نحن بعيدون كل البعد عن طفرة ألعاب المحاكاة وألعاب رجال الأعمال في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث كان من الممكن أن تجد لعبة تتعلق بإدارة أي نوع من أنواع الأعمال تقريبًا. ومع ذلك، فقد حافظت Two Point Studios وSega على روح عصر ألعاب الكمبيوتر الشخصي في تلك الفترة من خلال ألعابهما. مستشفى تو بوينت كان خليفة روحيا ممتازا لـ مستشفى موضوعي، بينما حرم تو بوينت دع اللاعبين يبنون الجامعات ويديرونها. الآن، عاد الثنائي مع متحف تو بوينت.
كما يمكنك أن تستنتج من عنوانه، متحف تو بوينت يتعلق الأمر كله ببناء وإدارة المتاحف. لقد عشت بالقرب من شيكاغو وواشنطن العاصمة، وهما مدينتان رائعتان للمتاحف، لذا أستمتع بزيارتهما. ولهذا السبب، متحف تو بوينت لقد كان الأمر جذابًا بالنسبة لي على الفور. وفي حين أن هناك بعض الأسئلة الأخلاقية التي ستحتاج لعبة الإدارة الكوميدية إلى معالجتها، فقد استمتعت تمامًا بما لعبته متحف تو بوينت قبل الإعلان عنها.
معاينة لي متحف تو بوينت بدأت اللعبة في بداية الأمر. لقد حصلت على مفاتيح متحف مهجور وفارغ تمامًا، وكان الأمر متروكًا لي لإعادة تشغيله مرة أخرى. إذا كنت قد لعبت مستشفى تو بوينت أو نقطتين حرم الجامعةسوف تشعر فورًا أن واجهة المستخدم وحلقة اللعب العامة للتجربة مألوفة، مع لمسة تركز على المتحف. كما أن إضافة الأثاث وتصميم الغرف أمر بديهي للغاية، وهناك مساحة كبيرة للذوق الشخصي والتخصيص.
بدلاً من بناء أسرة المستشفيات أو الفصول الدراسية، فإنك تقوم ببناء المعروضات وتوظيف الموظفين لبيع التذاكر والحفاظ على نظافة المتحف وجمع التبرعات والمزيد. لاكتشاف المعروضات الجديدة لإحضارها إلى المتحف، يتعين على اللاعبين إرسال بعض الخبراء الذين يستأجرونهم في رحلات استكشافية حول العالم. تستغرق هذه الرحلات وقتًا طويلاً ويمكن أن تتسبب في إصابة الخبراء وإخراجهم من الخدمة لفترة من الوقت، لذا فهناك مخاطرة.
ولكن لضمان استمرارك في تلقي التبرعات وإقامة معارض مثيرة للاهتمام، ستحتاج باستمرار إلى إرسال أشخاص في رحلات استكشافية. وهذه هي الميزة الجديدة الأكبر التي تجعل متحف تو بوينت تتميز لعبة Sega 3D عن سابقاتها، على الرغم من أنها تغير الأمور أيضًا من خلال السماح للأطفال بزيارة المتاحف وإزالة أهداف المستوى القائمة على النجوم والتي ساعدت في تبسيط تقدم الألعاب السابقة. في حين سيقوم اللاعبون ببناء العديد من المتاحف، تريد Sega من اللاعبين العودة إلى المتاحف التي بنوها بالفعل وتعزيزها من خلال المعروضات التي وجدوها في البعثات الاستكشافية.
رغم أنني لم أتمكن من رؤية بعض أنظمة الألعاب الأكثر تطورًا أثناء اللعب، إلا أنني قضيت وقتًا رائعًا مع ما رأيته. ولدي ثقة في أن هذه ستكون لعبة إدارة ممتعة بشكل واضح وأرى بالفعل أنها ستحتفظ بروح الدعابة وسحر أسلافها الممتازة. ومع ذلك، سيكون من الإهمال عدم تناول هذا الأمر، من الناحية الباطنية، متحف تو بوينت من الممكن أن يكون هذا الفيلم أكثر إثارة للشكوك من الناحية الأخلاقية مقارنة بأفلامه السابقة بسبب أسلوبه البريطاني.
إن تحويل المتاحف إلى ألعاب هو موضوع حساس للغاية، حيث تشتهر العديد من المتاحف في إنجلترا باقتناء الأعمال الفنية وغيرها من العناصر المسروقة من ثقافات أخرى حول العالم عندما كانت بريطانيا العظمى قوة استعمارية ضخمة. بالطبع، عالم Two Point خيالي بالكامل ويركز على الكوميديا، لكن هذه المشاعر لا تزال قائمة. لقد تجنب العرض التوضيحي تمامًا معالجة هذه المخاوف بأي شكل من الأشكال، حيث كانت العناصر التي يمكنني الذهاب في رحلات استكشافية للحصول عليها عبارة عن عناصر أثرية فقط من عصر ما قبل التاريخ.
أملاً، متحف تو بوينت ولكن هل من المعقول أن نجد طريقة معقولة لمعالجة هذه المعضلة الأخلاقية عندما يبدأ اللاعبون في جمع العناصر من التاريخ الحديث؟ أو ربما نستطيع تجنب معالجة الموضوع بالكامل إذا كانت كل المعروضات التي يجدها اللاعبون مضحكة وغير منطقية مثل جهاز كمبيوتر مصنوع من الحجر أو رجل كهف متجمد يمكنه إحداث فوضى في المتحف إذا ذاب الجليد من حوله.
متحف تو بوينت قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس.