كنا على وشك الحصول على لعبة فيديو The Legend of Zelda حيث يمكن للاعبين إنشاء الأبراج المحصنة الخاصة بهم. أسطورة زيلدا: أصداء الحكمةتتيح لعبة “The Legend of Zelda: The … أصداء الحكمة: مفهوم “زنزانة التحرير” حيث “يمكن للاعبين إنشاء طريقة لعبهم الخاصة في The Legend of Zelda”، وفقًا لمدير لعبة Grezzo ساتوشي تيرادا.
في النهاية، اتجه الفريق في اتجاه مختلف بعد إدراكه لإمكانات آلية الصدى التي تم إنشاؤها لمفهوم “تحرير الزنزانة”. وبينما ما زلت متحمسًا جدًا للعب أصداء الحكمة، جزء مني يشعر بخيبة أمل لأننا لم نحصل على لعبة صانع الأبراج المحصنة The Legend of Zelda. لا بأس أن أصداء الحكمة لقد ذهب في اتجاه مختلف، ولكن هذه فكرة يجب على نينتندو بالتأكيد العودة إليها في المستقبل.
لعبة Zelda dungeon-maker التي لم نحصل عليها
ليس من غير المألوف أن يجرب مطورو الألعاب مفاهيم أو أفكار مختلفة للعبة في وقت مبكر من التطوير للعثور على ما ينجح. أوضح تيرادا أنه في أحد هذه المفاهيم المبكرة، “كان بإمكان لينك نسخ ولصق أشياء مختلفة، مثل الأبواب والشمعدانات، لإنشاء زنزانات أصلية”. لاحقًا في مقابلة Ask the Developer، قال مدير Nintendo Tomomi Sano أن هذا “المفهوم يتضمن نسخ أشياء مختلفة أثناء مغامرتك في ميدان اللعبة، ثم إعادتها لإنشاء زنزانة في مكان مخصص”.
في حين أن شيئا مثل سوبر ماريو ميكر 2 إنه منشئ مستويات أولاً وقبل كل شيء، ويبدو أن مفهوم “تحرير الزنزانة” هذا أصداء الحكمة كان الأمر عبارة عن مزج بين إنشاء الزنزانة والاستكشاف المتوقع من لعبة Zelda ثنائية الأبعاد. عندما بدأ منتج سلسلة The Legend of Zelda إيجي أونوما أخيرًا في التعامل مع عمل Grezzo، أعجبته فكرة إنشاء الزنزانة ولكنه كان أكثر اهتمامًا بالقدرة على “وضع العناصر التي يمكن نسخها ولصقها في حقل اللعبة، وإنشاء طريقة لعب يمكن استخدامها لمحاربة الأعداء”.
على طريقة نينتندو المعتادة، استنتج أونوما ما اعتبره أفضل أجزاء مفهوم اللعبة بعد عام من التطوير لخلق شيء مختلف يبدو فريدًا تمامًا. إن الالتزام بتصميم اللعبة الأصلي وعدم الذهاب دائمًا إلى الواضح هو جزء مما يجعل نينتندو عظيمة. ومن المؤسف أن هذا يمكن أن يؤدي أيضًا إلى خيبة الأمل عندما نعرف ما تبقى على أرضية غرفة القطع.
لماذا نحتاج إلى لعبة Zelda dungeon-maker
في الوقت الحالي، أقرب شيء وصلنا إليه رسميًا هو Chamber Dungeons في أسطورة زيلدا: صحوة لينك إعادة إنتاج، لكن هذا محدود في كثير من النواحي. على الصعيد المستقل، هناك ألعاب مثل صانع الأبراج المحصنة الخارق أو سيد البحثولكن هذه الألعاب تفتقر إلى مستوى الصقل الذي قد تتمتع به ألعاب نينتندو من جهة أولى أو ثانية. فقط ألق نظرة على سوبر ماريو ميكر 2 لفهم مدى روعة لعبة صانع الأبراج المحصنة Zelda.
سوبر ماريو ميكر 2 تعد هذه اللعبة واحدة من ألعابي المفضلة على Nintendo Switch نظرًا لسهولة إنشاء المستويات ومشاركتها ولعب المستويات التي صنعها الآخرون. غالبًا ما أستخدم أنظمة إنشاء المستويات في ألعاب مثل ليتل بيغ بلانت، الأحلام، و تعرف على صانعكولكن هناك شيء بديهي بطبيعته وسهل الوصول إليه سوبر ماريو ميكر 2 منشئ المستويات الذي يجعلني أعود للعب. أود أن تتمتع لعبة Zelda Maker بنفس الشعور بالسهولة في التعامل مع اللاعبين الآخرين حيث أقوم بتجميع الغرف أو الأبراج المحصنة بالكامل. إذا كانت مثل لعبة Mario maker وتسمح للاعبين بالتبديل بين الأنماط المرئية لألعاب Zelda ثنائية الأبعاد من عصور مختلفة، فسيكون ذلك بمثابة الكرز على الكعكة.
إن فكرة لعبة The Legend of Zelda dungeon-maker تحتوي على الكثير من الإمكانات غير المستغلة، وأرى الكثير من الطلب عليها بناءً على رد الفعل على هذا الكشف في مقابلة نينتندو. أنا سعيد لأن نينتندو وجريزو تمكنا من إنشاء نوع جديد من ألعاب Zelda مع أصداء الحكمةولكنني آمل أيضًا أن يعيدوا النظر في مفهوم “تعديل الزنزانة” يومًا ما لأنني أعتقد أنهم تركوا وراءهم فكرة رائعة أخرى بنفس القدر.
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة سيتم إطلاق اللعبة على Nintendo Switch في 26 سبتمبر.