في مقابلة تقنية جديدة مع استوديو Gaijin Entertainment، مطوّر لعبة المركبات الحربية الجماعية المجانية War Thunder، أكّد المبرمج الرئيسي László Perneky أن جهاز PS5 Pro يمتلك القدرة التقنية على دعم تقنية Path Tracing.. لكن هل سيكون ذلك دون تضحيات؟
وأوضح Perneky أن بلايستيشن 5 برو، وهو جهاز منتصف الجيل من سوني، يملك الأساس التقني اللازم لتشغيل هذه التقنية المتقدمة، إلا أن الأداء ما زال العائق الأكبر أمام تطبيقها فعليًا.

وأوضح كذلك أنهم يركّزون حاليًا على دعم تتبع الأشعة (Ray Tracing) في نسخ الأجهزة المنزلية، مع استثناء تقنية PTGI مؤقتًا، على أن يتم تقييم إمكانية إضافتها مستقبلًا بعد معرفة حدود أداء وحدة معالجة الرسوميات للجهاز.
تُعد تقنية Path Tracing واحدة من أكثر تقنيات الإضاءة تطورًا في الرسوميات الحديثة، إذ تحاكي الطريقة التي يسير بها الضوء في العالم الحقيقي عبر تتبّع مساراته وانعكاساته وانكساراته بشكل كامل، مما ينتج عنه واقعية مذهلة في الإضاءة والظلال وتفاعل المواد مع الضوء. غير أن هذه التقنية تُعد مكلفة جدًا من ناحية الأداء، ولهذا نادرًا ما تُستخدم بشكل كامل في أجهزة الكونسول.
أما PTGI وهي اختصار لـ (Path Traced Global Illumination) فهي صيغة أخف من Path Tracing الكامل، تركّز على حساب الإضاءة العالمية فقط، أي انتشار الضوء وانعكاسه بين الأسطح دون الحاجة لتتبع كل أشعة الضوء في المشهد. هذا يجعلها حلًا وسطًا بين الجودة الواقعية والأداء القابل للتطبيق على المنصات المنزلية مثل PS5 Pro.
وفي السياق ذاته، أشار مطورو اللعبة إلى أنهم لم يحصلوا بعد على عدة التطوير الخاصة بجهاز Nintendo Switch 2، مما يعزز التقارير السابقة عن استمرار نقص الأجهزة لدى الاستوديوهات حول العالم، رغم رغبة Gaijin في دعم المنصة منذ إطلاقها.
يبدو أن تقنيات Path Tracing الكاملة ستظل حتى الآن حكرًا على الحواسيب الشخصية ذات العتاد العالي، بينما قد يضطر اللاعبون إلى انتظار الجيل القادم PS6 من سوني، للحصول على التجربة الكاملة من هذه التقنية المتقدمة للإضاءة الواقعية.
تابعنا على