كشف موقع Gamalytic المتخصص في تحليل بيانات منصة ستيم، أن عام 2025 قد يشهد أدنى مستوى من الإيرادات والأرباح للمنصة في السنوات الأخيرة، بالرغم من أن عدد الألعاب التي نُشرت على Steam خلال العام هو الأعلى منذ أكثر من ست سنوات.
الأرقام المفصّلة
- 2025: إجمالي الإيرادات ~ 4.7 مليار دولار مع أرباح ~ 358 000 دولار.
- 2024: الإيرادات ~ 7.6 مليار دولار مع أرباح ~ 421 000 دولار.
- 2023: الإيرادات ~ 6.4 مليار دولار مع أرباح ~ 486 000 دولار.
- 2022: الإيرادات ~ 6.4 مليار دولار مع أرباح ~ 571 000 دولار.
- 2021: الإيرادات ~ 5.2 مليار دولار مع أرباح ~ 507 000 دولار.
تجدر الإشارة إلى أن عام 2020 شهد إيرادات تجاوزت 8 مليارات دولار، ما يمثل ذروة المنصة.
ما وراء هذه الأرقام
- نحو 66٪ من الألعاب التي نُشرت في 2025 حقّقت أرباحاً تقلّ عن 1 000 دولار.
- فقط 9.9٪ من الألعاب تجاوزت الأرباح مبلغ 50 000 دولار.
- تقريباً 40٪ من المشاريع لم تسترد حتى المبلغ الأساسي المطلوب للنشر على المنصة (100 دولار).
- ما يقارب 47.5٪ من الألعاب لم تتجاوز مبيعاتها 100 نسخة فقط، فيما تجاوزت 1.8٪ فقط من الألعاب مبيعات 100 000 نسخة.
ماذا يعني هذا لقطاع ألعاب الحاسب؟
رغم أن العام لم ينتهِ بعد، وتعدّ الإصدارات الكبيرة مثل Call of Duty: Black Ops 7 بأنها تضمن نجاحًا ماليًّا، يُشدد Gamalytic على أن من غير المرجّح أن تجذب Steam ما يكفي من الإيرادات الإضافية لتجاوز مستوى 2024.
وهذا يُناقض الفرضية التقليدية بأن زيادة عدد الإصدارات تؤدي تلقائيًا إلى نمو أكبر في الإيرادات، ويضع أمامنا تساؤلات حول إشباع السوق والتنافسية والاعتماد على العناوين الكبرى كركائز للنمو في المستقبل.
المصدر: Gamalytic
تابعنا على