بعد بضع سنوات من العمل الجاد، اعتقدت أنني تمكنت أخيرًا من فهم أسلوب Amazon Games. فقد بدأ الناشر في تحقيق النجاح مع ألعاب مثل العالم الجديد و السفينة المفقودة، وكلاهما يلبي احتياجات لاعبي الكمبيوتر الشخصي المتعصبين الذين يحبون ألعاب تقمص الأدوار الكثيفة. لقد تصورت أن هذا سيكون محور تركيز الشركة في المستقبل حيث استقرت في فئة كبيرة من هذا النوع وحاولت الوصول إلى جمهور أكثر عالمية.
وبعد ذلك لعبت ملك اللحوم.
أحدث مشروع لشركة أمازون لا يشبه أي شيء قدمه الاستوديو حتى الآن. تم تطويره بواسطة Glowmade، ملك اللحوم هي لعبة زحف زنزانة تعاونية مشرقة وسخيفة تبدو وكأنها مزيج من ليتل بيغ بلانت و Fall Guys: الضربة القاضية النهائيةإنها لعبة عائلية تدور حول تحطيم الهياكل العظمية وجمع الذهب وغزو الأبراج المحصنة المليئة بالفخاخ والتي تم بناؤها بمجموعة إبداعية رائعة. على الرغم من أنها بالتأكيد تشكل انحرافًا استراتيجيًا عن الجهود مثل العرش والحريةقد يكون هذا هو بالضبط ما تحتاجه أمازون. ملك اللحوم تتمتع اللعبة بالفعل بالقدرة على اللعب الجماعي. سيتعين عليها فقط التغلب على بعض العقبات المألوفة إذا كانت تريد البقاء في عالم الألعاب الحديثة غير المستقر.
الزحف في الزنزانة
ملك اللحوم تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي حيث قامت الشركات بصنع برنامج مسابقات واقعي مثالي. يتم توزيع المحاربين في فرق مكونة من أربعة أفراد وإرسالهم إلى زنزانات خطيرة مليئة بالوحوش والفخاخ. والهدف هو الخروج على قيد الحياة أثناء جمع أكبر قدر ممكن من الغنائم، والتي يمكن إنفاقها بعد ذلك على مستحضرات التجميل والحركات الخاصة التي ستبهر الجمهور. إنها حلقة لعب أنيقة مليئة بحلقات تقدم ومكافآت لامعة تجعل كل إكمال يبدو يستحق العناء: اجتياز زنزانة، وإنفاق الغنائم في مركز، وتكرار ذلك.
يعد المشروع لحظة كبيرة للمطور Glowmade، وهو استوديو صغير يقوده قدامى المحاربين في الصناعة من Lionhead وMedia Molecule وغيرهما. عمل رئيس الاستوديو Johnny Hopper سابقًا على ليتل بيغ بلانت وهذا التأثير واضح على الفور في ملك اللحومقد يبدو هذا المشروع ضخمًا بالنسبة لاستوديو أنيق كهذا، لذا فليس من المستغرب أن نعلم أنه كان في الأصل فكرة أصغر حجمًا ثم أصبحت أكبر بفضل صفقة مع Amazon Games.
“بدأ المشروع كمشروع جانبي في skunkworks”، يقول هوبر لـ Digital Trends. “كنا نعلم أننا نريد تقديم محتوى من إنشاء المستخدم، لكن هذا كان شيئًا مستقلًا صغيرًا يتم نشره ذاتيًا. كانت لعبة زحف زنزانة من أعلى إلى أسفل لأربعة لاعبين. ثم أتيحت لنا الفرصة لعرض الأمر على أمازون وقلت، “يا رفاق، إنها أمازون. يجب أن نجعلها أكثر تكلفة قليلاً! اجعلها من منظور الشخص الثالث”. وقد نجحت نوعًا ما!”
في حين أن المشروع قد يتوسع في الطموح، يقول هوبر إن النسخة الحالية ليست بعيدة عن الرؤية الأصلية لـ Glowmade. أراد الفريق دمج قائمة منتقاة من الإلهامات بما في ذلك WWE، الرجل الذي يجري، و متاهةتظهر كل هذه التأثيرات في مقدمة برامج تلفزيون الواقع المبالغ فيها المليئة بالأبطال الأكبر من الحياة (حتى لو كانوا رائعين نوعًا ما).
خلال العرض التوضيحي، كنت أجتاز عدة زنزانات بفريق كامل من أربعة أشخاص. وبعد إنفاق الذهب على المعدات والقدرات الخاصة والمزايا لمرة واحدة في منطقة مركزية صغيرة، نزلنا إلى كوليسيوم، حيث كان بإمكاننا اختيار “دوري” والتصويت على الزنزانة التي نريد معالجتها من قائمة من ثلاثة خيارات. بمجرد اختيار أحد الخيارات، تم إنزالنا في سلسلة من الغرف التي تتطلب العمل الجماعي للعبور منها. لم يكن هناك زنزانتان متماثلتان. كان فريقي في أحدها يتنقل بعناية عبر العصي الشائكة التي تدور حولنا. وكان هناك زنزانة أخرى تدور حول القنابل، والتي يمكننا التقاطها وإلقائها لتفجير الصناديق المليئة بالغنائم في كل غرفة. كل منها يتطلب مني استخدام قفزتي المتمايلة على طريقة يوشي والغوص في الهواء للالتفاف حول العوائق، وكل ذلك أثناء صد الأعداء والاستيلاء على الغنائم.
القتال بسيط إلى حد ما، مع هجمات مشاجرة خفيفة وثقيلة أساسية، وطلقات قوس ونشاب بعيدة المدى، وقدرات خاصة مثل قنبلة البط المطاطية. ومع ذلك، هناك بعض التقلبات عالية المستوى. أولاً، يجمع اللاعبون عدادًا للمجموعات كلما زاد عدد الضربات التي يوجهونها، وبالتالي يمتعون الجمهور. وهذا يخلق مضاعفًا للنقاط يمكن أن يساعدهم في الحصول على كأس ذهبية، مما يمنح الفريق مكافآت نهاية أفضل. يمكن للاعبين أيضًا فتح تراخيص أسلحة جديدة وتعزيزات للإحصائيات من خلال سكة مكافآت تشبه بطاقة المعركة. كنت سألعب بضع جولات كمبارز سريع قبل التبديل إلى مطرقة ثقيلة يمكنها سحق أعدائي. كل سلاح له شجرة تقدم خاصة به، لذلك يكون لدى اللاعبين بعض الحوافز لتجربة كل نوع من الأسلحة.
في حين لا يوجد شيء عميقًا جدًا من الناحية الميكانيكية، ملك اللحوم تحقق اللعبة العديد من الشروط عندما يتعلق الأمر بلعبة متعددة اللاعبين ممتعة. كانت أفضل لحظات جلستي هي عندما اصطدم زملائي في الفريق ببعضهم البعض ووقعوا في حوادث فوضوية. إنها نفس جاذبية اللعبة القائمة على الفيزياء مثل الرجال الخريف، ولكن في حزمة نظيفة مع الكثير من خطافات التقدم لمطاردتها.
الحصول على الإبداع
إن ما يثير الإعجاب هو أن كل زنزانة أحاولها يمكن إنشاؤها بنفس الأدوات الإبداعية التي يمكن للاعبين استخدامها لإنشاء تحدياتهم الخاصة. ورغم أنني لم أجرب ذلك بنفسي، فقد أظهر مقطع فيديو مدى سهولة استخدام هذه الأداة وسهولة استخدامها في الألعاب. فالأمر سهل للغاية، حيث يمكنك تجميع الغرف معًا وإسقاط العوائق مثل مكعبات الليجو ومسح الكتل لإعادة تشكيل الغرفة. ويمكن للاعبين حتى إجراء بعض البرمجة الخفيفة لإعداد حيل مثل مفاتيح فتح الأبواب أو الرافعات التي يجب ضربها لمنع فخ الموت من الدوران. وتبدو إمكانيات منصة الألغاز قوية بالفعل هنا ولم أر سوى عدد قليل من المستويات المائة التي تأتي مع اللعبة. وسوف تأتي المتعة الحقيقية من مجتمع مبدع.
عندما ألعب، تتبادر إلى ذهني الكثير من الألعاب. ليتل بيغ بلانت هو تأثير واضح، ولكن Fall Guys: الضربة القاضية النهائية إن اللعبة الأكبر حجمًا هي Super Mario Maker. بعض مستويات مسار العقبات التي لعبتها تبدو وكأنها مأخوذة من تلك اللعبة، مع عقبات مثل المطارق العملاقة والشخصيات التي تشبه الفاصولياء وفكرة عرض المنافسة بالكامل. وفقًا لمدير التصميم مايك جرين، لم تكن تلك الألعاب هي التأثيرات الوحيدة. في حديثه عن وضع الإبداع، ذكر جرين Super Mario Maker – وهو تأثير واضح نظرًا لأن اللاعبين يجب أن يمسحوا إبداعهم الخاص قبل تحميله.
يقول جرين لموقع Digital Trends: “لقد نظرنا في جميع أنواع الألعاب مثل Mario Maker. إنها لعبة جيدة حقًا من وجهة نظر كائنات اللعب. عندما تلعب Mario، فأنت تعلم ما يفعله الأنبوب الأخضر، وتعلم ما سيفعله Koopa. أنت تعلم ما هي كل هذه الأشياء في لغة التصميم المتأصلة هذه. لقد حاولنا بناء هذا بطريقة مماثلة لذلك. إذا رأيت هذا الشيء، فسوف يكون له هذا السلوك دائمًا”.
بعد أن حصلنا على فكرة عن الهدف الذي تسعى إليه Glowmade، فمن السهل أن نرى لماذا كانت أمازون مهتمة بالمشروع. يبدو الأمر وكأنه لعبة ناجحة أخرى، ولديها مجموعة إبداعية قوية يمكن أن تمنحها ذيلًا طويلاً، وتوفر مساحة كبيرة لتحقيق الربح من مستحضرات التجميل، حيث يمكن للاعبين لصق زخارف مثل القرون في أي مكان على بطلهم. ومع ذلك، من المدهش أن ملك اللحوم لا يتم تصنيف اللعبة باعتبارها لعبة مجانية مبنية على المعاملات الصغيرة. بل ستكون لعبة مميزة يشتريها اللاعبون مباشرة، وهو أمر من المؤكد أنه سيكون سلاحًا ذا حدين.
من ناحية أخرى، من المشجع دائمًا أن نرى الشركات تبتعد عن المعاملات الصغيرة وتركز أكثر على تجربة قوية مدفوعة الأجر. لا ينجح هذا دائمًا في الألعاب التي تركز على الأسرة مثل ملك اللحومعلى الرغم من ذلك، فإن عناوين تعدد اللاعبين مثل نجوم الرغوة و مدينة الضربة القاضية ناضلت من أجل تحقيق نجاح كبير مع إطلاقات مميزة في السنوات الأخيرة ملك اللحوم يبدو الأمر كما لو أنه يجذب جمهورًا مشابهًا. هناك حقيقة قاسية إلى حد ما تواجهها ألعاب تعدد اللاعبين مثل هذه في الوقت الحالي؛ فهي لا تكفي دائمًا لتكون رائعة. لقد استمتعت كثيرًا ملك اللحوم في أول جلسة لي معه، لكنني لست متأكدًا من أنه رائع بما يكفي لاختراق سوق مزدحم. من المرجح أن يتوقف ذلك على ما يمكن لمجتمعه فعله مع مجموعة إنشاء الأبراج المحصنة.
لقد حدثت قصص نجاح غريبة، ولكن لم أكن لأتخيل ذلك أبدًا الرجال الخريف أو بيننا ستصبح لعبة متعددة اللاعبين ناجحة للغاية. إذا ملك اللحوم إذا تمكنت من الحفاظ على نقطة سعرها منخفضة والاستفادة من خدمات مثل Prime Gaming لإيصالها إلى أكبر عدد ممكن من الأيدي في وقت مبكر، فقد تنطلق. تتمتع اللعبة بروح الدعابة الملائمة للبث المباشر؛ ستحتاج فقط إلى خطة عمل مناسبة لجذب الأنظار إليها.
ملك اللحوم قيد التطوير حاليًا لجهاز PlayStation 5، وXbox Series X/S، وNintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي.