أطلقت كونامي الجزء الجديد من سلسلة الرعب الجديدة Silent Hill f بشكل ناجح، وهي لعبة تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5، لكن المفاجأة أن اللعبة لم تظهر أقصى مستوى بصري من قدرات المحرك. والسبب؟ اكتشاف إعدادات رسومية متقدمة مخفية تحت مسمى “True Epic” يمكن تفعيلها فقط عبر تعديل ملفات النظام يدويًا.
هذه الإعدادات تضيف تحسينات ضخمة على جودة الظلال، والإضاءة غير المباشرة، والتفاصيل الدقيقة في البيئة، وذلك لتمنح اللعبة مظهرًا بصريًا مبهرًا يليق باسمها. ومع ذلك، فإن تشغيلها يفرض تكلفة كبيرة على الأداء، حتى أن البطاقة الوحش باهظة الثمن NVIDIA RTX 5090 لم تتمكن من الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K إلا بالاعتماد على DLSS.
المراقبون يرون أن كونامي تعمّدت إخفاء هذه الخيارات لتجنب شكاوى اللاعبين من ضعف الأداء، في تذكير بما حدث مع ألعاب أخرى في السابق، والتي أثارت جدلًا واسعًا عند إطلاقها بسبب إعداداتها القصوى شديدة المتطلبات.
اللافت أن هذه الإعدادات لا تقلل من أجواء الرعب المميزة للعبة، بل تعززها بشكل واضح، لكي تجعل منها أكثر واقعية وتفاصيلًا وتحديًا للعتاد لمن يجرؤ على تفعيلها على جهازه.
كيف يمكن تفعيل الإعدادات السرية في Silent Hill f؟
لتجربة الرسومات الكاملة المخفية، يمكن للاعبين تفعيل إعدادات True Epic عبر تعديل ملف Engine.ini يدويًا. كل ما عليك فعله هو:
- التوجه إلى المسار التالي في جهازك AppDataLocalSHfSavedConfigWindows
- إنشاء ملف جديد باسم Engine.ini
- نسخ الكود الذي “بالأسفل”. الخاص بالإعدادات المتقدمة ولصقه داخل الملف
- بعد حفظ الملف، اجعل حالته Read Only (للقراءة فقط) حتى تبقى التعديلات فعالة.
[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1 r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1 r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1 r.ContactShadows.OverrideLength=25 r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1 r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.65 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2 r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4 r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6 r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02 r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0 r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5 r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3 r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5 r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3 r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5 r.lumen.tracemeshsdfs=1 r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240 r.Lumen.ScreenTracingSource=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8 r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4 r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99 r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64 r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4 r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1 r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7 r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63 r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1 r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1 r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8 r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSR.Stencil=1 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 r.VolumetricFog.GridSizeZ=192 r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55 r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1 r.VolumetricRenderTarget.Mode=3 r.SSS.Scale=3.5 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.SSS.Filter=1 r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1 r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
انسخ هذا الكود كما هو
ننوه الى المتابعين بأننا نوصي بشدة بعمل نسخة احتياطية من الملف، وذلك من أجل استعادة الاعدادات الافتراضية في حال حدثت مشكلة غير متوقعة.
تابعنا على