في مقابلة استثنائية خلال فعاليات LA Comic Con 2025، تحدث دان هاوسر، الشريك المؤسس السابق لشركة روكستار، بصدق غير معتاد عن أسرار كواليس صناعة ألعاب روكستار، وبينما استعاد ذكريات تطوير عمالقة مثل Grand Theft Auto و Red Dead Redemption، طرح عليه أحد الأسئلة التي حيّرت الجماهير لأكثر من عقد، وهي لماذا لم نرَ اللعبة التي لطالما تمناها المعجبون وهي Bully 2؟
هاوسر أجاب بوضوح:
“لم يكن غياب Bully 2 بسبب عدم الرغبة، بل ببساطة بسبب محدودية الفريق. عندما تملك قيادة إبداعية صغيرة وفريقًا محدودًا، لا يمكنك تنفيذ كل المشاريع التي تحلم بها.”
هذا التفسير، الذي وصفه هاوسر بـ”مشكلة في النطاق أو السعة”، يتوافق مع ما تسرّب في السنوات الماضية، حيث أشارت تقارير عام 2023 إلى أن Bully 2 كان بالفعل قيد التطوير في مرحلة ما، بل وامتلك عدة ساعات قابلة للعب، قبل أن يتم وضعه على الرف لصالح مشاريع أخرى مثل Red Dead Redemption و Max Payne 3.
إجابات هاوسر لا تعني أن Bully 2 لم تكن موجودة، بل العكس، فهي تلمّح إلى أن المشروع كان حيًا بالفعل في فترة من الزمن، لكن أولويات الاستوديو وتوزيع الموارد حالت دون خروجه للنور.
ورغم أن جماهير اللعب ما زالوا يأملون بعودة السلسلة، يبدو أن مصيرها ارتبط دائمًا بقرارات إدارية وإبداعية معقدة داخل Rockstar، وليست مجرد مسألة إهمال أو نسيان.
تابعنا على