كل عام في GDC، نلعب العشرات من الألعاب التي لا تشبه أي شيء رأيناه من قبل. إنه عادةً المكان الذي نجد فيه العناوين التي أصبحت من بين المفضلة لدينا لهذا العام، مثل سرقة العروض العام الماضي عدسة الكاميرا. وبينما نحب العثور على تلك النجاحات المؤكدة، فإن الجزء المفضل لدينا من العرض هو اكتشاف المشاريع الفريدة تمامًا التي لا يمكننا التوقف عن التفكير فيها.
لم يكن هناك نقص في تلك الألعاب في معرض هذا العام وحوله. على مدار الأسبوع، كنا نلعب مجموعة من الألعاب الإبداعية بأفكار مبتكرة تمامًا. كان هناك كل شيء بدءًا من تحية Tomagotchi وحتى لعبة الرعب المخيفة التي تدور حول جهاز بث على شبكة الإنترنت المظلمة الغامضة. إذا كنت من النوع الذي يشعر بالقلق من أن صناعة الألعاب قد نفدت الأفكار، فإن عرض هذا العام يجب أن يخفف من هذه المخاوف. للاحتفال بذلك، قمنا بتجميع ألعابنا المفضلة من عرض هذا العام. ستجد أنه لا توجد لعبتان هنا متشابهتان عن بعد – وهذا ما يجعلها مميزة للغاية.
زنزانات هينتربيرج
إذا اضطررت إلى اختيار “لعبة العرض” (وهو تحدٍ مستحيل في GDC مليء بمثل هذه المشاريع المتنوعة)، زنزانات هينتربيرج قد يأخذ اللقب تعد لعبة تقمص الأدوار والحركة القادمة، والتي تم الكشف عنها في معرض Xbox Games Showcase الصيف الماضي، إنجازًا مثيرًا للإعجاب للعبة بهذا الحجم. تجمع اللعبة اللحمية بين القتال السلس والاجتياز السلس والألغاز الرائعة والمحاكاة الاجتماعية الشبيهة بالشخصية في حزمة واحدة جميلة. يبدو أنها فكرة واحدة كثيرة جدًا، لكنها تتماسك معًا بشكل مثالي حتى الآن.
الأمر المثير للإعجاب بشكل خاص هو مدى طبيعية كل جانب من جوانبها. عندما أتقن القتال، أجد نفسي أقوم بسهولة بربط الجروح والهجمات السحرية والتعاويذ معًا للقضاء على الساحات المليئة بالأعداء المستوحاة من الفولكلور. عندما استكشفت المنطقة الأحيائية الجبلية التي جربتها، وجدت أنه يمكنني الانزلاق بحرية والاستمتاع بمناظر جبال الألب الخلابة، المرسومة بأسلوب الرواية المصورة، دون أي احتكاك. يبدو كل جانب وكأنه طبيعة ثانية، مما يجعل اللعبة سلسة بشكل ملحوظ وأتخيل أنني سأضيع فيها عند إطلاقها هذا العام.
بئر الحيوان
منذ اللحظة الأولى التي وضعت فيها عيني عليها بئر الحيوان خلال بث Day of the Devs، تم بيعي. لقد لفتت انتباهي لعبة Metroidvania المليئة بالحيوانات بفنها الجذاب وأجواءها الغامضة للغاية. على الرغم من أنني قمت بتجربة جزء صغير منها عندما تم الإعلان عنها لأول مرة، إلا أنني سألعبها مرة أخرى في GDC مع اقتراب موعد إصدارها في 9 مايو. اتضح أن حماستي لم تتضاءل ولو قليلاً في ذلك الوقت. كان العرض التوضيحي الجديد الذي لعبته مثيرًا للاهتمام تمامًا كما كنت أتجول في خريطة ثنائية الأبعاد مليئة بتحديات المنصات والأسرار المخفية جيدًا.
ما أدركته هذه المرة هو ذلك بئر الحيوان تتمتع تقريبًا بنفس جاذبية لعبة مغامرات Atari الكلاسيكية. كل شاشة فردية هي مشكلتها الخاصة التي يجب إتقانها، مما يستدعي العودة إلى الكلاسيكيات مثل مأزق، ولكن مع تعقيد خادع. من الصعب أن نفسر سبب نجاحها بشكل كامل من عرض توضيحي قصير، لكن اللعبة النهائية، بأجوائها المثيرة، تبدو وكأنها ستتحدث عن نفسها.
الأمير الأزرق
حقوق النشر, الأمير الأزرق هي لعبة حقيقية فريدة من نوعها. عندما يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي، علمت أن أحد أفراد العائلة قد توفي وتركني مع ممتلكاته… ولكن هناك مشكلة. من أجل تنفيذ وصيته، أحتاج إلى العثور على الغرفة رقم 46 السرية المخبأة في قصر مكون من 45 غرفة. تفسح هذه الفرضية الغريبة الطريق للعبة إبداعية تشبه تقريبًا لعبة ألغاز روجلايك متقاطعة مع لعبة لوحية قائمة على البلاط.
بدأت كل يوم في القصر، الذي يظهر على الخريطة كشبكة من الغرف متصلة بأبواب. في أي وقت أفتح فيه بابًا، يُتاح لي الاختيار بين ثلاثة بلاطات للغرفة لوضعها، ومن المحتمل أن يحتوي كل منها على عناصر رئيسية أو ألغاز أو أدلة حول الأسرار الموجودة في الغرف الأخرى. الهدف هو ربط الغرف معًا بطريقة تسمح لي بالوصول إلى الغرفة السرية في الجزء الخلفي من الشبكة. لكن المصيد الإضافي هو أن كل غرفة لها تكلفة معينة على التحمل مرتبطة بها. عندما أشعر بالإرهاق الشديد، يجب أن أذهب للنوم وأعيد ضبط القصر بالكامل. إنها فرضية ألغاز غريبة، لكنني أموت لمعرفة المزيد عنها.
عالم جوو 2
تلعب عالم جوو 2 في GDC شعرت وكأنك تدخل إلى آلة الزمن. أثناء العرض التوضيحي للجزء الثاني القادم، كنا نجلس أنا وشريكي على الأريكة ونوجه عناصر Joy-Cons الخاصة بنا إلى الشاشة. تلا ذلك فوضى فوضوية يتم التحكم فيها بالحركة أثناء عملنا معًا لحل مجموعة من الألغاز القائمة على الفيزياء. لقد فشلنا، وضحكنا، وفي النهاية وجدنا إيقاعنا. إنها تجربة نادرًا ما أحصل عليها في الألعاب بعد الآن، لكن اترك الأمر لتكملة Nintendo Wii لإعادتها.
بالنسبة لأولئك الذين لعبوا النسخة الأصلية عالم جوو عندما تم إطلاقه في عام 2008، اتبع الجزء الثاني نفس الصيغة الأساسية. إنه تحدٍ هندسي حيث يقوم اللاعبون ببناء هياكل متذبذبة من المادة اللزجة. التطور هذه المرة هو أن المطور 2D Boy يلعب بالسائل، ويضيف المزيد من التحديات الفيزيائية إلى تنسيق الألغاز الدائم. لقد دفعتني الألغاز البارزة إلى إطلاق تيارات من الحمأة في الصخور لدفع الكرات اللزجة أو استخدام المادة اللزجة البيضاء الجديدة لامتصاص مجموعة من السوائل. أفكار كهذه تجعل الجزء الثاني يبدو وكأنه التطور الجديد الذي يستحقه النوع الكلاسيكي.
سوبا
أنا أقدر دائمًا وسائل الإعلام التي تهدف إلى تصوير ما تشعر به عندما تكون طفلاً. هذا بالضبط ما سوبا هو ما يجري، لأنه يستخدم الواقعية السحرية لإضفاء الحيوية على خيال طفل واحد. سيبدأ العرض التوضيحي الخاص بي بمهمة بسيطة عندما تطلب مني والدتي إحضار بعض البطاطس من مخزن المؤن. بدا ذلك سهلاً بما فيه الكفاية حتى تحول المخزن إلى مدخل عميق عندما دخلت إليه. عندما وجدت مخلوقًا صغيرًا يرتدي قبعة في نهايتها، وجدت نفسي منقولاً إلى عالم ملون في رحلة بحث عن البطاطس.
سأتذوق القليل من سوبا متنوعة خلال العرض التوضيحي السريع. كنت سأأخذ مكنسة ودلو من مطبخي وأحضرهما إلى العالم السحري لتحويلهما إلى زورق تجديف. لاحقًا، كان علي أن أوقظ مخلوقًا نائمًا عن طريق طعن دجاجة بالطعام. كل ما فعلته كان يتبع منطق طفل مألوف، حيث تمكنت من رؤية وجهة نظر شخصيتي الأكبر من الحياة للعالم ممثلة بطريقة سحرية أمامي. هذا المفهوم، جنبًا إلى جنب مع قصيدته الجميلة لثقافة أمريكا اللاتينية، يجعله ساحرًا تمامًا عالقًا في ذهني طوال العرض.
اسطوانة
لا يوجد شيء أحبه أكثر من لعبة ألغاز المدرسة القديمة، و اسطوانة يشاركني نفس الشعور في عنوان المباراة الأربع هذا، يدير اللاعبون أسطوانة دوارة مليئة بالرموز الملونة التي تلتف حولها. من خلال تدوير الصناديق اثنين في اثنين، يحتاج اللاعبون إلى تجميع أربعة رموز على الأقل لإجراء مباراة ناجحة. إنها لعبة ربط ألغاز مجربة وحقيقية، ولكن مع لمسة ثلاثية الأبعاد تخلق بعض المرح المحموم القائم على التحرير والسرد.
ما أذهلني حقًا خلال العرض التوضيحي الخاص بي، حيث كنت أقاتل ضد لاعبين آخرين في تحدي عالي الدرجات، هو مدى استحضاره للعصر الغريب المجيد من تتريس المنتجات الفرعية مثل ويلتريس. اسطوانة يبدو الأمر وكأنه قصيدة لتلك الألعاب وتجربتها الرسمية مع لعبة ألغاز مُرضية للغاية – ومثيرة للعقل – والتي يمكن أن أرى نفسي مهووسًا بها.
إيكو ويفر
إيكو ويفر هي لعبة Metroidvania تدور أحداثها في حلقة زمنية، ولكن كل “تعزيز قوة” تتلقاه هو معرفة. أنت تلعب بشخصية Weaver، القادر على القيام بمآثر خارقة مثل استدعاء الزجاج من الهواء الرقيق والنقل الآني. يخفي كل ركن من أركان الخريطة اكتشافات جديدة حول عالم ويفر، بما في ذلك ماضيهم وما أدى إلى الوضع الحالي. يتضمن ذلك المعرفة حول كيفية استخدام قوى ويفر أو المعرفة حول العالم التي يتم سردها من خلال رواية القصص البيئية.
في كل مرة تفشل فيها في الهروب، تقوم بإعادة تشغيل الحلقة الزمنية بكل ذكرياتك أثناء إعادة تعيين الشخصيات غير القابلة للعب والعقبات الأخرى. هذا هو المفتاح: حتى لو تمت إعادة ضبط التشغيل، يمكنك حل الألغاز بنفس الطريقة التي تتذكرها. في معرض Xbox Indie Showcase حيث لعبنا عرضًا توضيحيًا لهذه اللعبة، ادعى أحد المطورين أنه يمكنك التغلب على اللعبة في خمس دقائق إذا كنت تعرف ما تفعله. يمكنك البحث عن دليل في المستقبل، لكنه سيفسد الهدف: الاكتشاف!
أبرز أخرى
- هايبر لايت بريكر يمزج خطر المطر هيكل مع الأرواح الشريرة“القتال و هايبر لايت التائه الحساسيات الجمالية.
- جيب بوجابو هي قصيدة لعبة فيديو لTomagotchi مليئة بأصدقاء الحشرات الرائعين والبراز.
- darkwebSTREAMER هي لعبة رعب فريدة من نوعها تدور أحداثها حول بث مباشر يتميز بالخوف الغامض.
- المحقق دوتسون هو مشروع ساحر ثنائي الأبعاد من الهند يدور حول ممثل بوليوود متمني يصبح محققًا عن غير قصد.
- الناجين من الإنتروبيا هو حثالة أكثر نشاطا على الناجين من مصاصي الدماء مع القطماري داماسيقدرة على النمط تجمع العشرات من الأعداء في كرة.
- الأوغاد البرية هي متابعة أنيقة لـ Void Bastards مع بعض التقلبات الإبداعية في إدارة الفريق.
- على ذيلك هي لعبة بوليسية مريحة تدور أحداثها حول حيوانات ذات فروي تقوم بحل الألغاز في قرية إيطالية غريبة.
- تشريح الحب هي رواية بصرية أولية تدور حول زوجين غريبين يقومان بتشريح علاقتهما، ويتم التعبير عنها من خلال طريقة اللعب التي تعتمد على الإشارة والنقر.
- ديفولفر ديجيتال قدم الغضب هي لعبة حركة سريعة وغاضبة تبدو وكأنها الخط الساخن ميامي مع المزيد من الركل.