أعلنت شركة WEMADE MAX بالتعاون مع استوديو التطوير MADNGINE عن مشروعها الضخم الجديد Project TAL، وهي لعبة أكشن تقمّص أدوار بعالم مفتوح (Open World Action RPG) قادمة في عام 2027 لأجهزة الحاسب الشخصي (PC) والكونسولز “PS5 و Xbox Series”
اللعبة تستمد إلهامها من الأقنعة التقليدية الكورية “Tal”، وتعيد تخيّل الأساطير والفلكلور الكوري في عالمٍ غامض مفعم بالطاقة الروحية والمخلوقات العملاقة.
أسلوب لعب يعتمد على السرعة والاستراتيجية
تقدّم Project TAL مزيجًا بين القتال السينمائي السريع والعمق التكتيكي، حيث يمكن للاعب الانقضاض على الوحوش العملاقة وتنفيذ ضربات مركّزة على نقاط ضعفها أو القيام بـ هجمات مضادة دقيقة ضمن نظام يجمع بين المهارة وردّ الفعل السريع.
أحد أبرز عناصر اللعبة هو نظام الرفاق الديناميكي، إذ يتفاعل كل شخصية مساعدة (NPC Companion) مع أسلوب اللاعب في القتال والبيئة المحيطة، مقدّمة دعمًا متنوّعًا بين الدفاع والهجوم والمساندة السحرية، وكل رفيق NPC يتميز بقدرات وشخصية ودور قتالي فريد، تتنوع بين الدفاع والدعم والاشتباك القريب أو القتال عن بُعد أو السحر.
خلال المعارك، يمكن للاعب مثلاً إنقاذ أحد الرفاق في منتصف القتال أو مشاهدة رفيق آخر يُنشئ حاجزًا سحريًا يصدّ هجمات الأعداء، وهنا يتضح أنك لن تخوض المعاركك بمفردك، إذ يسلّط العرض الدعائي الضوء على واحدة من أهم ركائز اللعبة: نظام الرفاق الديناميكي (Companion System)، الذي يتفاعل بذكاء مع أسلوب لعبك وبيئة المعركة من حولك.

أهم ميزات أسلوب اللعب:
- تسلّق الوحوش العملاقة لتنفيذ ضربات قاضية مدمّرة.
- نظام استغلال نقاط الضعف لتغيير مجرى المعركة لصالحك.
- تنفيذ هجمات مضادة تكتيكية وسلاسل Combos سريعة بالاشتراك مع الرفاق.
- رفاق أذكياء يتحركون ويتفاعلون ديناميكيًا لتقديم الدعم في اللحظة المناسبة.
عالم ينبض بالحياة وقصة عن “علاج عالم جريح”
صرّح سون ميون سوك (Sohn Myun-seok)، الرئيس التنفيذي لشركة WEMADE MAX، قائلًا:
“يجمع Project TAL بين قصة مؤثرة عن شفاء عالمٍ جريح، وتجربة أكشن تقليدية بمستوى تقني عالمي. نحن نهدف لتقديم لعبة AAA تنافس على الساحة الدولية.”
ذكرت المصادر أن اللعبة تهدف الى عمل نقلة نوعية مقارنة بمشروعهم السابق Night Crows، وهي لعبة MMORPG أطلقت في كوريا عام 2023 ثم عالميًا لاحقًا، لكنها ركّزت على اللعب الجماعي والبلوكتشين، بينما Project TAL تذهب في الاتجاه المعاكس تمامًا: تجربة فردية غامرة ذات طابع قصصي قوي.
رؤية تقنية مستقبلية
استوديو MADNGINE أعلن أيضًا عن تأسيس ما وصفه بـ “بنية إنتاج متعددة” (Multi-Production Creative Structure)، تهدف إلى تطوير عدة سلاسل جديدة في الوقت ذاته، مع التركيز على الألعاب عالية الجودة، ودعم المنصات المتنوعة، والتقنيات القابلة للتوسع.
من الواضح أن المشروع ليس مجرد إعلان عابر، بل محاولة كورية جريئة لمنافسة كبرى ألعاب الأكشن الغربية مثل Elden Ring وGhost of Tsushima، مع لمسة فنية مستوحاة من الإرث الثقافي الكوري العريق، ومع إعلان Project TAL، يبدو أن كوريا الجنوبية تسير على خُطا مماثلة للعبة Black Myth: Wukong، والتي أظهرت قدرة الصناعة الصينية على إنتاج ألعاب AAA تضاهي كبرى العناوين الغربية من حيث الجودة التقنية والإخراج الفني.
قد يكون مشروع لعبة Project TAL هي البداية فقط، وإذا واصلت WEMADE وMADNGINE بهذا الطموح، فقد نشهد ولادة عنوان جديد يضع كوريا في مقدمة مطوري ألعاب الـAAA عالميًا.
هل تتفقون معي أن صناعة الألعاب لم تعد حكرًا على الغرب واليابان؟
المصدر: قناة بلايستيشن الرسمية – مجلة فاميتسو
