في مثل هذا اليوم من عام 2001، صدرت لعبة Grand Theft Auto III على جهاز PS2 لتبدأ بذلك مرحلة جديدة في عالم ألعاب الفيديو وتغير شكل الصناعة إلى الأبد نعم إلى الأبد.
كانت بداية ثورة في عالم الألعاب حين أطلقت شركة روكستار الجزء الثالث من سلسلة GTA، حيث لم يكن أحد يتوقع حجم التأثير الذي ستحدثه هذه اللعبة على المدى الطويل. فقد كانت أول إصدار ثلاثي الأبعاد في السلسلة، وقدمت للاعبين حرية غير مسبوقة في استكشاف مدينة مفتوحة مليئة بالتفاصيل والأنشطة والشخصيات المتنوعة.
ليس هذا فحسب، اللعبة منحت اللاعبين شعورًا بالتحكم الكامل في العالم من حولهم، مع إمكانية القيادة، والقتال، وتنفيذ المهمات الجانبية، وحتى مجرد التجول في مدينة Liberty City التي أصبحت رمزًا في تاريخ السلسلة.
إنجازات لعبة GTA III
- حصدت اللعبة جوائز متعددة عن تصميمها وأسلوبها المبتكر.
- كانت من أكثر الألعاب مبيعًا على PS2 في تلك الفترة.
- مهدت الطريق لروائع لاحقة مثل GTA: Vice City وGTA: San Andreas.
- ساهمت في وضع أساس فكرة العالم المفتوح التي أصبحت معيارًا لصناعة الألعاب الحديثة.
حتى بعد مرور أكثر من عقدين، ما تزال GTA III تُذكر بوصفها اللعبة التي غيرت مفهوم الحرية في عوالم ألعاب الفيديو التي كانت تتصف بالخطية، وأطلقت شهرة روكستار كواحدة من أبرز الشركات في مجال تطوير العوالم التفاعلية.
عرض الإطلاق
24 years ago today, GTA III launched on PS2. pic.twitter.com/8A3q38mUig
— PlayStation AU (@PlayStationAU) October 23, 2025
في وقت سابق تحدث عدد من المطورون من مختلف الاستديوهات عن تجاربهم مع اللعبة وكيف أثرت على توجهاتهم وحياتهم العملية.
برايان هاستيغنز، رئيس الاستراتيجية الإبداعية باستديو انسومنياك المطور للعبة Marvel’s Spider-Man و Sunset Overdrive و Ratchet and Clank قال:
غيرت GTA III نظرتي عن ما يجعل الألعاب الممتعة. لطالما كانت الألعاب تدور حول القيام بقفزات وقتل الأعداء وحل الألغاز، أيّ القيام بالمهام التي وضعها المصمم لك. لعبة GTA III كانت أول لعبة مكنتك من إنشاء طريقة الاستمتاع الخاصة بك. قادني ذلك إلى إعادة تصور الاستكشاف والأدوات ذات النهايات المفتوحة واستخدام الأسلحة في Ratchet and Clank حيثُ يمكن للاعبين العثور على المتعة بالطريقة التي يريدوها واللعب بطرقهم الإبداعية.
هيدياكي إيتسونو، مخرج في شركة كابكوم الغنية عن التعريف قال التالي حول لعبة روكستار:
كانت GTA III لعبة تتمتع بدرجة مذهلة من الحرية، وتم إصدارها في وقت كنا نكافح فيه من أجل صنع لعبة ذات مسار واحد ضمن إمكانيات بلايستيشن 2. لقد تأثرت بالطريقة التي صنعت بها اللعبة.
قال مخرج لعبة Control ميكائيل كاسورينين باستديو ريميدي التالي:
كانت لعبة GTA III غية متوقعة وممتعة بشكل لا نهائي ومن المستحيل تركها. قدمت تحول جذري في الألعاب ومهدت الطريق لمسيرتي المهنية، فقد أثرت على أعمالي حتى يومنا هذا.
قال كوشي ناكنيشي، مخرج في كابكوم والذي له دور معروف في سلسلة Resident Evil:
أتذكر أنني فكرت في “كيف صنعوا هذا النوع من الألعاب على بلايستيشن 2؟ ليس فقط من جانب أسلوب اللعب، ولكن أيضاً من الجانب التقني. استجابةً للتطور اللاحق لألعاب العالم المفتوح، قررت أن أفعل العكس تماماً وأصنع لعبة رعب صغيرة ولكن كثيفة، وبهذه الطرقة وُلدت Resident Evil 7. أيّ ربما تكون Resident Evil 7 ولدت بسبب GTA III.
وبينما ينتظر اللاعبون حول العالم بشغف إصدار GTA VI، فإن ذكرى GTA III تذكّرنا ببداية الحلم الذي جعل السلسلة ظاهرة ثقافية عالمية لا تنسى أبداً.
