في بعض الأحيان ، تريد لعبة معقدة ستحطم عقلك ودفع مهاراتك إلى الحد الأقصى. في أوقات أخرى ، تريد فقط أن تفعل لغزًا صغيرًا على هاتفك.
لا يدرك No Studio ذلك أفضل من Lykke ، وهو استوديو معروف خلف بعض أفضل ألعاب Apple Arcade. أصبحت Lykke شريكًا في Apple منذ إطلاق الخدمة بفضل ألعاب الألغاز الإبداعية من لون ل غرزة. الآن ، عاد أكثر صانعي الألغاز ثباتًا في لعبة جديدة ، انتفاخ، والذي ينضم إلى شهر محمّل لإضافات Apple Arcade. في حين أن كاتاماري دامسي وغزاة الفضاء قد يكونون أكثر جاذبية للمشتركين ، انتفاخ هو نوع من لعبة الانتقال التي تريد الاحتفاظ بها على هاتفك. إنها لعبة غير رسمية أخرى من الاستوديو الذي يفهم المنصة التي تتطور إليها بشكل أفضل من أي شخص آخر.
نوع جديد من اللغز بانشاو
على عكس ألعابها السابقة ، انتفاخ لا يخترع تطور نوع جديد. بدلاً من ذلك ، إنه يأخذ ليكك لغز بانوراما. في ذلك ، يفتح اللاعبون عبوات من الملصقات ويجب عليهم تجميعها على ورقة. كل ملصق له شكله المتميز الخاص ، لذا فإن الحصول على كل منها في المكان الصحيح يدور حول الاهتمام بالمساحة السلبية على الورقة بدلاً من استخدام صورة كبيرة لاستنتاج ما يحدث. يستقر كل ملصق في مكانه عندما أقوم بسحبه إلى البقعة الصحيح ، مع تأثير صوت لاصق لطيف يمنح كل موضع بعض التعليقات المصلحة.
الألغاز السهلة تجعلني أضع حفنة من الملصقات في وقت واحد قبل الانتقال إلى جزء مختلف من الشاشة ، على غرار كيف غرزة يعمل. البعض الآخر يجعلني ملأ في أوراق أكبر بكثير تستغرق 10 دقائق لتتخلص منها. هناك بعض الألغاز التقليدية أيضًا التي تعطيني كل قطعة في وقت واحد وجعلتني أقسمها في الورقة الكاملة دون توجيه. إنها مجموعة جيدة من الألغاز القصيرة والحلوة لأطول يمكن للاعبين اختيارها أكثر من بضع جلسات.
ما يمنح هذا كل التوابل الإضافية هو جمالي. لبدء اللغز ، أقوم بفتح علبة من الملصقات ، على عكس حزم الداعم التي أفتح فيها جيب لعبة بطاقة تداول بوكيمون. كل واحد مليء بالملصقات المبهجة التي تتبع موضوعًا سخيفًا ، من Rockstar Capybaras إلى الماعز Van Gogh. إنها متعة ومرحة ، مليئة بالملصقات المشرقة لجمعها حيث أقوم بإلغاء تأمين المزيد من الحزم من خلال التحديات الأسبوعية والمهام المستمرة.
إذا كان هذا يبدو بسيطًا ، فهذا أمر جيد. هذه هي لعبة Apple Arcade الرابعة لـ Lykke ، وآخر يوضح مقدار الاستوديو الذي يمتلك محركًا غير رسمي يحير إلى العلم. إنه يعرف كيفية صنع لعبة تم تصميمها لتلعب لبضع دقائق بينما كانت تتجعد على الأريكة. ألعابها كلها عن طريق اللمس ، مرضية ، وليس تحديًا كبيرًا.
يبدو أن الاستوديو يتعلم أكثر قليلاً حول كيفية تحويل فكرة لغز ممتع إلى خطاف طويل الأجل أيضًا ، مثل انتفاخ يتميز بطبقة من تقدم اللاعب والتحديات الأسبوعية التي ستضمن تثبيتها. في مقابلة عبر البريد الإلكتروني ، طلبت من مؤسس الاستوديو جاكوب ليكيجارد حول كيفية تشكيل تعلمه من الألعاب السابقة انتفاخ.
يقول Lykkegaard لـ Digital Trends: “من الناحية المثالية ، لدينا لاعبين يلتقطون باستمرار ألقابنا عدة مرات في الأسبوع مع الاسترخاء”. “هذا يعني أننا نحاول تصميم تقدم أكثر استرخاء يسمح ببعض المرونة ولكن لا تجعلك تشعر بالتعثر. غرزة، لدينا الآن أكثر من 500 طوق ، وكنا قد تعاملنا مع التقدم بشكل مختلف قليلاً إذا عرفنا ذلك عند الإطلاق. هذا أحد الأشياء التي حاولنا تحسينها انتفاخ. بدلاً من الساحق لك مع 500 خيار لما تلعبه بعد ذلك ، نقدم لك حوالي 5 في وقت واحد. “
يحدث هذا التغيير فرقًا كبيرًا ، حيث أنني لم أشعر أبدًا بالارتباك من قبل الخيارات ودائمًا ما يتم سحبها إلى لغز واحد آخر في قائمتي. كشخص لم يتم حذفه أبدًا غرزة أتصور أني على جهاز iPhone الأخير انتفاخ سوف تعيش بالمثل في العار في مجلد الشاشة الرئيسية بجانب بالاترو.
إمبراطورية اللغز ليككي
بينما كنت ألعب ، أدركت أنني لم أكن أعرف شيئًا تقريبًا عن Lykke. لقد فاجأني ذلك بالنظر إلى أنني لعبت الآن واستمتعت بأربعة من ألعابها. كيف أصبح الفريق الصغير شريكًا في Apple على أي حال ، لدرجة أنه تم استغلاله لجلبه غرزة إلى Apple Vision Pro كواحدة من أول ألعابها. أعطاني Lykkegaard قصة أصل الفريق وكيف وصل الأمر مع Apple.
“بعد أن أمضى غالبية فريقنا عدة سنوات في العمل في لعبة Free to Play قبل تأسيس استوديوهات Lykke ، سئينا من تصميم ألعاب” الدخل الأول “وحلمنا فقط بخلق تجارب شعور متميز.” يقول ليكيجارد. “عنواننا الأول ، آموناستنادًا إلى Arkit ، اشتعلت عين Apple وأصبحت عنوان إطلاق لـ iPhone X ، والتي أثبتت لنا أن Apple وطريقة تفكيرنا في التجارب كانت محاذاة للغاية. هذا دفعنا إلى المشاركة في وقت لاحق في الممر عندما أظهرنا لهم لون في عام 2019 ، وبدون مبالغة ، كانت هذه هي المرة الأولى في حياتنا المهنية للألعاب التي يمكننا التركيز عليها فقط على خلق تجربة رائعة للاعبين دون القلق بشأن اكتساب المستخدم ، وتكامل الإعلانات ، ونسب التحويل المدفوعة. “
ربما لن نجعل الألعاب بعد الآن إذا لم يكن ذلك لمنصة مثل Apple Arcade.
Apple Arcade ليست مجرد صفقة جيدة لاستوديو صغير مثل Lykke ؛ إنها ضرورة قليلاً. يعد إنشاء ألعاب ألغاز عالية الجودة مثل هذه مهمة طويلة عندما لا تعرف ما إذا كانوا سيجدون جمهورًا. عدم القلق بشأن هذا الجزء يقلل بعض التوتر من الفريق ، مما يسمح لهم بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل. الدليل في بودنغ بالنظر إلى أن جميع ألعاب Apple Arcade هي من بين أفضل العروض على المنصة.
يقول Lykkegaard: “ربما لم نعد نجعل الألعاب بعد الآن إذا لم يكن ذلك لمنصة مثل Apple Arcade”. “يبدو أن نوع الألغاز لدينا يتناسب بشكل جيد مع لاعب الممرات المتوسط. سيكون من الصعب قضاء الكثير من الوقت كما نفعل في إنشاء هذا المستوى من البولندية والتفاصيل في ألعابنا في أي مكان آخر ، إنه أكثر متعة للجميع بهذه الطريقة.”
رغم ذلك انتفاخ ليست مبتكرة مثل غرزة، وهو متاح الآن على Nintendo Switch ، هذا هو النوع الدقيق من اللعبة التي ما زلت مشتركًا في Apple Arcade. إنها إعادة تهديد ، خالية من الإعلانات أو المعاملات الدقيقة التي من شأنها أن تدمر فكرة مريحة تمامًا. يسعدني أن أرى استوديوًا مثل Lykke لا يزال يستفيد بشكل كامل من مبيعات Apple Arcade لمضاعفة تصميم لعبة ألغاز الأجهزة المحمولة الجيدة. قد لا يكون Lykke اسمًا مألوفًا ، ولكن هناك سبب وجيه لأنه شريك في Apple. القليل من الاستوديوهات هي هذا ثابت.
انتفاخ يتم إطلاقها في 3 أبريل لأجهزة iOS عبر Apple Arcade.