أستطيع أن أشعر برفع قلبي وأنا ألعب حمار كونغ بانزا. كل لكمة من قبضة DK's Ham-Hock-Hock ترسل دشًا من الحجارة والحطام في الهواء. تمزق الأعداء حتى يتركوا هياكل عظمية ذهبية ، وتوسلني لتحملهم في أقرب وجه صخري لمجرد مشاهدة المشهد يذوب في قوس قزح من الصخور والطين والذات الذهبية. يوفر كل قطعة ممزق من الأرض المزيد من إمكانيات اللعب ، لكنني بالكاد أفكر. أنا فقط ذاهب. أعلم أنني ألعب اللعبة بالطريقة الصحيحة لأنني ما زلت أتخسر ، وأستمر في العثور على أسرار وثقوب مخبأ للعديد من المقتنيات. هذا هو التنفيس. هذا هو الفرح.
إذا كانت جميع ألعاب Nintendo Switch 2 في المستقبل تتلقى هذا الوقت والاهتمام – مع هذا التركيز على اللعب على نقاط القوة المحمولة المحمولة – ثم يمكن أن ننظر إلى واحدة من أفضل لوحات المفاتيح في كل العصور.
حمار كونغ بانزا
Donkey Kong Bananza واحدة من تلك الألعاب التي ينتهي بك الأمر إلى شراء وحدة تحكم كاملة لها ، ولا تندم على ذلك.
إيجابيات
- طريقة اللعب التي تجعل التدمير فرحًا
- يستفيد من أجهزة Switch 2
- التفاعلات مع بولين مؤثرة حقًا
- الألغاز المصممة جيدًا مع تصميم مستوى ممتاز
سلبيات
- لا تستفيد من كل خيارات التحكم في التبديل 2
- كاميرا محرجة عندما تحت الأرض
- تسلق الضوابط قليلا فضفاضة
حمار كونغ بانزا يجعلك تشعر بالقوة والتهور مثل قرد ضخم وسخيف مع الموز على الدماغ. من المفترض أن يكون هذا العالم قابلاً للكسر. يسعدك المقيمون في الطبقات الـ 17 الرئيسية للعبة تحت الأرض لك أن تحطم منازلهم ، أو كسر أثاثهم ، أو حتى كسرها (لا تقلق ، ينمو أولئك “الكسريون” المحبوبون والمحبوبون). سيكون هروبًا طائشًا إذا لم يكن شاب بولين يركب على ظهرك. إنها تقدم التشجيع والاتجاه. في لحظات اللعبة الهادئة النادرة ، تشارك بولين مخاوفها مع رفيقها القرد. إنها خائفة من أشياء كثيرة ، مثل معظم الأطفال – من السمك والسم والمرتفعات. لكنها تجد الراحة في حقيقة أن DK هناك. يبدو الأمر كما لو كنت تقود طفلًا جنبًا إلى جنب من خلال مغامرة جميلة. إنها تشعر بالأمان معك ، وبصفتي اللاعب ، أردت أن أتأكد من أنني استحق هذه الثقة.
ليقول حمار كونغ بانزا مدمن مخدرات لي هو بخس. ومع ذلك ، أنا أعرف عيوبها جيدًا. لا يمكن للكاميرا في بعض الأحيان مواكبة اللاعبين الذين يذهبون إلى الأرض أو في ثقوب على شكل DK في الجدران. هناك نقاط نادرة في اللعبة حيث يكون عدد الكائنات التي تطير عبر الشاشة أكثر من اللازم حتى يتم التعامل مع Switch 2 ، مما يؤدي إلى انخفاض الإطار. يتسلق DK بهذه السرعة ، قد يكون من الصعب التحكم فيه ، خاصةً عندما تحاول المبادلة من طائرة إلى أخرى. شعرت العديد من الوفيات بالاكتساب. كنت ذاهبا إلى قرد كامل وانسكبت نفسي من الهاوية. لقد تركتني وفيات أخرى تنهدت في السخط بينما شاهدت عداد الذهب ينزل. لم أترك أبدًا مجردة من الذهب ، لكن بصفتي كونيًا مهووسًا ، أضرت بترك كتلة واحدة غير محققة.
إذا كانت هناك شكوى كبيرة واحدة لدي ، فهي أن Nintendo لم تستفيد من جميع خيارات التحكم الجديدة المتاحة. الحالة الوحيدة لعناصر التحكم في Joy-Con 2 هي في وضع لاعبين. تتحكم وحدة التحكم الثانية في بولين ، التي يمكن أن تهدف حول الشاشة وتصوير كلمات مثل برج القرد المثبت. إنها ليست لعبة صعبة. من بين جميع الرؤساء في جميع الكيلومترات العميقة تحت الأرض ، سواء كانوا وحوشًا عملاقة أو واحدة من Nemeses الرئيسية الثلاثة – ثلاثة من غيرها من شركة Void Company التي ترأسها Kuniacal Void Kong – توفيت عدة مرات فقط ، وعادةً لأنني أطفأت بالفعل عقلي أثناء الوحي في أحدث القشرة التي وضعتها في الأرض. لا يتطلب الاستكشاف سوى أوقية أكثر من قوة دماغية حيث تصطاد العديد من الأحجار الكريمة من Banandium لتحسين قدرات Donkey Kong أو الحفريات لتغذي حاجتك الدائمة لارتداء DK و Pauline في Garb Swankier.
بعد أسبوع من الإطلاق هو الوقت الكافي للتفكير في المكان الذي لدى Donkey Kong في معجم Nintendo. ألعاب مثل أسطورة زيلدا: تنفس البرية و سوبر ماريو أوديسي على المحول الأصلي ، قم بتعيين نغمة ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون. كلاهما كانا ألعابًا لا تصدق شعرت بالتحسن لأنهما يمكن أن يستفيدان من ما جعل وحدة التحكم فريدة من نوعها. كان مفتاح OG جهازًا منخفض الطاقة ، وعلى الرغم من ذلك ، لن نجد لعبة أخرى في السوق الجماعية التي توفر نفس الإحساس بالاستكشاف مثل BOTW حتى حلقة الفين. استغرقت Sony أكثر من سبع سنوات للعثور على استوديو يمكن أن يجعل لعبة خيالية مثل أوديسي في شكل سار Astro Bot.
الآن لدى Nintendo وحدة تحكم جديدة بالكامل أقوى بكثير من ذي قبل. لا ، إنها ليست قوية مثل سلسلة Xbox X أو PlayStation 5. لا يلزم أن تكون كذلك ، عندما يكون المطورين داخل فرق Nintendo المختلفة جيدة في صياغة الألعاب المصممة مع وضع الأجهزة في الاعتبار. في سؤال وجواب نشر بواسطة نينتندو ، Bananza المطورين (الكثير منهم عملوا عليها أوديسي) قال إن اللعبة نشأت كعنوان تبديل أصلي – على غرار كيف ماريو كارت العالم بدأت تطورها. استقر الفريق على استخدام تقنية Voxel لبناء التضاريس القابلة للتدمير في العالم. تخيل لو أن بكسل يمكن أن يكون موجودًا على شبكة ثلاثية الأبعاد ، وستقترب من شكل هذا في شروط البرمجة. إنها نفس التكنولوجيا المستخدمة في ألعاب مثل صخرة عميق المجرة لمساعدة الأقزام الفضائية الخاصة بك في الحفر عبر جبال الصخور.
في Bananza، حتى الأعداء مصنوعون من فوكسل. بينما بعض المستويات في أوديسي تستخدم تقنية فوكسل ، وكانت بكميات محدودة وعلى مستويات معينة. يحتوي Switch 2 على المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي – 12 جيجابايت مقارنة بـ 4 جيجابايت على OG المحمولة. من Switch 2 RAM ، يتم تخصيص 3 جيجا بايت من المجموع لتشغيل برنامج قاعدة النظام. مع وجود 9 جيجا بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة وحدة المعالجة المركزية المحسّنة ، وضعت ديف ديف من نينتندو عالمًا قابلاً للتدمير تمامًا حيث يمكن أن يكون هناك سلاح الفرسان من الأشياء الفيزيائية المتميزة التي تتحرك على الشاشة ولا تزال تحافظ على معدل إطار ثابت 60 إطارًا في الثانية ، على الأقل معظم الوقت. أقوى أصول Nintendo كانت تقوم بصياغة ألعاب لتناسب الأجهزة. Bananza هو ما يحدث عندما تعطي فرق DEV المزيد من الموارد لدفع ما هو ممكن.
لا يمكنك وضع Donkey Kong في سلة (ربما كان يثقب طريقه ويترك ثقبًا بطول 5 أقدام في حائطك في هذه العملية). إنها مجموعة تجميع تشترك في نفس الدنا مثل سوبر ماريو أوديسي. إنها لعبة حركة شافية. إنها لعبة عن الاكتشاف والاستكشاف وتعبير اللاعب. ولكن في صميمها ، إنه لقب عمل اللغز القائم على الفيزياء. لم تحصل على الكثير من هؤلاء الموجودين على المفتاح الأصلي ، خاصةً في نهاية عمره. هذا أمر منطقي ، لأن النظام ببساطة لم يكن لديه ذاكرة أو طاقة وحدة المعالجة المركزية اللازمة للتعامل مع العديد من محاكاة الفيزياء لعشرات الكائنات في وقت واحد.
اللعبة ممتلئة بساحات المعركة الاختيارية وبيئات الألغاز. يعتمد معظمهم على ميكانيكي معين تم تقديمه لكل مستوى ، لكنهم يشعرون أحيانًا بأن Nintendo يثني عضلاته حيث يمكنه دفع المفتاح 2. ويطلب مستوى واحد لا يُنسى في طبقة الفريزر من اللاعبين أن يصطدموا بالثلوج للسماح لعشرات من بلورات الجليد الصغيرة تملأ دلوًا – مثل آلة باشينكو الثلجية الكبيرة.
هذا لا يعني أن التبديل 2 هو بطريقة ما قوة وحدة تحكم سرية. نحن نعرف ما الذي يحدث في الداخل ، لكنه يجعل ماذا حمار كونغ بانزا قادر على تحقيق ذلك أكثر إثارة للإعجاب. عالم Bananza المناطق المحيطة تحت الأرض هي رسام ، تقريبًا باستيل في كل من مظهر وألوان كل خريطة تحت الأرض. القرد المشعر الموجود دائمًا في وسط الشاشة أكثر تفصيلًا من بقية البيئة. جميع وسائل الإعلام هي وهم إلى حد ما ، لكن نينتندو تخفي خطوط الصدع أفضل من معظم الشركات ، خاصة عندما يكون لديها مساحة أكبر لدفع تفاصيل اللعبة.
سيكون من المثير للاهتمام أن نرى مع بقية ألقاب Switch 2 في السنة الأولى من Nintendo سيكون إذا كان بإمكانه الحفاظ على هذه النسب. أخبر رئيس Nintendo Shuntaro Furukawa المستثمرين في وقت سابق من هذا الشهر أن دورات التطوير الأطول “لا يمكن تجنبها” ، خاصةً إذا استمر اللاعبون في توقع المزيد من ألعابهم. ذكر محلل صناعة ألعاب الفيديو Joost Van Dreunen أن عدد موظفي Nintendo بدوام كامل قد ارتفع إلى 8،205 في عام 2025 ، على الأقل بناءً على بيانات الشركة المالية. ستحتاج Nintendo إلى مواكبة وتيرة تلبية توقعات اللاعب. إذا كانت العناوين المستقبلية جيدة ومبتكرة مثل حمار كونغ بانزا، لن يكون لدينا الكثير للقلق.