تزايد استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب أصبح واقعًا لا يمكن تجاهله، ومع هذا التطور السريع، بدأت تظهر خلافات حول كيفية التعامل مع هذا الجانب الجديد في صناعة الألعاب. انتقد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، مؤخرًا اتجاه بعض المتاجر الرقمية في وضع علامات خاصة تشير إلى استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، معتبرًا هذا الإجراء غير عملي ومستقبلاً غير منطقي. هذا النقاش يثير تساؤلات مهمة حول الشفافية، حقوق الملكية الفكرية، وتأثير هذه التقنيات على مستقبل الإبداع في عالم الألعاب.
انتقادات تيم سويني لعلامات “صنع باستخدام الذكاء الاصطناعي”
أعرب تيم سويني عن رفضه لفكرة وضع ملصقات أو علامات تشير إلى أن لعبة معينة تم تطويرها باستخدام الذكاء الاصطناعي. جاءت تصريحاته ردًا على منشور لأحد المستخدمين على منصة “X” (تويتر سابقًا) اقترح إلغاء هذه الملصقات، معتبرًا أنها فقدت جدواها. يرى سويني أن هذه العلامات قد تكون منطقية في سياقات أخرى، مثل المعارض الفنية أو المنصات التي تبيع محتوى رقميًا حيث تكون حقوق الملكية الفكرية قضية رئيسية.
لماذا يرى سويني أن العلامات غير مناسبة للألعاب؟
يعتقد سويني أن سوق الألعاب يختلف عن هذه السياقات. فالذكاء الاصطناعي سيصبح جزءًا لا يتجزأ من معظم عمليات التطوير في المستقبل القريب، وبالتالي فإن الإشارة إلى استخدامه ستصبح أمرًا بديهيًا وغير ضروري. تساءل بشكل مباشر: “الذكاء الاصطناعي سيكون جزءًا أساسيًا من معظم عمليات التطوير المستقبلية، فلماذا نحتاج إلى لافتة تنبّه لشيء سيصبح بديهيًا؟”. هذا يعني أن التركيز يجب أن يكون على جودة اللعبة نفسها، وليس على الأدوات التي استخدمت في إنشائها.
سياسات المتاجر الرقمية المختلفة تجاه الذكاء الاصطناعي
تختلف سياسات المتاجر الرقمية الكبرى بشكل ملحوظ فيما يتعلق بالإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. في بداية عام 2024، فرضت منصة Steam على المطورين الإفصاح عن استخدامهم لأدوات الذكاء الاصطناعي، وتحديد الدور الذي لعبته هذه الأدوات في عملية التطوير. يتم عرض هذه المعلومات في قسم خاص على صفحة اللعبة بعنوان “AI Generated Content Disclosure” (الإفصاح عن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي).
هدف Steam من الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي
تهدف Steam من خلال هذا الإجراء إلى تمكين اللاعبين من اتخاذ قرارات شراء مستنيرة بناءً على موقفهم الشخصي من المحتوى الذي تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي. هناك شريحة من اللاعبين قد تفضل دعم الألعاب التي تم تطويرها بشكل كامل من قبل البشر، بينما قد لا يمانع آخرون في استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة. هذا الإفصاح يتيح لهم الاختيار وفقًا لقيمهم وتفضيلاتهم.
على سبيل المثال، توضح صفحة لعبة ARC Raiders على Steam أن الفريق قد استخدم أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي، لكنها تؤكد في الوقت نفسه أن الإبداع الأساسي والملكية الفكرية يعودان بالكامل إلى المطورين.
موقف Epic Games المتساهل تجاه الذكاء الاصطناعي
في المقابل، لا تفرض Epic Games، من خلال متجرها الرقمي، أي متطلبات مماثلة على المطورين. تشير تصريحات تيم سويني الأخيرة بوضوح إلى أن هذا الموقف لن يتغير في المستقبل القريب. يبدو أن Epic Games تفضل منح المطورين حرية أكبر في استخدام الأدوات التي يرونها مناسبة، دون الحاجة إلى الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل صريح. هذا يعكس رؤية الشركة بأن تطوير الألعاب هو عملية إبداعية معقدة، وأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون أداة قيمة لتعزيز هذه العملية، وليس شيئًا يجب إخفاؤه أو التشكيك فيه.
التركيز على الإبداع والجودة
تؤكد Epic Games على أن الأهم هو جودة اللعبة النهائية وتجربة اللاعب، بغض النظر عن الأدوات التي استخدمت في تطويرها. يرون أن الإبداع البشري هو المحرك الأساسي لابتكار الألعاب، وأن الذكاء الاصطناعي يجب أن يُنظر إليه على أنه أداة مساعدة للمطورين، وليس بديلاً عنهم. هذا الموقف يتماشى مع استثمارات Epic Games الكبيرة في مجال تقنيات الألعاب، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، بهدف تمكين المطورين من إنشاء تجارب أكثر إبداعًا وغامرة.
مستقبل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
من الواضح أن الذكاء الاصطناعي سيستمر في لعب دور متزايد الأهمية في تطوير الألعاب. سواء تعلق الأمر بإنشاء الأصول الفنية، أو تصميم المستويات، أو حتى كتابة الحوارات، فإن الذكاء الاصطناعي يقدم للمطورين أدوات جديدة وقوية لتبسيط وتسريع عملية التطوير.
ومع ذلك، فإن النقاش حول الشفافية وحقوق الملكية الفكرية سيستمر بالتأكيد. من المرجح أن نرى المزيد من التطورات في هذا المجال، حيث تسعى المتاجر الرقمية والمطورون إلى إيجاد توازن بين الاستفادة من إمكانات الذكاء الاصطناعي وحماية حقوق الإبداع البشري. يبقى السؤال: هل ستتبع المتاجر الأخرى نموذج Steam في الإفصاح، أم ستستمر في تبني موقفًا أكثر تساهلاً مثل Epic Games؟ الإجابة على هذا السؤال ستشكل مستقبل صناعة الألعاب الرقمية في السنوات القادمة.
تابعنا على [رابط صفحتك على وسائل التواصل الاجتماعي]
المصدر: تيم سويني
