لسنوات عديدة، شعرت أن سماعات الواقع الافتراضي هي تقنية لن يتم اختراقها أبدًا. ممتعة، نعم – ولكن تغيير قواعد اللعبة؟ لا.
قد يكون عام 2025 هو الاختبار الكبير التالي للتكنولوجيا، حيث يستثمر عدد أكبر من الشركات في مستقبل التكنولوجيا أكثر من أي وقت مضى. ستحاول شركات Apple وMeta وGoogle وSamsung وغيرها الكثير زرع علمها هذا العام، ويعد مقدار الاهتمام علامة جيدة. تبا، حتى أن هناك شائعات بأن مايكروسوفت ستعود إلى اللعبة في وقت ما.
تدعم العديد من أفضل سماعات الواقع الافتراضي بالفعل الواقع المختلط، ومع إطلاق خاصية عبور الألوان المتطورة في سماعات الرأس مثل Meta Quest Pro أو Apple Vision Pro، أصبحت الأجهزة جاهزة أخيرًا لجعل سماعات الرأس XR تأخذ القفزة الكبيرة التالية إلى الأمام.
هنا حيث تبدأ المتعة.
أبل فيجن برو وvisionOS
عندما تدخل شركة Apple السوق، فإنها تقدم أجهزة وبرامج متكاملة رائعة غالبًا ما تمنحها التفوق على الحلول المنافسة. عملت شركة Apple سرًا لسنوات عديدة في تصميم وتطوير سماعة رأس XR. والنتيجة هي Vision Pro، وهو جهاز مثير للإعجاب أصبح أفضل بفضل التحسينات التي قدمها VisionOS.
كجزء من نظام Apple البيئي، يمكن لـ Vision Pro الوصول إلى iCloud ومزامنة الصور والموسيقى والملاحظات وتسجيلات الدخول والمزيد بسلاسة. يمكن تشغيل بعض تطبيقات iPad على Vision Pro، ويمكنك أيضًا الوصول إلى الطابعات وكاميرات الأمان من خلال سماعة الرأس. إنه يشبه تقريبًا جهاز iPad Pro متعدد الشاشات.
ومع ذلك، لا يزال هناك مجال للتحسين. يمكن أن يتمكن Vision Pro من الوصول إلى Apple Intelligence في عام 2025. وستكون ملخصات الإشعارات وإنشاء الصور والمساعدة في الكتابة والمزيد تحسينًا مرحبًا به لتبسيط VisionOS حتى تتمكن من التركيز على ما تريد القيام به في XR.
ستحصل الألعاب الغامرة على دفعة كبيرة إذا كانت الشائعات صحيحة بأن Apple قد تضيف دعمًا لوحدات تحكم Sony PSVR2. يمكن استخدام تتبع اليد في الألعاب، لكن معظم مطوري الواقع الافتراضي يصممون ألعابًا لسماعات الرأس الأكثر شيوعًا التي تستخدم وحدات التحكم. يعد النقل إلى نظام استخدام اليدين فقط أمرًا صعبًا، لذا فإن خيار وحدة التحكم في الحركة يمكن أن يزيد بشكل كبير من عدد الألعاب المتاحة لمالكي Vision Pro.
أصدرت شركة Apple محتوى أكثر غامرة ولكنها لا تزال مكتبة صغيرة نسبيًا. يمكنك أن تتوقع مشاهدة المزيد من الأفلام ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى الرياضات الحية، ربما من الملاعب المجهزة بكاميرات مكانية للحصول على فيديو غامر.
بعيدًا عن البرامج، سمعنا شائعات عن سماعتين جديدتين من Apple XR، ونسخة أقل تكلفة من Vision Pro ونموذج من الجيل الثاني أكثر قوة. من غير الواضح أي منها سيصل في عام 2025، ولكن يبدو أن أحدهما محتمل.
قد يتم بيع جهاز Apple Vision الأقل تكلفة بمبلغ يصل إلى 2000 دولار، مما يجعله أكثر جاذبية للمتسوقين على الرغم من بعض المقايضات التي لا مفر منها. من المحتمل أن يتم قطع شاشة EyeSight الخارجية، وقد يتم تقليل دقة الشاشة الداخلية، وقد تقوم Apple بتحسين خوارزمياتها لتقليل كاميرات التتبع.
سيأتي Vision Pro 2 بالتأكيد مع معالج أسرع، على الأرجح شريحة Apple M5 ذات أداء عصبي ورسومي أقوى. ينبغي أن يوفر راحة أفضل، ويحل شكوى شائعة حول Vision Pro. ستستمر شركة Apple في تجاوز حدود تقنية العرض، ومن المحتمل أن تمنح الجيل الثاني من Vision Pro بصريات أكثر وضوحًا ولوحات أكثر سطوعًا دون زيادة السعر.
يمكن أن يشهد عام 2025 طوفانًا من سماعات الرأس XR التي تهدف إلى مطابقة أو تجاوز العديد من الميزات الفريدة للجيل الأول من Vision Pro من Apple، ولكن التطورات القادمة إلى Vision Pro 2 يجب أن تبقيها على رأس قائمة أفضل السماعات فائقة الدقة. سماعات XR المتميزة.
ميتا كويست ونظام تشغيل Horizon
تعد Meta محترفة قديمة في مجال الواقع الافتراضي، حيث استحوذت على شركة Oculus في عام 2014 وأصدرت أول سماعة رأس للواقع الافتراضي للمستهلك مزودة بكاميرا عبور في عام 2019. وقد أرسى ذلك الأساس لشركة Meta لأخذ زمام المبادرة في الواقع المختلط وأدى إلى سوق مزدهر لمطوري الطرف الثالث. ومصنعي الملحقات.
توفر سماعات Meta Quest 3 ذات الأسعار المعقولة وQuest 3S منخفضة التكلفة مزيجًا لا يهزم من السعر والأداء، مما يضمن هيمنة Meta على مكانتها كشركة رائدة في سماعات الرأس XR لبضع سنوات على الأقل.
أغلى سماعة رأس لشركة Meta، Quest Pro التي تبلغ قيمتها 1500 دولار والتي تم إطلاقها في عام 2022، فشلت، ويبدو أن الشركة راضية عن الترويج لـ Quest 3 كحل أفضل لها – على الأقل في الوقت الحالي. هذا لا يعني أنها تتخلى عن الأرض المرتفعة لشركة Apple.
تعمل Meta على فتح Horizon OS أمام الشركات المصنعة الأخرى، وقد وقع العديد من قادة التكنولوجيا بما في ذلك Lenovo وAsus ROG. وهذا يفتح إمكانيات إنتاجية عالية وسماعات ألعاب لا تتناسب مع خطط Meta للحفاظ على أسعار Quest منخفضة بشكل لا يصدق.
وفي الوقت نفسه، يواصل Horizon OS التطور ليصبح منصة قوية تتميز بتتبع يدوي سلس بشكل ملحوظ، وعروض عبور غير مشوهة، والتعرف على الصوت، وحتى الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط عبر نموذج LLaMA 3 المتقدم من Meta.
نظرًا لأن Meta أظهرت صورًا رمزية نابضة بالحياة على النموذج الأولي لنظارات Orion AR منخفضة الطاقة، فقد نحصل على ترقيات مماثلة للمراسلة في Horizon OS في عام 2025. في حين أن Meta Quest 3 و3S يفتقران إلى واجهة الشكل والضغط الخاصة بـ Vision Pro، فإن التحديثات الأخيرة تجعل يشبه نظام التشغيل Horizon OS نظام VisionOS في العديد من النواحي مع ما يصل إلى ستة نوافذ قابلة للتعديل تظهر في تصميم أكثر جاذبية.
ويدعم Horizon OS أيضًا الاتصال السريع بجهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows بمجرد النظر إلى الزر والنقر عليه، وهو ما يتوافق مع ميزة العرض الظاهري من Apple. إنها طريقة سريعة ومريحة لتوسيع سطح المكتب الخاص بك إلى شاشات متعددة دون تكلفة ومساحة الشاشات الفعلية.
بالانتقال إلى الأجهزة، فإن Meta ليست في عجلة من أمرها لإطلاق Quest 4، والتي قد لا تصل حتى عام 2026. نظرًا لأن Quest 3 كانت بمثابة ترقية كبيرة مقارنة بـ Quest 2، فقد ركزت على تحسينات البرامج وترك سماعات الرأس VR لعام 2025 للشركات المصنعة الأخرى منطقي.
ومع ذلك، هناك منافسة جدية قادمة من نظام أساسي آخر يعتمد على نظام Android ويتمتع بميزة برمجية ثنائية الأبعاد كبيرة. قد تعمل شركة Meta على تسريع طرح سماعات الرأس الخاصة بها إذا قام شركاؤها في الأجهزة بتأخير التصنيع.
سامسونج موهان وأندرويد XR
يعد Android XR تتويجًا لأكثر من عقد من أبحاث Google في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي. في عام 2014، نشرت جوجل دليلاً يوضح كيفية إنشاء سماعة رأس للواقع الافتراضي من الورق المقوى. تشتمل المكونات الرئيسية، التي تحمل اسم Google Cardboard، على هاتفك، الذي يقوم بتشغيل تطبيق مصاحب، والعدسات التي تتيح لك التركيز عندما تكون الشاشة على بعد بوصة واحدة من عينيك.
تقدمت Google إلى ما هو أبعد من Cardboard مع سماعة الرأس Daydream في عام 2016. وانضمت Lenovo إلى سماعة الرأس Mirage على منصة Daydream وأطلقت أيضًا كاميرا Mirage التي سجلت مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد بتنسيق VR180 في عام 2018.
على الرغم من أن Daydream لم ينطلق مطلقًا، واصلت Google تطوير برنامج XR لهواتف Android مع ميزات الواقع المعزز في خرائط Google، وعمليات الطيران ثلاثية الأبعاد باستخدام Google Earth، وواجهات ARCore API التي يمكن لأي مطور Android استخدامها لإنشاء تطبيقات مكانية.
يستفيد Android XR، مثل VisionOS، من نظام Android البيئي وتطبيقات Google مثل Chrome وYouTube وGoogle TV وخرائط Google وصور Google ومتجر Play حيث يمكنك تثبيت المزيد. ستستفيد سماعات الرأس المبنية على هذا النظام الأساسي من المشاركة السريعة والعثور على أجهزتي وFamily Link ودعم المستخدمين المتعددين والمزيد.
ستتمكن سماعات الرأس Android XR من تشغيل تطبيقات Android وفتح مكتبة تضم أكثر من مليون لعبة وتطبيق. كتطبيقات للهواتف المحمولة، ستظهر في نوافذ ثنائية الأبعاد يمكن تغيير حجمها، وتحوم في الفضاء من حولك.
في حين أن Meta لا تزال تتصدر بشكل كبير مع مئات من ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة وتجارب الواقع المختلط التي تمزج العوالم الافتراضية في غرفتك، يمكن لنظام Android XR اللحاق بالركب بسرعة نظرًا لأن Horizon OS يعتمد أيضًا على نظام Android ويستخدم شرائح Qualcomm Snapdragon XR2. تدعم Unity بالفعل نظام Android XR، مما يعمل على تبسيط نقل ألعاب Quest المصممة باستخدام Unity وOpenXR.
في حين أن Vision Pro يفتقر حتى إلى الذكاء الاصطناعي المحدود إلى حد ما من Apple Intelligence، فإن Android XR من Google سيكون مدمجًا بالكامل مع Gemini. إنه يذهب إلى أبعد من تطبيق Horizon OS الحالي لشركة Meta، حيث يقبل المدخلات الافتراضية والعبورية. سيكون لدى Gemini وعي سياقي بكل ما تراه عند ارتداء سماعة رأس Android XR.
إلى جانب Android XR، قدمت سامسونج مشروع Moohan، وهي سماعة رأس XR يمكن أن تتحدى شركة Apple. شاركت سامسونج تفاصيل محدودة حول الجهاز، لذلك ليس من الواضح ما إذا كان Moohan سيكون قويًا بما يكفي للتنافس مع Vision Pro. ومع ذلك، فنحن نعلم أنها ستحتوي على الأقل على بعض الميزات التي يفتقر إليها Quest 3.
لقد حصلنا على عرض عملي لمشروع Samsung Moohan الذي يعمل بنظام Android XR. في الفترة القصيرة التي قضيناها مع الجهاز، تبدو وكأنها سماعة رأس رائعة تتمتع بالعديد من الصفات التي تجعل Vision Pro متميزًا عن سماعات الرأس الأخرى للواقع الافتراضي.
على سبيل المثال، فهو يتميز بشاشات عالية الدقة وتتبع العين بإيماءات القرص المشابهة لـ Vision Pro من Apple. ومع ذلك، فإن التصميم المادي أقرب إلى Meta's Quest Pro. تعمل وسادة الجبهة وحزام الهالة على إزالة ضغط الخد وتتيح لك الجوانب المفتوحة رؤية محيطك الفعلي في الرؤية المحيطية. ستكون هناك وحدات تحكم مكانية مثل سماعات Meta Quest، لكن من غير الواضح ما إذا كان سيتم تضمينها أو بيعها بشكل منفصل.
يبدو مشروع Moohan من سامسونج رائعًا، وسيأتي رسميًا في عام 2025. ونحن متحمسون لمعرفة المزيد من التفاصيل مثل السعر والمواصفات الكاملة وتاريخ الإطلاق. الاستعداد لمزيد من المعلومات في غضون أسابيع قليلة. لا نتوقع أن تطلق سامسونج سماعة الرأس XR الخاصة بها قريبًا، ولكن من المحتمل أن نتعلم المزيد عن Project Moohan في Galaxy Unpacked.
تعمل شركات Sony وXreal وLynx أيضًا على أجهزة Android XR. في حين أنه من المرجح أن تقوم Sony وLynx بإطلاق سماعات الرأس، فإن Xreal هي شركة مصنعة للنظارات الذكية وهي أول شريك لنظارات Android XR يتم الإعلان عنه. تعمل Google أيضًا على نظارات Android XR.
عام مثير لسماعات XR
سيكون عام 2025 واحدًا من أكثر الأعوام إثارة بالنسبة لسماعات الرأس XR منذ سنوات عديدة، حيث يتنافس العديد من عمالقة التكنولوجيا على الحدود التالية في مجال الحوسبة.
الأجهزة مهمة، لكن البرامج والمحتوى هما ما يجعل النظام الأساسي الجديد ناجحًا. في حين أن Apple وGoogle يمكنهما الاعتماد بشكل كبير على المكتبات الكبيرة من التطبيقات والمحتوى ثنائي الأبعاد، فإن Meta لها تقدم كبير في ألعاب الواقع الافتراضي. أعتقد أن Quest 3 و Quest 3s ستظلان من سماعات الرأس XR التي سيكون من الصعب التغلب عليها.
ستكون المنافسة حافزًا كبيرًا، حيث ستلهم المطورين ومنشئي المحتوى لمضاعفة جهودهم ثلاث مرات لإنشاء ألعاب وتطبيقات وتجارب XR لتشغيلها على أنظمة VisionOS وHorizon OS وAndroid XR.
تشتمل أفضل سماعات الواقع الافتراضي بالفعل على إمكانات الواقع المختلط، ولكن هذه الابتكارات تحتاج إلى المزيد من الألعاب والتطبيقات وتحسينات نظام التشغيل والمحتوى لتصبح جذابة ومفيدة بما يكفي للتأثير على الجماهير. ومع وصول العديد من الأجهزة الجديدة في العام المقبل، قد يكون عام 2025 فجر حقبة جديدة لسماعات الرأس XR ونظارات الواقع المعزز.