لعبة Minecraft هي واحدة من أيقونات الصناعة، ومع كل ما يحيط بها من حب وتقدير من اللاعبين يبدو أن Mojang لديه فلسفة قائمة يريد تطبيقها بكل دقة مع التحديثات المستقبلية بالمثل.
كشف “ينس بيرغنسن” المدير الإبداعي للعبة Minecraft في الاستوديو عن توجه الفريق في مقطع أخير، وأضاف أيضًا المزيد من المعلومات عن المبدأ الذي يسير به المحتوى القادم للعبة وأكد على أهمية التوازن المناسب لأن الإستوديو في النهاية يحاول ألا يعامل اللاعب بشكل غير عادل.
“من المهم جدًا أن نجد التوازن الصحيح. نحن لا نريد ان يشعر اللاعب بمعاملة غير عادلة، لدينا شعور دومًا أن الأشياء السيئة قد تحدث دومًا وفي أي وقت، لكنها في النهاية خطأ اللاعب نفسه.”
أكد “بيرغنسن” أن فريق Mojang يبحث دومًا عن الموازنة بين المخاطرة والمكافأة، أي وضع التحديات الخطرة يجب أن يشهدها اللاعب في المراحل المتقدمة، كما يجب في النهاية أن تكون اختيارية بشكل كامل، وهذا ما يجعل اللعبة مختلفة في جوهرها ومميزة، التحديثات القتالية ليست الخيار الوحيد في عالم Minecraft، ولكن إذا حدثت نهاية غير سعيدة فإنه خطأ اللاعب في النهاية و”ليس عيب في تصميمها”.
بشكل عام تصريحات Minecraft تمثل توجهًا كبيرًا نحو الإبداع بشكل حرفي، بدايةً من العالم الذي يمكنك صنع وفعل به أي شيء، إلى اختيار ما إذا كان هناك تحديات صعبة أو لا أو حتى في اللعب الأونلاين، في النهاية ماينكرافت ستظل كما قلنا أعلاه أيقونية لهذه الأسباب.
المصدر: Minecraft
تابعنا على