أكد مدير استوديو Sucker Punch، السيد براين فليمنغ، أن الفريق سيبقى استوديو “مشروع واحد في كل مرة” حتى بعد إصدار Ghost of Yotei، ما يعني أن الاستوديو لن يعمل على أكثر من لعبة أو سلسلة في الوقت ذاته في المستقبل القريب.
وفي مقابلة مطوّلة، تحدث فليمنغ عن فلسفة الاستوديو التي تركز على الجودة والابتكار بدلًا من التوسع المفرط في المشاريع، موضحًا أن هذا التوجّه نابع من رغبتهم في الحفاظ على التركيز الكامل على تجربة واحدة متكاملة.

“الحقيقة أننا نفضّل التركيز على مشروع واحد فقط في كل مرة. لو كنا جيدين في إدارة أربعة مشاريع متزامنة، لربما قدّمنا نسخًا محسّنة أو أجزاء فرعية جديدة، لكننا ببساطة لا نستطيع ذلك. علينا اختيار أفضل فكرة لدينا، لأننا لا نحصل على هذه الفرصة سوى مرة كل خمس سنوات تقريبًا”،
قال فليمنغ في المقابلة.
وأشار أيضًا إلى أن عملية اختيار المشروع القادم تمثّل “قرارًا مصيريًا”، يشبه اختيار التخصص الجامعي كل خمس سنوات، في إشارة إلى أهمية اتخاذ القرار بعناية بين الاستمرار في Ghost of Yotei أو العودة إلى سلاسل كلاسيكية مثل Sly Cooper وInfamous.
يأتي هذا التصريح في وقت تترقب فيه الجماهير مستقبل Sucker Punch، خاصة مع اقتراب الذكرى الثلاثين لتأسيس الاستوديو في عام 2027، ويبدو أن التركيز على الجودة بدلاً من الكمية سيبقى السمة الأساسية للاستوديو، الذي اشتهر بتقديم ألعاب ذات طابع فني قوي وسرد قصصي مميز.
المصدر
نُقل الخبر عن مقابلة رسمية أجراها موقع VGC مع المدير العام للاستوديو براين فليمنغ، والتي تناولت مستقبل Ghost of Yotei وتوجّهات الفريق الإبداعية بعد إصدار اللعبة وإضافة طورها الجماعي Ghost of Yotei: Legends العام القادم.
تابعنا على