تجري شركة Bungie بعض التغييرات الجذرية في إطار اندماجها بشكل أعمق مع شركة Sony والتعامل مع “ارتفاع تكاليف التطوير وتحولات الصناعة”، وفقًا لإعلان صدر يوم الأربعاء.
وأعلنت الشركة أنها ستسرح 220 موظفًا – أي ما يعادل 17% تقريبًا من قوتها العاملة – من كافة مستويات الشركة في ما وصفه الرئيس التنفيذي بيت بارسونز بأنه “يوم صعب ومؤلم”.
وأوضح بارسونز أن عمليات التسريح ترجع إلى التوسع السريع لشركة Bungie على مدار السنوات القليلة الماضية (بما في ذلك أثناء الوباء)، مما أثر سلبًا على التطوير في العديد من مشاريع الحضانة، ولعبة الاستخراج القادمة ماراثون، واستمر القدر 2 الدعم. يكتب بارسونز:
منذ أكثر من خمس سنوات، كان هدفنا هو إطلاق الألعاب في ثلاث امتيازات عالمية دائمة. ولتحقيق هذا الطموح، قمنا بإنشاء العديد من مشاريع الحضانة، كل منها تم تأسيسها من قبل كبار قادة التطوير من فرقنا الحالية. أدركنا في النهاية أن هذا النموذج استنزف مواهبنا بسرعة كبيرة. كما أجبر هياكل دعم الاستوديو لدينا على التوسع إلى مستوى أكبر مما يمكننا دعمه بشكل واقعي، نظرًا لمنتجينا الرئيسيين قيد التطوير – قدر و ماراثون.
بالإضافة إلى ذلك، في عام 2023، اصطدم توسعنا السريع بتباطؤ اقتصادي واسع النطاق، وتراجع حاد في صناعة الألعاب، ونقص الجودة لدينا القدر 2: سقوط الضوء، والحاجة إلى إعطاء كليهما الشكل النهائي و ماراثون الوقت اللازم لضمان تقديم المشروعين بالجودة التي يتوقعها لاعبونا ويستحقونها. لقد كنا طموحين للغاية، وتم تجاوز هوامش الأمان المالي لدينا لاحقًا، وبدأنا في العمل في المنطقة الحمراء.
وبعد أن اتضح لنا المسار الجديد، أدركنا أننا لابد وأن نغير مسارنا وسرعتنا، وبذلنا كل ما في وسعنا لتجنب النتيجة التي وصلنا إليها اليوم. وحتى مع الجهود المضنية التي بذلناها عبر فرق القيادة والمنتجات لحل التحديات المالية التي نواجهها، فإن هذه الخطوات لم تكن كافية على الإطلاق.
ونتيجة لذلك، يتعين علينا اليوم أن نقول وداعًا للمواهب المذهلة، والزملاء، والأصدقاء.
ويقول بارسونز إن جميع الذين سيتم تسريحهم من العمل سوف يحصلون على مكافأة نهاية الخدمة، ومكافأة مالية، واستمرار التغطية الصحية.
يتزامن كل هذا مع الأخبار حول استمرار اتحاد Bungie مع الشركة الأم Sony Interactive Entertainment. لن يتم دمج 155 وظيفة، أو 12% من عمال Bungie، في SIE مباشرةً بسبب تقليص الحجم فحسب، بل سيعمل مطور Destiny على إنشاء استوديو جديد داخل PlayStation Studios للعمل على لعبة أكشن أصلية تدور أحداثها في عالم خيال علمي وخيال جديد. من غير الواضح ما إذا كان هذا هو أحد المشاريع الرئيسية الثلاثة التي كانت Bungie تعمل عليها.
استحوذت شركة Sony على Bungie في عام 2022 مقابل 3.6 مليار دولار في خطوة من شأنها أن تبقي الاستوديو مستقلاً. جاء هذا الشراء وسط محاولة Sony للتوسع في ألعاب الخدمة المباشرة.
كانت شركة Bungie تعاني على مدار السنوات القليلة الماضية، حيث قامت بتسريح حوالي 100 شخص في نوفمبر 2023 بسبب انخفاض القدر 2 وقد أجبر هذا الاستوديو على تأجيل المشاريع، وفقًا لبلومبرج، بما في ذلك توسعه الأخير، الشكل النهائي تم إصدار اللعبة في شهر يونيو مع مشاكل كبيرة مثل تخطي المشاهد السينمائية ومشاكل الخادم.