في يوم الأحد ، قامت Nintendo بدفع دراسة استقصائية للاعبين لتبادل بعض الأفكار حول كيفية تفضيلهم لعب الألعاب على Switch 2. بحلول يوم الثلاثاء ، قامت Nintendo بسحب الاستبيان ، ولكن ليس قبل أن يذهب الاستطلاع فيروسية وعرضت على اللاعبين منفذاً جديدًا للتخلي عن عدم وجود ألعاب Switch 2 التي يمكنك شراؤها والتي تأتي تماما على بطاقات اللعبة المادية. هناك مشكلة أكبر في اللعب. Switch 2 هو نقطة انعطاف توضح كيف تتجاهل الخيوط القليلة الأخيرة من ملكية اللعبة الفعلية. يأمل جمهور Nintendo الأكثر تفصيلاً في بطاقات مفتاح اللعبة-وهو أمر تنزيل ضمنيًا داخل بطاقة لعبة-لا يصبح المعيار المضي قدمًا.
تقول نينتندو إن بطاقات مفتاح اللعبة “لا تحتوي على بيانات اللعبة الكاملة”. بدلاً من ذلك ، يتضمنون “مفتاحًا” يتيح لك تنزيل لعبة على الفور إلى Switch 2 بمجرد أن تتخلى عنها. الفائدة الرئيسية مقارنةً بالتنزيل الرقمي الكامل هي أنه يمكنك بسهولة بيع أو التخلي عن بطاقة مفتاح اللعبة عندما تريد ، ولكنها بالكاد أفضل من التنزيل الرقمي. تأخذ بطاقات مفتاح اللعبة أسوأ جوانب الملكية المادية-إمكانية سرقة شخص ما أو قد تفقد لعبتك-بينما تفقد جميع الفوائد التي توفرها بطاقة اللعبة العادية. يتطلب تنزيل اللعبة اتصالًا بالإنترنت ، وسيتم إعاقة بعض اللاعبين بسرعات أبطأ عبر الإنترنت. يرغب جامعو في الواقع في امتلاك اللعبة ، بدلاً من مفتاحها. تشارك اتفاقية مستخدم Nintendo كيف يكون التنزيل الرقمي مجرد ترخيص لاستخدام البرنامج على النظام. يمكن لـ Nintendo تقييد ألعابك أو حسابك ، وقد تقوم حتى بإلغاء تنشيط وحدة التحكم عن بُعد إذا اكتشفت الشركة أنك جربت ألعابها. بطاقات مفتاح اللعبة ليست سوى طريقة أخرى لإدارة DRM-أو إدارة الحقوق الرقمية-التي تقيد المستخدمين من استخدام البرنامج الذي يشترونه ولكنهم يريدون.
حتى لو كنت تلعب وفقًا للقواعد ، فهذا لا يعني أنه يمكنك الوصول إلى التنزيل الرقمي الخاص بك إلى أجل غير مسمى. لن تحتفظ Nintendo ، مثلها مثل كل ناشر ألعاب ، خوادمها لتنزيل الألعاب التي تعمل إلى الأبد. أخذت الشركة خدمات Wii U و 3DS Eshop في وضع عدم الاتصال في عام 2023 ، وعلى الرغم من أن هذا تمتص ، فإن 11 و 12 عامًا من التشغيل ، على التوالي ، أطول من دورات حياة الأنظمة. لكي نكون منصفين ، لا يزال بإمكانك تنزيل الألعاب التي تملكها لتلك المنصات ، ولكن لا يمكنك شراء أي برنامج جديد. في أي لحظة ، يمكن أن تنهي Nintendo خيار تنزيل الألعاب القديمة أيضًا. أخبر Cory Doctorow ، وهو مدون تقني ، ومؤلف ، ومحامي مضاد للدلالة منذ فترة طويلة (يمكنك أيضًا أن تشكره على صياغة كلمة “enshittification”) ، أن بطاقات مفتاح اللعبة Gizmodo تمثل أسوأ نبضات نينتندو.
وقال دكتورو عبر البريد الإلكتروني: “يمكن لـ Nintendo توزيع لعبة برمز بدني وخلق موقف يمتلك فيه اللاعبون حقًا الألعاب التي يشترونها”. “بالنظر إلى العداء الأسطوري للشركة لجهود الحفاظ على الألعاب (على سبيل المثال ، سوبر تحطيم بروس) وأنهم يرفضون تقديم أي ضمانات أو حتى تمثيلات حول المدة التي ستكون فيها خوادم اللعبة على الإنترنت للمستخدمين الذين يحملون هذه الرموز لاسترداد اللعبة ، فإن هذا يصل إلى “لعبة قابلة للتنزيل” لا يمكنك لعبها إذا كنت تخسر القليل من القرع الذي جاء معها – وليس لعبة لك للعب لأمر تريد أو يمكنك بيعها أو التخلص منها عندما تتعب. “
بالمقارنة مع لوحات المفاتيح أو أجهزة الكمبيوتر الأخرى حيث يمكن للألعاب أن تتطلب ما يزيد عن 100 جيجابايت من التخزين ، فقد ضمنت الأجهزة الأقل قوة في Nintendo أن معظم العناوين لا تحتاج إلى تخزين تقريبًا. على الرغم من أن Switch 2 يحتوي على 256 جيجابايت من التخزين المدمج ، إلا أن المفتاح الأصلي يحتوي على 32 جيجابايت فقط ، وهو ما يفرض استخدام بطاقة microSD للحصول على سعة تخزين أكبر. يتطلب هذا القيد كلا من مطوري الطرف الأول والثالث لتنسيق الألعاب لجعلها صغيرة قدر الإمكان. أصبح المفتاح الأصلي أحد المعاقل القليلة الأخيرة من الوسائط المادية الموجودة فقط على بطاقة يمكنك امتلاكها.
وعد Switch 2 بأن يكون نظامًا أقوى بكثير ، مما يسمح لـ Devs بتوصيل الألقاب الحديثة اليوم بأقل ضجة. إن الوصول إلى هذا الإخلاص يعني أن الألعاب ستكون أكبر ، ولكن لا يزال لدى المطورين قدر من السيطرة. تمكن CD Projekt Red من الملاءمة Cyberpunk 2077– الذي يستغرق عادة أكثر من 83 جيجابايت على جهاز الكمبيوتر – على بطاقة لعبة Switch 2 64 جيجابايت. هذه اللعبة هي خارجية مقارنةً بتشكيلة إطلاق Switch 2 من الطرف الثالث. ألعاب الطرف الأول مثل حمار كونغ بانزا موجودة على البطاقات ، ولكن معظم ألعاب الطرف الثالث ليست كذلك. لا يهم حجم اللعبة أيضًا. مقاتل الشارع 6 في 50 جيجابايت على بطاقة مفتاح اللعبة. Octopath Traveler 0، من المقرر أن يحصل JRPG في المدرسة القديمة المنخفضة على الحصول على بطاقة مفتاح اللعبة في 4 ديسمبر.
يتعين على الناشرين دفع المزيد من الأموال مقابل تخزين فلاش أكبر داخل بطاقة اللعبة. تتفاقم هذه المشكلة بسبب نقص أحجام بطاقات اللعبة المختلفة المتاحة للأطراف الثالثة. تشير التقارير المبكرة إلى أن Nintendo لم تقدم سوى بطاقات ألعاب 64 جيجابايت للناشرين الخارجيين وحفظ أحجام بطاقة اللعبة الأصغر لنفسها. قد يتغير ذلك في المستقبل. رصد حساب Nintendo Patent Watch على Bluesky لأول مرة أن الشركة التي صنعت بطاقات ألعاب للتبديل الأصلي ، Macronix ، يمكن أن تستعد لصنع المزيد من البطاقات مع “احتياجات سعة مختلفة”. هذا لا يعني أنه سيقوم بإنشاء المزيد من البطاقات للتبديل 2. لا يفرض التقرير حتى أن الناشرين يختارون بطاقات اللعبة الفعلية عبر بطاقات مفتاح اللعبة أرخص.
هناك فوائد أخرى للمستهلكين على المادية على الرقمية. في نظام بيئي صحي للبيع بالتجزئة ، تقدم متاجر الطوب وقذائف الهاون خصومات لنقل المنتج القديم من المتاجر وإفساح المجال للمحتوى الجديد. تكلفة الألعاب الرقمية فقط ما تكلفته. وقالت نينتندو في أحدث نتائجها المالية إنها باعت 8.67 مليون وحدة برمجيات في الأسابيع السبعة الأولى بعد إطلاقها في 5 يونيو. وكان معظم هذه النسخة الرقمية من ماريو كارت العالم، والتي جاءت مجمعة مع إصدار إطلاق 500 دولار من Switch 2. الجديد ماريو كارت قد يكون غريبا. لقد علق اللاعبون التبديل تاريخياً على الألعاب المادية لفترة أطول من لوحات المفاتيح الأخرى. ذكرت محلل صناعة Circana Mat Piscatella في أواخر العام الماضي أن 53 ٪ من مبيعات الألعاب في منتصف عام 2024 كانت رقمية. بالمقارنة ، فإن الغالبية العظمى من مبيعات الألعاب على PlayStation 5 هي التنزيلات الرقمية. إذا فشل مشجعو Nintendo في العودة مقابل بطاقات مفتاح اللعبة ، فقد يكون هذا هو آخر دومينو يسقط في الجهد المبذول لامتلاك الألعاب التي نشتريها.