عادت الألعاب الرجعية إلى الموضة. على مدى السنوات العديدة الماضية، صنع العديد من المطورين اسمًا لأنفسهم من خلال إطلاق نسخ معدلة أو مجموعات أو منافذ لكلاسيكيات الألعاب عالية الجودة. تذهب هذه الإحياءات القديمة إلى أبعد من ذلك، حيث تضيف تحسينات مرئية وتحسينات على أسلوب اللعب لجودة الحياة، كما تضم متاحف مليئة بالمعلومات حول إنشاء الألعاب. تفيد عمليات إعادة الإصدار هذه صناعة ألعاب الفيديو، ولكن هناك مشكلة بالنسبة للمطورين: فهي تتطلب تقنية خاصة.
أنشأت العديد من الاستوديوهات التي تقف وراء هذه الإحياءات القديمة محركات محاكاة خاصة بها لجعل العمل الذي يقومون به ممكنًا. قد يكون محرك KEX من Nightdive Studios ومحرك Carbon الخاص بـ Limited Run Games هو الأكثر شهرة، لكن محرك Eclipse من Digital Eclipse ومحرك الشراب للتحويلات الضمنية يقومان أيضًا بعمل جيد. بدون محركات الألعاب هذه، فإن الإصدارات الأخيرة مثل الموت + الموت الثانيالسحراء الصغار, لاماسوفت: قصة جيفت مينتر، و تومبا: طبعة خاصة لن يكون ممكنا.
لقد تحدثت إلى هؤلاء المطورين لاكتساب المزيد من المعرفة حول سبب قيامهم بإنشاء محركات وأطر الألعاب هذه لإعادة الألعاب القديمة. لقد وجدت قواسم مشتركة في ردودهم. كان لديهم جميعًا ميل إلى إنشاء أطر عمل حديثة يسهل الوصول إليها والتي يمكن أن تجعل الألعاب القديمة تبدو وكأنها في بيتها على المنصات الحديثة.
محرك KEX – استوديوهات Nightdive
صنعت Nightdive Studios اسمًا لنفسها على مدار السنوات العديدة الماضية من خلال إعادة صياغة كلاسيكيات ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. أحدث إصدار لها هو قتل الوقت رمستر. في مقابلة بعد الافراج عن الموت + الموت الثانيأوضح لاري كوبرمان، مدير تطوير الأعمال في Nightdive، أن رؤية الاستوديو فيما يتعلق بإعادة إتقانها هي أنها “يجب أن تبدو وتشعر بالطريقة التي تتذكر بها شكل اللعبة الأصلية وإحساسها”. أعتقد أن الهدف الرئيسي لأي مطور يعمل على هذه الإصدارات القديمة يمكن أن يتخلف عنه.
ولتحقيق هذه الرؤية، أنشأت Nightdive محرك KEX الخاص بها. يصف Xaser Acheron من Nightdive KEX بأنه محرك “مرن بشكل لا يصدق” يسمح لـ Nightdive بتوصيل اللعبة التي يعيدون إتقانها بشكل أساسي والعمل على أنواع عمليات التكامل اللازمة لإعادة إصدار حديث للعبة كلاسيكية. بعض، مثل الموت + الموت الثاني، حتى أنهم يستخدمون نفس جهاز عرض اللعبة التي يقومون بإعادة إتقانها، وهذا هو السبب في أنها تبدو دقيقة جدًا بالنسبة للنسخ الأصلية، حتى مع كل التحسينات التي تم إدخالها عليها.
يوفر KEX Engine أيضًا للاستوديو مساحة للتوسع في هذه الكلاسيكيات، سواء من خلال تحسينات جودة الحياة أو المحتوى الجديد أو معارض المتاحف التي تعرض محتوى من التطوير. إنه أحد محركات الألعاب عالية الجودة باستمرار. يقول كوبرمان إن Nightdive ليس لديه خطط لجعله محركًا أكثر طموحًا للألعاب الجديدة في أي وقت قريب. بغض النظر، فهي بالفعل فعالة جدًا في تحقيق الهدف الأساسي لـ Nightdive.
محرك الشراب – التحويلات الضمنية
تعمل التحويلات الضمنية، التي اشتهرت بعملها على إعادة إصدار إصدارات PS Plus لعناوين PlayStation الكلاسيكية، على إنشاء محرك محاكاة خاص بها. يُسمى “محرك الشراب”، وقد صدرت لعبة تستخدمه هذا الأسبوع. تلك اللعبة هي السحرة الصغيرة، والتي تم تصميمها في الأصل لـ NES، ولكنها متاحة الآن على PlayStation 5، مع ردهات إضافية للألعاب عبر الإنترنت باستخدام شبكات التراجع، ودعم الدمدمة والشاشة العريضة، والمزيد، كل ذلك بفضل محرك الشراب.
أخبر روبن لافالي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Implicit Conversions، موقع Digital Trends أن الفريق بحاجة إلى إنشاء محركه لأن المحاكيات التجارية لوحدات التحكم نادرة، وتلك الموجودة “عادةً ما تكون محمية بموجب (اتفاقيات عدم الإفصاح).” يمكّن محرك الشراب المطورين من نقل الألعاب القديمة إلى الأمام مع إضافة ميزات جديدة مثل دعم الشاشة العريضة وحالات الحفظ والمزيد. إنه يستخدم التجميع المسبق لإنجاز ذلك ويتميز بنظام اختبار تلقائي يلتقط تلقائيًا لقطات شاشة للألعاب التي تمت محاكاتها ويقارنها بلقطات شاشة مرجعية للأصل. تريد التحويلات الضمنية إنشاء محرك لا يواجه فيه المطورون العديد من العقبات عند تقديم الألعاب.
“أحب أن أفكر في محرك الشراب الذي يحاول العثور على مكانه، على غرار الطريقة التي تم بها إنشاء Unity وUnreal وGameMaker والآن Godot لتمكين الآلاف من مطوري الألعاب من إنشاء الألعاب. يوضح لافالي: “لقد أضفى الطابع الديمقراطي على تطوير الألعاب”. “نأمل في تحقيق هدف مماثل للألعاب القديمة والكلاسيكية من خلال إنشاء وتوفير التكنولوجيا التي ستسمح لمطوري الألعاب بنقل الألعاب بكفاءة من خلال المحاكاة.”
محرك الكسوف – الكسوف الرقمي
تشتهر Digital Eclipse بسلسلة Gold Master لمجموعات ألعاب الفيديو، والتي تعمل أيضًا كمعارض تفاعلية توفر سياقًا تاريخيًا للألعاب المميزة. لتحقيق ذلك، يستخدم Digital Eclipse محركًا يطلق عليه اسم Bakesale داخليًا (سمي على اسم مطعم Bakesale Betty للدجاج المقلي في أوكلاند). يُعرف هذا علنًا باسم Eclipse Engine، وهو إطار يمكن لمهندسي Digital Eclipse العمل ضمنه لتحسين الألعاب القديمة للمنصات الحديثة أو إنشاء إصدارات جديدة تمامًا من الألعاب الكلاسيكية مثل تتريس.
يقول مدير التحرير كريس كوهلر لـ Digital Trends: “إنه إطار يمنح مهندسينا الأدوات التي يحتاجونها لدمج تكنولوجيا المحاكاة بسهولة من مصادر متعددة، ثم البناء فوق ذلك”. “على المستوى الأساسي، يتيح لنا دمج وظائف مثل الحفظ/التحميل والإرجاع. بالإضافة إلى ذلك، إذا نظرت إلى ألعاب مثل تعزيز انتقام يارس في أتاري 50: الاحتفال بالذكرى السنوية، أو Gridrunner ريمستر في لاماسوفت: قصة جيف مينتر، هذه أمثلة على كيفية إضافة طبقات أعلى الألعاب التي تمت محاكاتها لإنشاء تجربة سمعية وبصرية جديدة تمامًا مع الحفاظ على اللعبة الأصلية الأساسية تحتها.
بالنسبة لجهود Digital Eclipse على وجه التحديد، يوضح Kohler أيضًا أن Bakesale لديه الأدوات الداخلية اللازمة لتمكين الجدول الزمني لمجموعاته. نظرًا لأنه مصمم خصيصًا لتلبية احتياجات Digital Eclipse المحددة، يقول كوهلر إن Digital Eclipse لا يحتاج إلى “إعادة اختراع العجلة في كل مرة”. تختلف كل لعبة عن الأخرى، وقد يتعين على مطوري الموارد المساعدة في إعادة إتقانها أو إعادة إصدارها. التكنولوجيا مثل Eclipse Engine تجعل هذه العملية المعقدة لإنشاء شيء من هذا القبيل تتريس للأبد أقل صعوبة قليلا.
محرك الكربون – ألعاب تشغيل محدودة
Limited Run Games هي شركة تقع في مركز الإصدارات المادية الحديثة وإحياء الكلاسيكيات القديمة. في السنوات الأخيرة، بذلت جهودًا أكثر نشاطًا للدخول في تطوير الألعاب ونشرها، واستعادة سلسلة مثل Rocket Knight للناشرين الذين لديهم كتالوج كبير من الألعاب القديمة مثل Konami. لقد فعلت ذلك باستخدام Carbon Engine، والذي وصفه جو مودزيلسكي، مدير تطوير Limited Run Games، بأنه “بيئة تطوير لعبة تستخدم لواجهة المحاكيات، وذاكرة القراءة فقط المعدلة، والواجهات الأمامية المخصصة مع المنصات الحديثة” في بيان لـ Digital Trends.
يريد Modzeleski أن يوفر Carbon Engine للمطورين “وسيلة لاستخدام كتالوجهم القديم دون مخاطر مالية مماثلة”، وتشبيهه بجهودهم في الألعاب المادية. يتيح محرك الكربون تحسينات مشابهة لتلك التي رأيناها من المحركات الأخرى في هذه القائمة، مثل دعم الشاشة العريضة. مثل كل مطور تحدثت إليه حول هذا الموضوع، ترغب شركة Limited Run Games في إحياء الألعاب القديمة لتكون عملية أكثر قابلية للتحقيق.
يقول أحد ممثلي شركة Limited Run Games: “إن تكلفة تطوير البدء والقيام بالعمل التأسيسي لمحاكاة مجموعة متنوعة من المنصات القديمة على الأنظمة الحديثة هي مهمة باهظة الثمن، ويصعب تبريرها ماليًا على العناوين الفردية”. “إن توفير خيار حيث قمنا بالفعل بهذا العمل الأساسي جعل من الممكن عودة الألعاب التي لم تكن لتحدث لولا ذلك.”
قد تكون شركة Limited Run Games هي الأكثر طموحًا بين المطورين الذين تحدثت إليهم، حيث إنها تعبر عن نواياها “لمواصلة توسيع الأنظمة الأساسية التي يدعمها Carbon Engine وجعل بيئة التطوير أكثر ملاءمة لاستخدامها من قبل فريقنا الداخلي والشركاء الخارجيين”. “. يلقي هذا النهج في النهاية بعض الضوء على سبب شيوع محركات المحاكاة هذه بشكل متزايد في الألعاب.
نظرًا لأن المزيد من المطورين يركزون على المحاكاة والحفظ، فإن أي تقنية تسمح لهم بعدم الاضطرار إلى إعادة العمل القانوني للتطوير والتي يمكن مشاركتها بين المشاريع هي هبة من السماء. تعمل هذه المحركات على تحسين محاكاة الألعاب بأمانة في نفس الوقت وإضافة تحسينات حديثة لجودة الحياة تجعل الألعاب الكلاسيكية أفضل أيضًا. لقد وصلت ثورة ألعاب الفيديو القديمة، وتوفر محركات الألعاب هذه قوة كافية لضمان عدم انتهاء هذه الثورة في أي وقت قريب.