أجرى مخرج لعبة Resident Evil Requiem، كوشي ناكانيشي، والمنتج ماساتو كومازاما، سلسلة من المقابلات في معرض طوكيو للألعاب الأسبوع الماضي، للحدث أكثر عن اللعبة والإجابة على بعض الأسئلة الموجهة لهم من اللاعبين.
في تلك المقابلة، شرح ناكانيشي اتجاه لعبة Resident Evil Requiem مقارنةً بالأجزاء السابقة من السلسلة. قال ناكانيشي:
“على الرغم من أن Resident Evil 7 عادت إلى رعب البقاء، إلا أن Village اتجهت أكثر نحو الأكشن؛ فقد صعدت من حدة الأكشن في 7. لم أكن أريدها أن تكون تصعيدًا لا نهاية له للأكشن. شعرت أن الوقت قد حان للعودة إلى الاتجاه المعاكس بشكل لطيف نحو الرعب”.
في مقابلة شيقة أخرى مع IGN، توسع ناكانيشي في هذه النقطة نفسها، مستشهدًا بجزأي Resident Evil 5 و 6 باعتبارهما أقصى ما يمكن الوصول إليه في عالم الأكشن. وأوضح ناكانيشي:
“إذا استمرينا في التركيز على الأكشن، فسيحدث تأثير تضخم، حيث يتعين علينا إضافة المزيد والمزيد للتفوق على الجزء السابق، وبهذا، سنصل في النهاية إلى ما وصلت إليه Resident Evil 5 و 6، ورغم أنهما لا تزالان لعبتين رائعتين، إلا أن الإجماع العام هو أنهما دفعتا Resident Evil إلى مستوى الأكشن لدرجة أنها لم تعد رعبًا.”
السؤال هو، هل تعد Requiem لعبة رعب أم آكشن يا ترى؟
تابعنا على