لم تتذوق شركة Apple تمامًا النجاح الذي توقعته في تغيير المجال مع سماعة الرأس Vision Pro. كان السعر الذي يبلغ 3500 دولار بمثابة رادع بالفعل، لكن النظام البيئي للألعاب – وهو المحرك الرئيسي لقطاع الواقع الافتراضي – كان أيضًا باهتًا. وتأمل الشركة الآن في إصلاح هذا الوضع، مع بعض المساعدة من شركة سوني.
وفقًا لبلومبرج، تعمل الشركتان معًا لتقديم الدعم لوحدات تحكم PlayStation VR 2 إلى سماعة رأس Apple باهظة الثمن. “لقد ناقشت شركة Apple الخطة مع مطوري الطرف الثالث، وسألتهم عما إذا كانوا سيدمجون الدعم في ألعابهم.” يضيف التقرير.
ومن المثير للاهتمام أنه كان من المتوقع أن يؤكد الطرفان التوافق رسميًا منذ أسابيع، ولكن يبدو أن هناك بعض العقبات الفنية، ونتيجة لذلك، تم تأجيل الإعلان إلى المستقبل. لا توجد معلومات حول متى ستتحقق الشراكة، وفقًا للتقرير، وهناك احتمال أيضًا أن يتم إلغاءها.
وكجزء من الصفقة، من المتوقع أن تبيع شركة Sony وحدة تحكم PlayStation VR 2 عبر واجهة متجر Apple عبر الإنترنت بالإضافة إلى منافذ البيع التقليدية. يبيع متجر Apple بالفعل ملحقات الطرف الثالث، مثل تلك من Belkin ووحدة التحكم اللاسلكية Sony PlayStation DualSense أيضًا.
حتى الآن، يفتقر Vision Pro إلى أي دعم ذي معنى لوحدات تحكم الواقع الافتراضي التابعة لجهات خارجية، على الرغم من أنه يدعم لوحات الألعاب العادية من أمثال Sony وMicrosoft و8BitDo. من المتوقع أن يضر هذا الوضع الراهن بطموحات ألعاب الواقع الافتراضي لسماعات الرأس.
تعتمد غالبية ألعاب الواقع الافتراضي على وحدات تحكم الحركة المتخصصة، مما يجعل التحول إلى تتبع اليد والعين عقبة فنية كبيرة. من ناحية أخرى، كانت شركة Apple متفائلة بشأن أدوات التحكم في الإيماءات اليدوية والعينية لاستخدام Vision Pro.
ومع ذلك، لم تتجاهل الشركة تمامًا الحاجة إلى وحدات تحكم فعلية للتفاعلات الدقيقة، والشعور الإضافي بالحميمية الذي يأتي مع ردود الفعل اللمسية في تطبيقات الواقع الافتراضي، وخاصة الألعاب. على العكس من ذلك، يقال إن الشركة حاولت استخدام معدات الواقع الافتراضي المخصصة لـ Vision Pro، لكنها ألغت هذه الخطط في النهاية.
يقول تقرير بلومبرج من عام 2023: “استكشفت الشركة فكرة إنشاء جهاز يمكن ارتداؤه على الإصبع ويعمل كوحدة تحكم”. ويضيف التقرير أن شركة Apple استكشفت استخدام وحدات تحكم الواقع الافتراضي التابعة لجهات خارجية، مثل تلك التي تنتجها شركة HTC، ولكنها في النهاية أعطت الأولوية لليد والجهاز. تتبع العين على وحدات التحكم المادية.
ومع ذلك، قد تكون شراكة Sony ذات أهمية ليس فقط لألعاب الواقع الافتراضي على Vision Pro، ولكن أيضًا للتنقل في VisionOS بشكل عام. وبحسب ما ورد عملت الشركتان على تحسين لوحة التحكم D-Pad وأزرار التشغيل وأزرار التحكم في PlayStation VR 2 لمهام مثل التمرير والنقر.
سيكون هذا بمثابة فوز وظيفي آخر، خاصة بالنسبة للمستخدمين الذين يفضلون اتباع نهج أكثر تحكمًا في تفاعلات نظام التشغيل باستخدام الأجهزة المادية بدلاً من إيماءات العين والحركة. وبالانتقال إلى ما هو أبعد من الشراكات مع الشركات، لدينا مساعي مثل iVRy التي تهدف إلى جلب StramVR ودعم وحدة التحكم المصاحبة لسماعة الرأس Vision Pro.
هل سيفتح عمل Apple مع Sony الأبواب أمام موجة جديدة من وحدات تحكم الواقع الافتراضي المعتمدة من MFi لجهاز Vision Pro؟ يبدو ذلك غير محتمل. يذكر تقرير بلومبرج أن شركة Apple تمكنت فقط من بيع حوالي نصف مليون وحدة وأن حماس المطورين لإنشاء ألعاب أصلية لـ Vision Pro ليس مرتفعًا أيضًا.