جدول المحتويات
إعادة البناء
الهروب من أماسيا
وحدي
لقد قمت ذات مرة بزيارة صديق في لوس أنجلوس لديه هوس بشخصيات الميكا والأنيمي. غرفته مليئة بالتماثيل من البدلة المتنقلة جاندام و تأثير جينشين. قلت لنفسي: “ألن يكون رائعًا أن يجمع شخص ما بين هذين الاهتمامين؟” الآن، هذا بالضبط ما فعلته Bandai Namco مع Synduality، وهو مشروع إعلامي مختلط جديد يضم قصصًا متعددة.
جنبا إلى جنب مع أنيمي يسمى Synduality: نوير ورواية فرعية تسمى Synduality: كاليدو، هناك لعبة فيديو قادمة تسمى Synduality: صدى آدا. إنها لعبة مغامرات للبقاء على قيد الحياة عبر الإنترنت تتيح لك البحث في أرض قاحلة بعد نهاية العالم مع رفيق أنمي لطيف إلى جانبك. في حدث المعاينة الأخير، لعبت لمدة ثلاث ساعات Synduality: صدى آدا وتحدثت مع المنتج Yosuke Futami حول إلهام أسلوب اللعب، بالإضافة إلى تأثيرات Fallout المذهلة.
إعادة البناء
قصة Synduality: صدى آدا يتبع البشرية في عام 2222 وهي تعيد بناء المجتمع بعد حدث نهاية العالم يسمى دموع القمر الجديد، حيث قضى المطر السام على 90٪ من البشرية. تراجع البشر تحت الأرض، وأسسوا مدينة أماسيا. ولسوء الحظ، انهارت تلك المدينة المزدهرة في نهاية المطاف لأسباب غير معروفة. الآن أصبح الأمر متروكًا لمجموعة من الطيارين المهرة، يُطلق عليهم اسم Drifters، للسفر إلى السطح وجمع بلورات AO وغيرها من الموارد للمساعدة في تعزيز المدينة مرة أخرى أثناء قتال Enders، وهو نوع معادٍ من الوحوش.
على الرغم من وجود الكثير من المعلومات الأساسية والعروض التي تم الكشف عنها في بداية اللعبة، إلا أن المعلومات أصبحت مسلية حيث يتم تقديمها كإعلان خدمة عامة. تظهر شاشات تحميل اللعبة بطريقة مماثلة، مرسومة مثل الرسوم المتحركة في الستينيات. إنه أسلوب فني ستراه في ألعاب أخرى مثل بيوشوك ومؤخراً، الغواصون الجحيم 2.
هناك مصدر إلهام آخر للعبة يكون أقل وضوحًا للوهلة الأولى. يقارن فوتامي رحلات Drifters إلى السطح بالخروج من قبو في Fallout.
يقول فوتامي لـ Digital Trends: “الطريقة التي رأيت بها إعلانات الخدمة العامة، فكر في الأمر على أنه دعاية لرغبة الناس في الخروج والحصول على الموارد للجميع”. “الخروج إلى الخارج أمر خطير للغاية، وأردنا أن نجعل عملية الخروج أقل خطورة من خلال استخدام هذا الأسلوب الفني اللطيف للغاية الذي يعود إلى الستينيات.”
يلاحظ فوتامي ذلك صدى آدا و الانمي, Synduality: نوير، لها قصص منفصلة. بهذه الطريقة، لن يضطر اللاعبون إلى لعب اللعبة أو مشاهدة العرض من أجل فهم ما يحدث مع الآخر. ومع ذلك، فإن القيام بذلك من شأنه أن يوفر فهمًا أكمل لعالم Synduality ككل.
الهروب من أماسيا
في صدى آدا، يتحكم اللاعبون في آلية تسمى Cradlecoffin ويكون معهم رفيق من الذكاء الاصطناعي يسمى Magus. لن تتمكن أبدًا من رؤية شخصيتك أثناء تحميلها في Cradlecoffin. وفي تطور مثير للاهتمام، فإنك لا تقوم بتخصيص شخصيتك الخاصة، بل الساحر نفسه. مثل العديد من منشئي الشخصيات الآخرين في الألعاب الأخرى، يمكنك تعديل جنس Magus وملابسه وسمات مظهره مثل شكل الفم والطول وطول الوجه. إنها طريقة ذكية للحفاظ على التركيز الجمالي على رفاق الأنمي اللطيفين وجذبهم تأثير جينشين اللاعبين في.
باختصار، صدى آدا يلعب الى حد كبير مثل الهروب من تاركوف. تدور حلقة اللعب حول الخروج وجمع الموارد والعودة. يمكنك أيضًا استخدام الأموال التي كسبتها في تبادل بلورات AO أو تحقيق أهداف أخرى مقابل أجزاء لبناء مرافق مثل محطة حرفية في مخبأك.
المهم هو أن اللاعبين بحاجة إلى العودة إلى القاعدة قبل نفاد بطارية Cradlecoffin الخاصة بهم، وهو ما يعمل بشكل فعال كحد زمني للعبة. هناك بعض العواقب الكبيرة لعدم استعادتها. يتعين على طيارك أن يخرج، وستفقد كل شيء في مخزونك، بما في ذلك أسلحتك وأجزاءك ومواردك. يضيف هذا الكثير من التوتر إلى رحلاتك على السطح، ويساعد على التأكد من أنك تلعب بذكاء وليس جشعًا للغاية.
لا توجد ميزات مثل الفرق أو قطرات الفريق. وبهذا المعنى، صدى آدا هي لعبة منفردة. ومع ذلك، لا يزال بإمكان اللاعبين التعثر ببعضهم البعض في الملعب. سواء كان الأمر يتعلق بالتنقيب عن البلورات، أو القضاء على الأعداء، أو مجرد الاستكشاف، هناك دائمًا إمكانية اللعب الناشئ. في معظم الأوقات، على الأقل في جلستي، كان جميع الـ Drifters الآخرين يهتمون بشؤونهم الخاصة. في بعض الحالات، سيتفاعل اللاعبون فعليًا مع التائهين الآخرين لإسقاط غنائمهم. إذا تم القيام بذلك عدة مرات، فإن المعتدي يحصل على مكافأة مالية لهم. إنها طريقة مثيرة للاهتمام لزعزعة الجو التعاوني صدى آدا يريد الترويج.
يقول فوتامي: “لقد استلهمت الكثير من عناوين لعبة روجلايك”. “نظرًا لأن هذه الألعاب عادةً ما تكون بلاعب واحد، فقد أردت أن أرى ما سيحدث إذا كان بإمكانك التفاعل مع لاعبين آخرين أثناء القيام بنفس عملية روجلايك.”
وحدي
ما يفرق صدى آدا من أقرانه مثل الهروب من تاركوف هو أن لديها حملة لاعب واحد. لقد لعبت مهمتين من القصة وشعرتا بأنها تذكرنا بلعبة Armored Core. كانت المهام التي لعبتها أكثر بساطة وتركيزًا على القتال. قدمت مهمات القصة هذه أيضًا مزيدًا من المعلومات حول سقوط Amasia والمزيد من المعلومات حول Drifters، مما يجعل الحملة وسيلة أكثر جاذبية لسرد القصة بدلاً من مجرد وجود مكون متعدد اللاعبين.
في اللعب الجماعي، يستطيع اللاعبون اختيار نوع تخصص النظام الذي يمتلكه Magus، مثل Anti-Enders أو Anti-Cradle، مما يعزز القدرات الهجومية والدفاعية ضدهم. في مهمات القصة، يتم اختيار التخصص تلقائيًا اعتمادًا على الأهداف. لقد أسقطت إندرز وآليات العدو الأخرى لإكمال أهدافي، مثل الذهاب إلى منطقة ما لاستخراج بيانات حول ماضي أماسيا. بينما صدى آدا ليست على مستوى سلسلة Armored Core mech الأسطورية من FromSoftware، إلا أن الحملة أثارت رغبتي في الرغبة في وضع قصة تقليدي.
يقول Futami أن كلا من حملة اللاعب الفردي وحملة اللاعبين المتعددين منفصلتان، إلا في الحالة التي سيتعين فيها على اللاعبين إحراز تقدم في الأولى من أجل فتح المزيد من المناطق في الثانية. كان وجود أوضاع فردية أيضًا وسيلة لردع الغشاشين.
“يمكن أن يستخدمها الغشاشون بطريقة ضارة جدًا بالجانب المتعدد اللاعبين من اللعبة. يقول فوتامي: “كانت لدينا أفكار لدمج الاثنين”. “ولكن من أجل إبعاد الغشاشين، أبقيناهم منفصلين تمامًا.”
أنا فضولي لمعرفة ما إذا كان Synduality: صدى آدايمكن أن تتطور لعبة تعدد اللاعبين وتمنع أن تصبح طريقة اللعب قديمة، وكيف تُبرز حملة اللاعب الفردي التقاليد المثيرة للاهتمام حقًا لـ Drifters وMagus وAmasia. إذا تمكنت من تحقيق ذلك، فقد تحقق الكثير من النجاح كمزيج كان يبدو في السابق وكأنه حلم.
Synduality: صدى آدا ستصدر في 23 يناير 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X/S.