هيلدايفرز 2 أعلن المطورون عن خطة مدتها 60 يومًا لمعالجة المشكلات طويلة الأمد مع قاعدة اللاعبين، والتي كانت في حالة من الضجة بسبب التغييرات الأخيرة في أحدث تصحيح كبير لها.
في بيان نُشر على subreddit يوم الثلاثاء، اعترف مدير لعبة Arrowhead Game Studios ميكائيل إريكسون بأن الفريق “لم يصل إلى هدفه” بتحديث Escalation of Freedom. وقد استجاب المجتمع بشكل سلبي للعديد من التغييرات، بما في ذلك إضعاف إطلاق أسلحة مثل Breaker Incendiary وقاذف اللهب FLAM-40. كانت هذه الأسلحة رائعة ضد الوحوش الشرسة، ولكن تم تصحيحها بحيث لم تعد تخترق جلودها (وقبل ذلك، كانت هناك أسلحة حربية مميزة تعتمد على النار).
يرى العديد من اللاعبين أن شكواهم هي دليل على وجود مشكلة أكبر في استراتيجية تطوير Arrowhead، والتي يشعرون أنها تعطي الأولوية لتوازن الأسلحة لدعم الأسلحة الأقل شعبية وتؤدي إلى طريقة لعب أقل جاذبية.
وكتب إريكسون: “لقد أخطأنا في بعض الأمور ــ فضلاً عن تناقضات جوهرية أخرى في نهجنا فيما يتصل بتوازن اللعبة واتجاهها. وكل هذا يقع على عاتقنا وسوف نتحمل المسؤولية عن ذلك. وكما أشار العديد منكم، ونحن نتفق على أن ما يهم أكثر الآن هو العمل وليس الكلام”.
ثم وضع إريكسون خطة مدتها 60 يومًا لإعادة اللعبة إلى مسارها الصحيح وفقًا لتعليقات اللاعبين. وتتراوح الخطة من مواجهة مخاوف أوسع نطاقًا مثل كيفية تعامل Arrowhead مع توازن الأسلحة وكيفية تصميم الأسلحة الأساسية، إلى تعديلات محددة لـ Escalation of Freedom مثل الضرر الناتج عن النيران وأداء معدل الإطارات وإصلاحات الشاحن غير المحددة. تريد Arrowhead أيضًا “إعادة تحديد أولويات إصلاح الأخطاء” لوضع المشكلات التي تؤثر على طريقة اللعب في المقام الأول.
الكثير من هذا يحدث باسم “المتعة”، وهو مصطلح ظهر كثيرًا في المنشورات من هيلدايفرز 2 وكتب إريكسون: “نيتنا هي أن يكون التوازن ممتعًا، وليس “متوازنًا” من أجل التوازن”، مشيرًا أيضًا إلى أنهم يريدون جعل “القتال أكثر جاذبية”.
أما بالنسبة للخطط طويلة الأجل، فإن المطورين يريدون أولاً إنشاء بيئة اختبار تجريبية اختيارية، ثم متابعة ذلك بمزيد من الشفافية والتواصل المتكرر مع قاعدة اللاعبين مثل منشورات المدونة والتفكير بشكل أفضل في التصحيحات. كما يخططون لإصدار المزيد من استطلاعات اللاعبين مثل تلك التي تم نشرها على Discord الأسبوع الماضي.
كان العديد من مطوري Arrowhead في موقف دفاعي على مدار الأسبوع الماضي ردًا على الاحتجاج حول Escalation of Freedom. كتب الرئيس التنفيذي Shams Jorjani في Discord الرسمي للعبة يوم الجمعة أن أحد التغييرات المحددة التي أضعفت فعالية الأسلحة الحارقة كانت عليه. كتب: “سأتحمل هذا الخطأ. كان يجب أن أقدم المزيد من السياق وراء هذه الإحصائية بدلاً من مجرد إسقاطها عليك”.
ومع ذلك، فقد طال انتظار هذه الاستجابة. فقد اشتكى المجتمع من قبل من التغييرات المربكة التي لم يعتقد أنها ممتعة؛ هيلدايفرز 2 كتب مخرج اللعبة يوهان بيلستيدت على موقع X (تويتر سابقًا) أنه “يبدو أنه في كل مرة يجد شخص ما شيئًا ممتعًا، تختفي المتعة”.