هذه حقيقة صغيرة عني: Metroid Prime هي لعبتي المفضلة على الإطلاق. تتحسن لعبة Gamecube Classic فقط مع تقدم العمر ، مما يوضح أن Retro Studios كانت قبل وقتها لعقود من الزمن. كنت تعتقد أن Metroid Prime 4: Beyond ستكون لعبتي الأكثر توقعًا لعام 2025 نتيجة لذلك ، ولكن بصراحة ، فقد أرعتني. من خلال دورة تطويرها المضطربة ومقطورة لعب منخفضة بشكل غريب تم الكشف عنها الأسبوع الماضي ، وصلت توقعاتي إلى أدنى نقطة حتى الآن. كنت أحسب أنني كنت لا بد أن أكون قد خذل.
لم أعد أشعر بهذه الطريقة. هذا لأنني لعبت بالفعل Metroid Prime 4: Beyond، وتركت واحدة من الانطباع الأول.
خلال حدث معاينة Nintendo ، حيث حصلت على التدريب العملي مع Switch 2 ، لعبت من خلال افتتاح المغامرة القادمة. على الرغم من أنه لم يكن سوى مقدمة قصيرة خطي استمر على الأرجح 20 دقيقة فقط ، إلا أنه استعاد إيماني في المشروع. يبدو أن الأمر يأخذ إشارات من الإدخال الأول للمسلسل ، أثناء خلط ذلك مع Metroid Prime 3: الفسادنطاق أكبر وبناء العالم. حيث تضيء حقًا ، على الرغم من ذلك ، في صورها التي تنقسم الفك وعناصر تحكم الماوس البديهية بشكل مدهش. هذه العاصفة المثالية من نقاط القوة تجعلها أكثر لعبة Switch 2 إثارة للإعجاب التي لعبتها حتى الآن ، حتى الإطاحة ماريو كارت العالم.
العودة إلى ما ينجح
رغم ذلك Metroid Prime 4: Beyond يبدو أكبر بكثير وأعلى صوتًا من أي لعبة في تاريخ المسلسل ، وكان العرض التوضيحي الذي لعبته هو بنية مألوفة يعود إلى الأول Metroid Prime. بعد شرح قصة صغيرة ، أتحكم في ساموس آران وهي تلمس على كوكب غير مألوف. إذا تمكنت من تذكر فتحة الفرقاطة Orpheon في Metroid Prime ، فلديك بالفعل فكرة جيدة عن كيفية تنظيم التسلسل. أركض من خلال بعض الممرات الخطية حيث أتعلم التصوير ، والمسح الضوئي ، واستخدام الكرة المغربية ، والقفل إلى الأهداف. كل هذا يؤدي إلى معركة رئيس كبير ، لا يختلف عن الطريق برايميعتمد الافتتاح على معركة مع ملكة الطفيليات.
الفرق في الطاقة. بينما برايمإن فتحة الافتتاح هادئ وغامضة ، يرميني Prime 4 إلى فيلم أكشن كامل. أركض عبر ساحة معركة كقراصنة للفضاء وأعضاء الاتحاد المجرة يطلقون النار على بعضهم البعض. إنها طريقة آمنة لمعرفة كيفية إطلاق النار مرة أخرى ، لأن خصوائي ينقسمون انتباههم أثناء قتالهم من الأعداء. إن إطلاق النار مطابق إلى حد ما لكيفية وجوده في الألعاب السابقة ، حيث أنقر على مشغل لإطلاق لقطات البازلاء وشحنه للتخلي عن انفجار أكبر. لقد تمكنت أيضًا من الوصول إلى الصواريخ الخاصة بي ، والتي يمكنني تشغيلها مع زر آخر.
قريباً ، لقد تجولت في بعض البرامج التعليمية التي تم تنفيذها بشكل طبيعي. أقوم بالتبديل إلى Scan Poundor لفتح الباب وإسقاطه في وضع Morphball للالتفاف تحت بعض الحطام. في وقت لاحق ، أستخدم قنابل المورفال لإزالة بعض الحطام حتى أتمكن من الركوب عبر السكك الحديدية. أنا ضربت قليلا من metroid برايم 3 الحمض النووي للسيطرة على الحركة عندما أركض إلى باب يجب إلغاء قفله من خلال استهداف Joy-Con لتصوير أربع آليات باستخدام قفل بلدي. هذا كله أشياء أساسية إلى حد ما ، لكن المشهد المحيط به يجعل البرامج التعليمية البسيطة تشعر بالبهجة. بمجرد أن أشعر بالإطلاق ، ألقيت على غرفة مع قراصنة متعددة – نوع المعركة التي ستجدها في وقت لاحق في البداية برايم.
الشيء الكبير الذي يجب ملاحظته في هذه المرحلة هو أنني كنت ألعب مع نظام التحكم في الماوس في Switch 2. هذا يعني أنني كنت أتدحرج على وحدة التحكم اليمنى عبر طاولة لأهدف وأمسك بفرح في يدي اليسرى ، باستخدام عصاها للمشي. اعتقدت أنه سيكون من المربك الشديد التعامل مع الأزرار وتركني في خلط الأزرار ، لكن مخطط التحكم بديهي بشكل مثير للصدمة. وظيفة الماوس هي ما يجعلها تغني حقًا ، لأنها أكثر دقة مما تتوقعه. شعرت هدفي على الشاشة بواحد إلى واحد مع حركات يدي مع عدم وجود تأخر للحديث عنها. لقد شعرت حقًا باستخدام ماوس كمبيوتر في مطلق النار ، وهذا يغير تمامًا وتيرة المعارك. يمكن التحكم في مواجهات القراصنة الفضائية تمامًا هنا حيث سيكون مؤلمًا في ألعاب أخرى لأنني أستطيع تبديل هدفي بين الأعداء بشكل أسرع بكثير. لم أكن بحاجة إلى قفل المسلسل التقليدي للقيام بذلك. يبدو الأمر وكأنه الطريقة المثالية للعب ، وهذا شيء يمكن أن يجعلها تبديل أول لعبة حقيقية يجب لعبها.
ما يبرز أكثر خلال كل هذا هو كيف لا يصدق برايم 4 كل من النظرات وركض. لطالما كانت السلسلة الأكثر إثارة للإعجاب في نينتندو ، والتي أصبحت أكثر وضوحًا فقط بفضل الرائع metroid prime remastered. يحصل هذا الاتجاه الفني المعتاد على ركلة في السراويل هنا حيث يمر Samus عبر قطع أكثر انشغالًا. عند نقطة واحدة ، لقد ألقيت في غرفة مع ميكانيكية عملاقة في مركزها ، محاطًا بفرقة من قراصنة الفضاء. الانفجارات تنفجر في سماء الرأس وأعضاء الاتحاد يطلقون النار ورائي. الأسطح المعدنية جميعها تعكس الضوء القاسي من الشمس أعلاه. يحدث كل هذا لأن اللعبة تحمل إطارًا سلسًا بشكل لا يصدق لا يمكن أن يأمل معظم ألعاب Switch أبدًا في تحقيقه.
كل شيء يتوج بمعركة كبيرة في رئيسه ضد مخلوق مع نقاط ضعف تشبه العين على جسمه الذي يبدو أنه يحصل على دفعة من metroid طائشة. وبطبيعة الحال ، أحتاج إلى إغلاقه وإطلاق النار أثناء القفز لتجنب الانفجارات المؤسسة ، وذلك باستخدام كرة المورف الخاصة بي للبطورة بسرعة تحت جدار من الطاقة ، والخروج من لقطات الأسلحة السريعة للمخلوق. إنها مبارزة طويلة ، حيث يتعين علي أحيانًا أن أهرس زرًا للهروب من قبضته عندما يكون لي ، لكنني خرجت منتصراً. ينتهي كل شيء بمنهقة من القصة العظمى بينما أتيت وجهاً لوجه مع Sylux ، وهو شرير كانت السلسلة مضايقة منذ عقدين في هذه المرحلة.
قد يبدو كل هذا مثيرًا جدًا لسلسلة فريدة من نوعها في جوها الوحيدة ، لكنني أشعر بروح البرايم الأصلية هنا. إنه يروي الكثير من القصة في هذا الافتتاح مع عدد قليل من الكلمات ويؤدي إلى تعليمي بشكل حدسي كيفية عمل كل من أدوات Samus. إنه إيقاع Sequence Orpheon للفرقاطة ، ولكن في سياق مشهد زمن الحرب يستفيد بالكامل من التكنولوجيا التي تمت ترقيتها. لا أعرف كيف ستنظر إلى مفتاح حالي ، لكنه عرض حقيقي على المفتاح 2. كل ذلك أكثر من كافية لتخفيف أي مخاوف نشأت عندما تم الكشف عن طريقة لعبها. هذه هي السلسلة نفسها التي صنعت الأمواج في عصر Gamecube ، ولكن مع كل القوة التي تحتاجها لاتخاذ أوبرا الفضاء الطموح إلى نطاق أكبر. حتى يقلقني المقطورة التالية مرة أخرى ، عدني.
Metroid Prime 4: Beyond سيتم إطلاقه في عام 2025 لـ Nintendo Switch و Nintendo Switch 2.