ما هي اللعبة الرجعية؟
في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين – في ذروة شعبية The Angry Video Game Nerd ونشأة الألعاب القديمة مثل قصة الكهف و ميجا مان 9 — يبدو هذا السؤال واضحًا. كان مصطلحًا يستخدم لوصف الألعاب من عصر Atari 2600 وNES. بعد عقدين من الزمان، أصبح من الصعب الإجابة على هذا السؤال. نحن بعيدون عن الحلقة الأولى من AVGN بقدر ما كان مقطع الفيديو الخاص بإطلاق Famicom في اليابان. يتم إنتاج مقاطع فيديو كوميدية حول مدى تقدم جراند ثفت أوتو: سان أندرياس هل تطلب Xbox من اللاعبين على X (تويتر سابقًا) إذا كانوا يشعرون بالحنين إلى امتيازات الألعاب التي بدأت جميعها في عام 2000 أو بعده.
لا يزال مصطلح “اللعبة القديمة” مستخدمًا بشكل شائع في مجال ألعاب الفيديو. وهو الاسم الذي استمدت منه المجلات ومجتمعات Reddit، بل ويستخدم أيضًا لوصف الألعاب المصممة عمدًا لتبدو وكأنها مأخوذة من وحدة تحكم قديمة. لكن ما نعتبره قديمًا في الواقع يتطور. ألعاب جديدة مثل مواليد الخبز و أكيمبوت مستوحاة من عناوين عصر PS2 وGameCube مثل بايبر ماريو: باب الألف عام و راتشيت آند كلانكبدلاً من ألعاب التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد من الثمانينيات. هناك موجة جديدة من الحنين إلى المنصات التي قد لا تبدو قديمة جدًا لأولئك الذين نشأوا عليها.
إذن، ما الذي يشكل “لعبة قديمة” في عام 2024 عندما يتغير المعيار باستمرار؟ تحدثت إلى العديد من مطوري الألعاب بحثًا عن تعريف أكثر دقة. اتضح أن هذا كان بمثابة مهمة حمقاء إلى حد ما. في حين أن هناك بعض الاتفاق العام حول ما يجعل شيئًا ما “قديمًا”، فإن كل شخص تقريبًا لديه تفسير مختلف بناءً على تجاربه الشخصية وحنينه إلى الماضي. قد تكون حقيقة أن “اللعبة القديمة” غامضة جدًا في التعريف هي ما يعطي المصطلح معنى لكل منا.
ما هو الرجعية؟
لتوضيح التعريفات الأساسية، ديف أوشري من الغسق و خشب الكآبة يقول الناشر New Blood Interactive لـ Digital Trends أن التعريف الصريح للرجعية هو “تقليد أسلوب أو موضة من الماضي القريب”. من منظور علمي، ريترو: ثقافة الإحياء تقول إليزابيث جافي، أستاذة تاريخ الفن في كلية بيرتشيس، إن مصطلح الرجعية له تعريفات متعددة ويمكن أن يكون اختصارًا للمحافظة الاجتماعية القديمة، والتقادم التكنولوجي، و”رفض الحداثة” بشكل عام. وفي حين لا تتناول جافي ألعاب الفيديو الرجعية بشكل مباشر، فإن هذين المثالين الأخيرين يرتبطان ارتباطًا وثيقًا بالوسيلة.
اكتسب مصطلح لعبة ريترو شعبية لأول مرة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. فقد دخل العالم للتو عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد وكانت الألعاب ذات البكسلات على المنصات من السبعينيات إلى التسعينيات تكتسب جاذبية حنينية. وقد استفاد منشئو المحتوى مثل AVGN من هذه الموجة، حيث صنعوا مقاطع فيديو للأشخاص الذين استمتعوا بتذكر الألعاب المحدودة تقنيًا من طفولتهم. والآن بعد أن بدأت التطورات التقنية لكل جيل من أجهزة الألعاب في التباطؤ وجعل العديد من المطورين ألعابهم تبدو أو تشعر وكأنها ألعاب من عقود مضت، أصبح تعريف مصطلح لعبة ريترو أكثر تعقيدًا.
اليوم، ينظر المزيد من الناس إلى تلك الحقبة من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بنفس الطريقة التي نظر بها اللاعبون إلى العناوين التي صدرت قبل عشرين عامًا. طرحت سؤالي “ما هو الطراز القديم؟” على X (تويتر سابقًا) و حصلت على ردود متنوعةفي حين قال الكثيرون إن هذا ينطبق فقط على الألعاب التي يبلغ عمرها 20 عامًا أو أكثر، كان لدى كل من رد تفسير مختلف قليلاً. حتى أن البعض استشهد بألعاب من 10 سنوات مضت. حتى أن Discord الرسمي لمجتمع Retro Gaming Network يعترف في الأسئلة الشائعة بأن “مصطلح “retro” شخصي” وأن “ما هو قديم بالنسبة لشخص ما قد لا يبدو قديمًا بالنسبة لآخر”. يبدو أن لا أحد يتفق على تعريف واضح واحد.
مطورو الألعاب يحددون الرجعية
بعض المطورين الذين تحدثت معهم واضحون تمامًا بشأن ما يعتقدون أنه يؤهل اللعبة لتكون لعبة رجعية. يقول لي أوشري: “اللعبة الرجعية هي تلك التي تستحضر أسلوبًا أو شعورًا من الثمانينيات أو التسعينيات أو حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين الآن”. “أي شيء من ألعاب على غرار أتاري إلى الألعاب التي تحاكي اللعبة الأصلية نصف الحياة يمكن اعتبارها قديمة هذه الأيام، خاصة وأننا ما زلنا صناعة شابة إلى حد ما”. تتوافق تعليقات Oshry مع بعض المشاعر التي رأيتها على X وحتى سمعتها من مطورين آخرين. من ناحية أخرى، فولجار الفايكنج 2 يخبرني المدير الإبداعي كريس دورشيمت أنه لا يعتبر بعض الألعاب القديمة قديمة لأنها لا تزال تلعب بشكل جيد حتى يومنا هذا، مثل الشطرنج أو الداما.
رؤية من نيكولاس لامارش، الرئيس التنفيذي لشركة مواليد الخبز يشير مطور WildArts Inc. إلى أن بعض المطورين يعتقدون أن الشعور الذي تثيره الألعاب القديمة لا يقل أهمية عن الإطار الزمني. يقول لامارش لموقع Digital Trends: “قد يختلف تعريف “الرجعية” لألعاب الفيديو، لكنني أقول إنها تشير عمومًا إلى الألعاب التي تثير شعورًا بالحنين بينما تنتمي إلى جيل أقدم من تكنولوجيا وتصميم الألعاب”. مع وضع هذه الاستجابات في الاعتبار، ذهبت إلى استوديوين أعتبرهما ملوك إعادة إتقان الألعاب القديمة الحاليين – Nightdive Studios و Digital Eclipse – لمعرفة ما يعتبره كل استوديو رجعيًا أو كلاسيكيًا على مستوى عالٍ.
نحن لا نريد أن يركز الناس على عمر بعض الألعاب، بل على مدى أهميتها …
تشتهر شركة Nightdive بإعادة إتقان ألعاب الرماية مثل حرب النجوم: قوى الظلام و عبد السلطةفي حين أن Digital Eclipse كانت رائدة في نوع جديد من الأفلام الوثائقية عن الألعاب التفاعلية من خلال إصدارات مثل أتاري 50 و صناعة الكاراتيه. إن كلا الاستوديوين لهما علاقة معقدة بمصطلحات مثل الكلاسيكية أو الرجعية. أخبرني مدير تطوير الأعمال في Nightdive لاري كوبيرمان أن Nightdive “لا يريد أن يكون الحكم على ما هي اللعبة الكلاسيكية” لكنه حدد ما يبحث عنه الاستوديو في الألعاب التي يعيد إنتاجها.
يتضمن ذلك عمر اللعبة، وما إذا كانت قابلة للعب باستخدام تكنولوجيا اليوم، والتأثير الذي قد يخلفه إطلاقها، وما إذا كان أحد أعضاء الفريق متحمسًا لها. تبدو هذه بمثابة إرشادات قوية يمكن استخدامها عند تحديد ما إذا كانت اللعبة قديمة، على الرغم من اعتراف كوبيرمان بأن هذه القواعد ليست “غير مرنة”.
لقد فوجئت أكثر عندما أخبرني مايك ميكا، مطور الألعاب ورئيس الاستوديو منذ فترة طويلة في Digital Eclipse، أنه يرفض تمامًا استخدام كلمتي “الكلاسيكية” و”القديمة” عند وصف الألعاب التي تعمل مع Digital Eclipse.
“إنها كلمات جيدة تمامًا، لكنها ليست مهمتنا كشركة”، كما يقول ميكا لموقع Digital Trends. “إن الكلمات الأكثر تشبيهًا التي يمكننا استخدامها هي “مهمة” و”معرضة للخطر”. لا نريد أن يركز الناس على مدى قدم بعض الألعاب، بل على مدى أهميتها ومكانتها في التاريخ. لسنا الوحيدين الذين يفعلون ذلك، بالطبع. هناك مؤسسات ومطورون عظماء يقومون بعمل لا يصدق ويلهموننا كل يوم. كل هذا جزء من مهمة أكبر لبناء التقدير لتاريخ صناعة الألعاب والأشخاص الذين بنوها وتشجيع المزيد من الناس على دعم جهود الحفاظ على الألعاب مع الاستمتاع بذلك”.
رميها للخلف
يصبح مصطلح “الرجعية” أكثر تعقيدًا مع ألعاب الفيديو لأنه أصبح عنوانًا عاميًا لوصف أسلوب اللعبة. بعض الاستوديوهات تجعل ألعابها تبدو وكأنها صدرت منذ عدة أجيال من وحدات التحكم. هل يؤثر وجودها على ما يجب اعتباره لعبة رجعية؟ سألت أوشري ولامارش عما إذا كانا يعتبران ألعاب استوديوهاتهما رجعية، واتفق كلاهما، حيث قال الأخير مواليد الخبز “يستحضر بقوة مظهر وروح العناوين القديمة مع الاستفادة من التكنولوجيا الحديثة.”
أفكر في الألعاب التي لعبتها عندما كنت طفلاً، وفي الأشخاص الذين لعبت معهم هذه الألعاب، وفي تأثيرها على حياتي.
كان من بين الأسباب التي أدت إلى الارتباك شركة Null Games، الناشرة لألعاب مثل دراجة BMX ستريت دوج و أزمة أثينا “وكما يصف نفسه، “ناشر مستقل لألعاب الرجعية الحديثة التي تضع اللاعب في المقام الأول”. إن الرجعية الحديثة عبارة عن تناقض لفظي إلى حد ما، لذا طلبت من الاستوديو أن يحدد ذلك بشكل أكبر. يقول رئيس مجتمع Null Games، ماثيو روري، لموقع Digital Trends أن الاستوديو “منجذب بشكل خاص إلى الأخلاق والدوافع وراء” الألعاب الرجعية.
“تعود ألعاب الرجعية الحديثة، وفقًا لتعريفنا الفضفاض في Null، إلى ألعاب الأمس، دون توجيه معظم الجهود إلى مجرد تثبيت جماليات بصرية – على الرغم من أن هذا يمكن أن يكون أحيانًا جزءًا أساسيًا من الرجعية الحديثة أيضًا”، كما يقول روري. “تثير ألعاب الرجعية الحديثة بشكل مثالي أولئك الذين بلغوا من العمر ما يكفي لتذكر الإلهام مع خفض حاجز الدخول للأجيال الأصغر سنًا للمشاركة في ما جعل الألعاب “القديمة” عظيمة جدًا.”
مع ذلك، هناك مطورون مثل دورشميدت يتجنبون تسمية الألعاب القديمة بـ فولجار الفايكنج 2 إن هذا المصطلح “retro” هو مصطلح يستخدمه الفريق لأنه يعكس شعورهم بالعودة إلى الماضي، وذلك بسبب اختياراتهم الفنية المتعمدة. وقد أخبرني المنتج كالفين فو أن مصطلح “retro” كان بمثابة “هدف متحرك” بالنسبة للفريق. وقد ساعدني هذا المصطلح في التوصل إلى حقيقة مهمة: فبينما يمكننا تخمين تواريخ أو أوقات محددة لتحديد المعايير التي تحدد ماهية اللعبة القديمة، فإنه ليس مصطلحًا ينبغي تعريفه بدقة.
كل هذا الحنين
لقد نشأت على أنظمة مثل Xbox الأصلية وGame Boy Advance، لذا أعتبر هذه الألعاب قديمة الطراز. وصف بعض مطوري الألعاب الأكبر سنًا الذين تحدثت معهم الألعاب التي صدرت في أوائل التسعينيات أو قبل ذلك بأنها قديمة الطراز. لقد حصلت على العديد من وجهات النظر المختلفة لأن كل شخص يشعر بالحنين إلى أشياء مختلفة. ريترو: ثقافة الإحياء تزعم اللعبة أن الكلمة التي تحمل عنوانها “تنظر إلى الماضي القريب بحنين غير عاطفي”، ولكن الألعاب القديمة تضيف العاطفية مرة أخرى.
يقول تقرير حديث صادر عن جمعية برمجيات الترفيه أن “الحنين إلى الماضي يلعب دورًا كبيرًا في تحفيز اللعب”. تشير تعليقات Null Games إلى الشوق إلى ألعاب السنوات الماضية الخالية من المعاملات الصغيرة. تقول Nightdive Studios أن بعض عمليات إعادة الإتقان العميقة مثل Po'ed: الطبعة النهائية يتردد صدى ذلك لأن “الواقع أن العديد من المشجعين غالبًا ما يقدّرون عنوانًا ربما لم يكونوا على علم به، وهي لعبة “مرت دون أن يلاحظها أحد”، إذا جاز التعبير”.
إن ما يشكل لعبة قديمة سوف يتطور باستمرار لأن ما يحن إليه الناس سوف يتغير أيضًا. لقد أثار AVGN وترًا حساسًا لأنه ذكّر المشاهدين ببعض أغرب أو أكثر ألعاب طفولتهم إحباطًا. في عام 2024، ستصدر ألعاب مثل مواليد الخبز يتردد صدى هذه الألعاب لأنها تعيدنا إلى الأيام الخوالي الجميلة لسلاسل مثل Paper Mario. وهذا هو في النهاية خط التفكير الذي توصل إليه ميكا من Digital Eclipse عندما حاول تعريف الألعاب القديمة بطريقة سريرية؛ فهي شيء أكثر شخصية.
“كلما فكرت في هذه الكلمة، أفكر في الألعاب التي لعبتها عندما كنت أكبر، وفي الأشخاص الذين لعبت معهم هذه الألعاب، والتأثير الذي أحدثته في حياتي”، كما يقول ميكا. “هناك معرفة مشتركة بين كل جيل فيما يتعلق بالألعاب التي لعبناها في أوقات محددة من حياتنا. يعرف الناس في جيلي متعة اللعب على شاشة مقسمة جولدن آي 007 أو اللعب مع 16 لاعبًا هالة “على أربعة أجهزة إكس بوكس. كلما فكرت في كلمة ريترو، أتذكر وقتًا في حياتي كان للألعاب فيه تأثير هائل علي. أعتقد أن هذا هو السبب وراء تأثير المنتجات “الريترو” الشديد: فهي مثل بطانية دافئة للحنين إلى الماضي ويصعب رفضها.”
مع وجود العديد من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين العشرينيات والثلاثينيات، أصبح مصطلح “اللعبة القديمة” الآن ينطبق بأمان على PS2 وXbox وGameCube. لقد اتسع نطاق المصطلح، وسيزداد اتساعًا. هذه محادثة يمكننا إعادة النظر فيها كل خمس أو عشر سنوات للحصول على مجموعة جديدة تمامًا من الإجابات. وهذا أمر جيد لأنه يُظهر أن صناعة ألعاب الفيديو تتطور باستمرار مع الحفاظ على احترام ما جاء من قبل. قد يكون لدى كل من يقرأ هذا تعريف مختلف قليلاً لما يعتبره لعبة قديمة أو رجعية قديمة، وهذا ما ينبغي أن يكون عليه الأمر.