيها الشخصيات لكن ليس هناك محادثات فعلية. يمكنك سماع بعض الموسيقى الحماسية اثناء مواجهات الزعماء او اثناء الانتقالات السردية عدا ذلك فليس للموسيقى وجود. اللعبة تستخدم الصوت البيئي كعنصر رئيسي بالإضافة الى المؤثرات الصوتية المتنوعة كأصوات إلتحام السيوف او أصوات الهجمات.
إيجابيات وسلبيات Shadow Labyrinth
الإيجابيات
- تبرز اللعبة بقصة متماسكة ومحكمة تمهد الطريق لألعاب السرد ثنائية الأبعاد لتقديم تجارب غنية على المستوى القصصي. فهي تشجع هذا النوع من الألعاب على تجاوز مجرد المنصات والقفز لتصبح قصصاً بحد ذاتها، لتضيف عمقاً وتجربة جذابة للاعب.
- تقدم اللعبة أنماط لعب متنوعة تُبعد الملل، وتُقابلها فئات مختلفة من الأعداء، وهذا يتطلب من اللاعبين تكييف استراتيجياتهم وتكتيكاتهم باستمرار، ويحافظ على الحماس في المواجهات.
- تتميز اللعبة بتوظيف فريد للإضاءة والمرئيات، حيث تساهم الظلال والتأثيرات البصرية في خلق أجواء مميزة تزيد من الانغماس في الاستكشاف والرعب أحياناً.
السلبيات
- تعاني اللعبة من جودة صوتية ضعيفة بشكل ملحوظ، لا سيما في بعض المقاطع الموسيقية الخلفية، وهذا بدوره يؤثر سلباً على الانغماس في الأجواء ويقلل من تأثير اللحظات الحاسمة.
- على عكس العديد من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد التي تعتمد على السرعة والديناميكية، تتميز Shadow Labyrinth برتم بطيء قد لا يناسب جميع اللاعبين أو تطلعاتهم من هذا النوع، وقد تشعر قد أحيانًا ببعض بالرتابة.
- تفتقر بيئات اللعبة إلى التنوع المطلوب، والاستكشاف يصبح متكرراً بصرياً ويقلل من عنصر المفاجأة مع تقدم اللاعب في المراحل.
- تحتاج آليات التحكم في اللعبة إلى بعض التحسينات والتعديلات لتصبح أكثر استجابة وسلاسة، فهي تقلل من دقة حركة اللاعب ويؤثر على التجربة العامة للمناورة والتفاعل.
- قد يلاحظ اللاعب تكراراً كبيراً لأنواع الأعداء في غالبية المراحل، وهذا يفقد المواجهات عنصر التحدي والجدة مع مرور الوقت.
لعبة Shadow Labyrinth هي تجربة تحمل هوية فنية واضحة و محاولة جادة للتجديد، لكنها تتعثر في طريقها نحو التميز الكامل. لعبة تستحق التقدير، لكنها لا ترقى إلى مستويات كبيرة. رغم وجود بعض العيوب و التكرار في بعض الانماط، إلا ان التجربة ككل تقدّم مزيجًا مثيرًا من المتعة و الاستكشاف يستحق التجربة بكل تأكيد.